炉石传说 灭神德卡组完全攻略

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,职业选手的生涯常常大起大落。小编今天想说的灭神就是个典型,他经历过中日擂台赛的成名,也挨过中美挑战赛的骂,最后在炉边战火拿全国冠军。这一连串事件串起来,简直是一出标准的逆袭剧本。感到兴趣的网友们与小编一起来了解一下吧。

有一种“德”,叫做灭神的“德”!这句话从2015年起就一直在炉石职业圈里广为流传。如果说变脸德是德鲁伊的最弱形态,那么“灭神德”无疑就是它的最强形态。作为2016首个第一个公开组 业余组双料冠军,灭神的炉石职业道路走的并不平静。出道于中日擂台赛赛,成名在广州公开赛,创下过NEL战队联赛连败15连败纪录,也经历了中美挑战赛的千夫所指,再到炉边战火首次斩获全国冠军,2016黄金公开赛专业组再次夺冠,一直都有一种信念支撑着他不断逆风前行。

如今,作为国内选手中唯一一个同时参加过中美挑战赛、中日擂台赛、黄金超级联赛、黄金总决赛,并获得黄金公开赛公开组 业余组双料冠军的大满贯选手,他的下一个目标又是什么呢?今天,我们很荣幸的请到了灭神同学与大家一起分享自己的炉石经历。

炉石传说城墙德卡组分享

问:灭神你好,夺冠的感觉如何,有没有熬出头的感觉?

灭神:算是一个付出得到回报的感觉吧!

篇外语:炉石是一项弱操作、有运气成分的智力型电竞游戏,不同于其他电竞项目,即便训练量数倍于对手,职业选手也未必能100%战胜业余玩家。而之所以仍然有很多炉石职业选手日以继夜的苦练牌技,追求的就是减少失误,能在比赛中提高哪怕1%的微小胜率。而灭神显然就是其中最为努力的人员之一。

问:你是怎样准备这次比赛的?如何理解环境,毕竟是卡拉赞之夜后的第一场公开赛?

灭神:这次比赛前,我恰好参加了NEST的一个比赛,那时候我小组赛就是用这次比赛的卡组晋级的,所以此次比较的卡组我都做了比较多短测试。我对当前版本的理解就是,卡组不能卡手,当你卡手一回合的时候,你可以通过一些反场手段扭转,但当你卡手二回合的时候,你就失去了胜利的机会了。

问:对于“卡拉赞之夜”新增的45张新卡,你怎么看?

灭神:新卡的加入还是挺有意思的,也让大伙有了新的创新卡组,比如:弃牌术,中速萨。

问:很多选手都喜欢快攻毒瘤卡组,但你却使用中慢速套牌打出好成绩,你选择套牌是个人偏好还是只挑选最好的?

灭神:我早期就喜欢控制卡组,在我没有打职业之前,我会根据自己的喜好选择卡组比赛,但是当我打职业之后,我就只会选择最好的卡组进行比赛,我必须对自己和俱乐部负责。

问:我曾听说过最牛的程序员每小时也会犯3个错误。在长达2天的比赛中你有没有类似情况,如果在比赛中犯错了你一般怎么处理?

灭神:是的,我也会犯错,但是我会找到方法去补救。但如果输了,我不会去想,我会和自己说,输了这局没事,我还有机会,我可以翻的。

问:公开赛几天比赛的间隙你在做什么?

灭神:我一个人去济南的大明湖游玩了一圈。后面就回酒店休息了,因为我知道,只有休息好了,才能在比赛中不犯错。

篇外语:在炉石圈中,不是没有人比灭神更有天赋,但能做到灭神这样成绩的却没有几个。很多职业选手在取得了一些成绩,有了名气后,就安于享乐起来。拿钱的都在通宵德州、狼人杀,仅在比赛前做一些恢复练习。一颗开始浮动的心,也直接导致了成绩的不断下滑。而真正努力的选手知道怎样安排休息,和放松,尽可能的以自己的最佳状态迎接比赛。

问:那么现在的版本你最看好哪个职业。

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灭神:必须是德鲁伊。

问:大家都说有一种“德”叫做灭神的“德”,请问你的德鲁伊有什么诀窍么?

灭神:大概是因为我用小德应该比较熟练吧,主要我从有传说的赛季开始,就一直用,熟能生巧吧,玩小德有时候需要一种大局观,你要知道如何去赢。

问:你是目前国内选手中唯一一个同时参加过,中欧对抗赛、中美挑战赛、中日擂台赛、黄金超级联赛、黄金总决赛并获得黄金公开赛双冠王的大满贯选手,你的下一个目标是什么?

灭神:我下一个目标当然是嘉年华,希望在国际舞台上证明自己。不过在此之前,我更想的是再打一次中美,我希望自己可以哪里跌倒哪里爬起来。

问:能否给炉友们分享一些目前比较好用的卡组?

灭神:好的。

炉石传说萨满冲天梯完整攻略

前言

其实我以前是玩骑士的- -,最近几个月骑士太强,加入拯救弱势职业萨满行列,2个月都是全程用萨满上传说,稳定在前200左右荡漾,高连胜对于现在萨满来说还是太难了,总体胜率75%只能保持不怎么掉名次。

现在这套卡基本比较成熟,打现在主流卡组都有一战之力,卡组如下,希望大家喜欢。

卡组详情

对阵解析

打佛祖骑大概是64开,主要是看解对方动员的时候能否持续站场,还有震击能吃到对面王者和复仇的次数,打慢速控制骑是大劣势,28开不能再多。

打快攻魔能德是大优,大概82开。打普通咆哮德大概73开,除非碰见对面先手成长 4费收割机这种,而且我们1费没下僵尸,这个时候前期会比较被动,其余时候呱一定要呱激活跳的任何东西 。

打战士在确定对面不是奴隶战的前提下,自己少过牌让对面多过牌,然后每回合站一个随从就行了。如果把1个僵尸换成任何后期随从比如砰砰啥的那打任何战士都是大优势对局,这个牌打战士得慢慢打。

打恶魔术、动物园开局如果有僵尸大地震击锤子这3个东西那么基本就赢了,整体就是清理干净对面的场面,震击和呱该交就交 ,自己洗脚能洗到2个牌基本就很大优势了,打恶魔术士7-3开,手牌术55开。

现在机械法少,冰法注意留震击和呱对付科学家和末日,早期多胡脸。打火妖法均势,整体打法师大概是55开。

打牧师是看自己的震击能赚到多少便宜,看对面北郡能过几个牌,过得多了就输,龙牧大概64开,环牧大劣势28开。

打贼需要持续保持压力,并且在自己能洗脚过牌的时候第一时间洗脚过牌,能过到3张 ,贼就比较难了。打贼64开。 打贼牧师冰法 有时候输赢都会是嗜血来的时机问题。。

打猎人T7开局有僵尸 震击能抢赢 ,中速小优势 打T7 55开中速64的样子。

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