炉石传说最强法师卡组攻略分享
《炉石传说》是一款卡牌游戏,法师的对局经常充满了戏剧性。小编这次分享的冠军卡组,其核心战术就四个字:计算斩杀。靠着冰枪术和火球术这些直伤牌,这套牌能在对手自以为安全的时候打出意想不到的高额伤害,玩的就是一个信息差和心理博弈。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧!
炉石传说法师卡组推荐
有16个法术,其中6个直伤法术,冰枪配合使用,在没有法强的情况下就可以有26点的直伤。随从14个,两个马云提供4伤。也就是说,这套牌光对英雄的伤害就已经达到30伤了。过牌奥数智慧4张,血法1张,战利品2张,寒光智者2张,9张过牌。科学家挂上奥秘的话,过牌是11张。
奥数飞弹*1:就是用来补刀的,因为你的随从不解场,对面进行随从交换后,可能留下很多1血随从
冰枪术*2:输出的保证,一般单独使用,特别情况可以冰一下对面英雄
寒冰箭*2:配合冰枪打出成吨的伤害,除非有两个寒冰箭,否则不要交寒冰箭解场
镜像*2:1费两嘲讽,配合飞刀,谁用谁知道
奥数智慧*2:过牌
寒冰屏障*2:死人是没有dps的
火球术*2:招牌技能
冰霜新星*2:用来抢血的
镜像实体*1:加强随从的输出,多一个奥秘,不至于科学家没奥秘挂。
送葬者*2:核心卡牌之一,起手就要找他
麻风侏儒*2:稳定的直伤,亡语
科学家*2:他就是用来挂冰箱的,亡语,节奏卡牌
战利品*2:压缩牌库,亡语
猫头鹰*1:沉默对手关键卡牌
血法师*1:过牌法强一体,亡语
飞刀杂耍者*2:核心卡牌之一,没有送葬就找他
寒光智者*1:快速补充手牌
洛欧塞布*1:禁魔,越早上越好
核心思想是前期随从蹭血,中期法术带走。
起手不留任何法术,最好有送葬者和马云,科学家,飞刀次之。前面几费都是要铺怪的,非嘲讽不解场,非大赚不解场(战利品撞死诺森德这样的)。卡组偏于低费,手牌容易打空,对过牌要求很高,所以我们看到有11张的过牌,除了奥数智慧之外,其余过牌并不拖节奏。沉默只有一个,要么过强,要么解冻洛欧塞布,要么沉默成长起来的对面的送葬,看具体情况。相比于暴风雪,烈焰风暴aoe清场,冰环只要3费,余下的费用可以用来抢血。
3费7伤:寒冰箭+冰枪
4费11伤:寒冰箭+冰枪*2
6费14伤:血法+寒冰箭+冰枪*2
8费18伤:血法+寒冰箭*2+冰枪*2
10费21伤:血法+火球+寒冰箭+冰枪*2
火球并不是斩杀的必须品,可以打出一发火球用来抢血或者解大怪,奥秘是要靠科学家挂上去的,3费去挂奥秘太拖节奏。所以科学家被沉默的话非常的伤。
火球并不是斩杀的必须品,可以打出一发火球用来抢血或者解大怪,奥秘是要靠科学家挂上去的,3费去挂奥秘太拖节奏。所以科学家被沉默的话非常的伤。
炉石传说端午节特别篇九职业卡组教学
岛猫卡组速递5月27日端午节特别篇,今天带来九职业娱乐卡组,但也不是没有强度哟,端午节就是要在天梯上浪,不要问我为什么。
这套卡组因为生物偏多,放弃了伺机待发,改为带上暗影步,强度其实并没有降低,暗影步刺杀花,让对手感受到绝望吧深渊探险几乎绑定艾雅,再加上恩佐斯,后期能力有着巨大的保证,你要做的就是活到十费,很简单吧
快攻德加上馆长,是什么体验?
原作者用这套65%胜率上了传说,顺便他还建议,最近进化萨流行,千万不要加上苦潮多头蛇配合馆长,不要问我为什么
没有了雷诺,宇宙法一样可以玩,靠的就是法师出色的生存能力
石丘防御者在法师卡组里一样可以用,不愧是版本第一中立卡,推荐大家带
狂野恩佐斯奥术猎,方丈的手牌猎终于有了传人
原作者提醒大家,这套后期能力有保证,可以打得贪一点,不用害怕对面的清场手段
唯一要注意的是这套缺乏解场能力,所以要灵活的使用冰冻陷阱,这是你的强力解场手段,尽量在5费之后使用
大帝退环境之后,维纶牧师有点尴尬,即便是配合哀黄,也打不出很高的伤害
不过这位作者脑洞大开,带上了两个穴居人强盗来给自己提供额外的硬币
这样就可以通过规划自己的手牌,一回合打出巨额的伤害
“拥抱这暗影吧~”
这套青玉回响萨走的是“我进来了,我又回来了,我进来了,我又回来了,打我呀笨蛋~”的路线
甚至连小熊猫都带了,完美的契合了主题,推荐大家使用
“看我的卡组就知道我很有钱”
王师傅组了一套全金橙骑士打狂野天梯,这也就罢了,最气的是居然从5级开始,6连胜到了4级
或许这就是狗吧
瓦娘昨天在玩的一套战士,不知道怎么赢,只赢一手对面掉线
这套只改了一个吼爹,给自己留了个复制吼爹的梦想
术士:广告位招租
炉石传说萨满冲天梯完整攻略
前言
其实我以前是玩骑士的- -,最近几个月骑士太强,加入拯救弱势职业萨满行列,2个月都是全程用萨满上传说,稳定在前200左右荡漾,高连胜对于现在萨满来说还是太难了,总体胜率75%只能保持不怎么掉名次。
现在这套卡基本比较成熟,打现在主流卡组都有一战之力,卡组如下,希望大家喜欢。
卡组详情
对阵解析
打佛祖骑大概是64开,主要是看解对方动员的时候能否持续站场,还有震击能吃到对面王者和复仇的次数,打慢速控制骑是大劣势,28开不能再多。
打快攻魔能德是大优,大概82开。打普通咆哮德大概73开,除非碰见对面先手成长 4费收割机这种,而且我们1费没下僵尸,这个时候前期会比较被动,其余时候呱一定要呱激活跳的任何东西 。
打战士在确定对面不是奴隶战的前提下,自己少过牌让对面多过牌,然后每回合站一个随从就行了。如果把1个僵尸换成任何后期随从比如砰砰啥的那打任何战士都是大优势对局,这个牌打战士得慢慢打。
打恶魔术、动物园开局如果有僵尸大地震击锤子这3个东西那么基本就赢了,整体就是清理干净对面的场面,震击和呱该交就交 ,自己洗脚能洗到2个牌基本就很大优势了,打恶魔术士7-3开,手牌术55开。
现在机械法少,冰法注意留震击和呱对付科学家和末日,早期多胡脸。打火妖法均势,整体打法师大概是55开。
打牧师是看自己的震击能赚到多少便宜,看对面北郡能过几个牌,过得多了就输,龙牧大概64开,环牧大劣势28开。
打贼需要持续保持压力,并且在自己能洗脚过牌的时候第一时间洗脚过牌,能过到3张 ,贼就比较难了。打贼64开。 打贼牧师冰法 有时候输赢都会是嗜血来的时机问题。。
打猎人T7开局有僵尸 震击能抢赢 ,中速小优势 打T7 55开中速64的样子。
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