王者荣耀34赛季更新详细流程

分类: 手游攻略 阅读: 1

《王者荣耀》是一款竞技游戏,英雄调整是维持游戏平衡的关键手段。小编梳理了这次更新的九位英雄改动详情,被动、技能和大招的调整方向各异,有些侧重生存,有些强化输出,赵云这类英雄的改动甚至影响了装备选择思路。专精装和技能CD的改动也需要实战去适应。感兴趣的网友与小编深入了解一下吧。

王者荣耀抢先服将在12月28日上下午期间开启停机更新,这次更新的内容预计将在1月4日同步至正式服内,主要内容有:

1、S34新赛季开启;

2、9位英雄调整;

3、鞋子全部改版;

4、6款战令皮肤返场;

5、6款新皮肤上线。

S34新赛季预计将在1月4日开启,届时鬼谷子的赛季皮肤上线,全体玩家的段位继承规则如下:

新赛季开启后,战令也迎来全面改版,高渐离的55级战令皮肤和妲己的1级战令皮肤上架,三个月一次更新的战令缩短至两个月,高渐离的战令星元也移至典藏版的奖励中,同时还新增了祈光系统,每位玩家都可以免费获得一款永久皮肤。

而免费版战令的永久皮肤六选一名单已经出炉:水果甜心、花好人间、特种部队、忍·炎影、阿摩司公爵、美梦成真,水果甜心已经是咱们的老熟人了,来来回回好几次了。

2、9位英雄调整

被动改为4级后永久飞翔,普攻附带撕裂伤害和积攒气息,气息越高移速越快;2技能改为挥动翅膀强化下三次普攻;大招改为把目标卷到空中后丢下,造成击飞效果。

被动改为造成伤害获得真伤护盾;1技能改为对周围造成伤害,并附带灼烧效果;2技能改为重复冲向同一目标会增加CD;大招改为可以选择防御塔和野怪为目标。

被动改为根据血量高低分为三个档位,分别获得不同程度的免伤、1技能位移距离和2技能的感电伤害,回满一个档位的血量后会转化为护盾,护盾蓄满一个档位后会转化为血量。技能加成全部改为额外Ad加成,肉装赵云坦度更高,物攻赵云伤害更高,移除大招的感电效果。

2技能新增两段衔接位移,位移期间获得免伤,移除大招免伤效果。

被动回血增加,1/3技能的CD减少。

专精装的技能伤害降低,大招范围缩小。

水中回复增加,水中返还更多CD,大招新增平分目标队友的击败收益。

前期伤害降低,后期伤害略微增加。

解锁大招后继续普攻,可以刷新大招的解锁时间。

3、鞋子全部改版

鞋子可以自由切换,CD为五分钟。

影忍之足加强:物防增加,被动改为抵挡物理伤害。

抵抗之靴调整:法防增加,韧性降低。

疾步之靴调整:增加300血量,移速降低,价格增加。

急速战靴加强:首次普攻可以回血。

秘法之靴加强:法穿固定100点。

冷静之靴调整:被动改为减少召唤师技能的CD。

4、6款战令皮肤返场

5、6款新皮肤上线

艾琳的V10专属皮肤将在更新后上线,该皮肤属于传说品质,且只能通过VIP10获得。

鬼谷子的S34赛季皮肤、蒙恬的赛年皮肤、高渐离的55级战令皮肤、妲己的1级战令皮肤、高渐离的战令星元也将在更新后上架。

小结:

王者荣耀5.25更新内容教程

平衡性调整

东皇太一

我们调整了东皇在小技能转球缠斗玩法和大招压制上的价值分配,并优化了部分使用痛点,希望优化大招压制的对抗体验的同时,让他的强度上升到合理区间

添加对抗路为可选分路

一技能:效果调整:命中返还50%冷却→ 命中返还50%冷却和法力值

一技能:新增效果:拥有三颗黑暗能量体时释放一技能将获得回复150(+30/Lv)(+0.6Ap)生命值

三技能:控制时长:2.2→ 2

三技能:新增效果:压制期间提升25%能量体旋转速度,每50Ap再额外提升5%旋转速度,至多提升100%

百里守约

感谢共创策划们积极参与守约的调整共创,我们收到了非常多有益的提案。在综合评估大家的共创方案后,确定以提升普攻强度和减少二技能对抗厌恶为方向,并做出以下调整

普攻:新增效果:每4%额外暴击效果会提升1%普攻伤害

二技能:效果调整:子弹最多存储3 →2

三技能:新增被动效果:普攻射程800(+25/Lv)

孙膑

孙膑在当前版本的强度偏高,让对抗方较难应对。我们针对性削弱了一技能前期冷却时间和二技能前期返还比例,以对其进行适度降温。

一技能:冷却时间:7(-0.2/Lv)→8(-0.4/Lv)

二技能:持续时间结束后会时光倒流返还比例由固定50%→30%(+4%/Lv)

戈娅

上次调整使戈娅胜率降低过多,因此我们做了一些回调

普攻:0.22Ad →10(+0.22Ad)

狂铁

狂铁在当前版本较为强势,尤其在前期对抗上。我们下调了其基础移速、大招窃取移速数值,并平衡了大招前后期CD,以控制其整体英雄强度

基础移速:390→380

三技能:冷却时间:12→15(-2/Lv)

三技能:电弧窃取移速:30(+10/Lv) →20(+15/Lv)

王者荣耀S36赛季打野改动全攻略

本赛季典韦、孙悟空表现非常好,下赛季会是什么样呢?

调整中:孙悟空,基础生命增加,攻速、移速增加,1技能增加额外生命值护盾;典韦1技能新增突进效果,不过,3技能真伤比例略削。

两位英雄的调整均为正向调整,孙悟空是全方位加强,gank、生存能力提升,手感也会更好;典韦则属于机动性加强,近身能力提升,对于典韦而言,1技能起手,还是3技能起手,不再是束缚自身表现的细节。

我们在使用兰陵王和铠的时候,体验是非常好的,但是,我们的体验往往建立在对手的体验之上,所以,上述两位英雄被平衡调整。

铠被微调移速,入场成本增加,不过,2技能伤害增高。兰陵王全面平衡,移速大幅下降(仍是同职业最高),2技能部分伤害转移到了装备加成之上,前中期对其他英雄的威胁略降。

两极分化的澜,在本次调整中得到了正向调整,2技能回复效果新增额外血量加成。

假如此项调整实装的话,澜在中低端局的统治力将会再提升一个档次,同时,在高端局也将有一席之地。

大司命、暃、裴擒虎,在更新中分别得到了AD微量加成;2技能CD减少、攻速移速提高;移速提高,新增墙上受控条的设定。

这里就不多做赘述,毕竟都属于正向调整。关于顶端打野值得一提的是镜和露娜两位打野。

两位手法大帝,一位被加强,一位被镜。露娜前期攻速和基础血量都得到了提升,使用起来手感更好,容错率也增高了不少;镜1、2技能伤害均下降,不过,操作难度下降了。

这样调整下,镜的最终上限虽然和露娜一样高,但,表现可能会比露娜略差一些。

传统打野在体验更新中均得到了正向优化,如:韩信1技能、李白1技能、刘备2技能CD变短,机动性提高;宫本武藏2技能护盾新增额外护盾加成;赵云全属性略微提升等等。

虽然,英雄调整给打野英雄带来利好,但是,打野在也野区经济微量增加的情况下,前期发育变慢了,gank时间也变少了!这一点可能是下个赛季中,可能打野玩家最难适应的,因为峡谷中多了一个野区点,这个野区点虽使得野区整体经济微量增加,但也均分了其他野怪的经济,如果想击杀这个野怪,跑图、过程都是需要时间的!而这个时间正好占据了发育、gank的时间。

不过,该野区的出现对于打野刀叠层,逆风方补经济倒是有正向帮助!所以,假如野区调整实装到正式服当中的话,作为打野我们一定要在这片野区上做出取舍,否则可能会变成“万年野”!

冷门打野阿古朵重做;嫦娥改版;梦奇双抗增加;杨玉环移除对野怪伤害减少的设定,有望重回野区。

注:体验服调整内容不代表最终数据,具体情况以正式服为准

相关推荐

《王者荣耀》新版庄周技能指南

王者荣耀S5热门改版英雄技巧分享

王者荣耀S36赛季改动技巧分享

王者荣耀宫本武藏重做调整内容流程

王者荣耀峡谷机制调整s36赛季介绍

手游相关版本

王者荣耀手游相关内容