炉石传说卡组类型判断方法与思路
《炉石传说》是一款卡牌游戏,入门第一课应该是认识卡组类型。今天不分享什么天梯卡组,就来聊聊速攻、控制、中速和combo这四类卡组的区别。小编觉得,只有搞清楚自己玩的是什么类型,才能制定正确的对局策略。不同类型有不同的核心思路,混淆了就会打得很别扭。感到兴趣的小伙伴跟着小编一起来了解一下吧。
《炉石传说》是一场目标各异的竞速赛,有的卡组追求百米冲刺,有的则喜欢马拉松。小编我常开玩笑说,选卡组就像选赛车,引擎调校完全不同。今天,小编就来当个不专业的赛事解说,聊聊这几类“赛车”的基础设计理念。
问:卡组类型有哪些?怎么区分?
答:目前卡组可以大致分成4种:速攻、控制、中速和combo(卡牌配合),具体的情况其实就是这样,为什么这么说呢?让切游小编来给大家好好讲讲吧。
速攻型卡牌会选很多低费的随从,一般直接打脸。
中速用更多中等费用(3~6费)的随从,一边保持场上的控制,一边设法对敌方英雄造成伤害,因为打起来会比速攻慢一点所以叫中速。
控制也可以叫后期,是比中速还要慢的一种卡组类型,一般前期和中期都在解场,不让对方有随从对你造成威胁,然后在后期用很多重磅的随从、法术一击必杀。
而combo型卡组,最典型的比如奇迹贼,则不属于上述类型,它主要依靠疯狂抽牌,在手牌数上领先对手,然后通过卡牌之间的强大配合杀死对手。
关于动物园:很多人认为动物园是速攻的卡组,但是这套卡组在必要的时候也可以用来跟对手换怪,所以也可以当做中速型的卡组来看。
炉石传说萨满冲天梯完整攻略
前言
其实我以前是玩骑士的- -,最近几个月骑士太强,加入拯救弱势职业萨满行列,2个月都是全程用萨满上传说,稳定在前200左右荡漾,高连胜对于现在萨满来说还是太难了,总体胜率75%只能保持不怎么掉名次。
现在这套卡基本比较成熟,打现在主流卡组都有一战之力,卡组如下,希望大家喜欢。
卡组详情
对阵解析
打佛祖骑大概是64开,主要是看解对方动员的时候能否持续站场,还有震击能吃到对面王者和复仇的次数,打慢速控制骑是大劣势,28开不能再多。
打快攻魔能德是大优,大概82开。打普通咆哮德大概73开,除非碰见对面先手成长 4费收割机这种,而且我们1费没下僵尸,这个时候前期会比较被动,其余时候呱一定要呱激活跳的任何东西 。
打战士在确定对面不是奴隶战的前提下,自己少过牌让对面多过牌,然后每回合站一个随从就行了。如果把1个僵尸换成任何后期随从比如砰砰啥的那打任何战士都是大优势对局,这个牌打战士得慢慢打。
打恶魔术、动物园开局如果有僵尸大地震击锤子这3个东西那么基本就赢了,整体就是清理干净对面的场面,震击和呱该交就交 ,自己洗脚能洗到2个牌基本就很大优势了,打恶魔术士7-3开,手牌术55开。
现在机械法少,冰法注意留震击和呱对付科学家和末日,早期多胡脸。打火妖法均势,整体打法师大概是55开。
打牧师是看自己的震击能赚到多少便宜,看对面北郡能过几个牌,过得多了就输,龙牧大概64开,环牧大劣势28开。
打贼需要持续保持压力,并且在自己能洗脚过牌的时候第一时间洗脚过牌,能过到3张 ,贼就比较难了。打贼64开。 打贼牧师冰法 有时候输赢都会是嗜血来的时机问题。。
打猎人T7开局有僵尸 震击能抢赢 ,中速小优势 打T7 55开中速64的样子。
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