《三国志》潮爆三国设计理念探讨
《三国志》是一款策略游戏,三国题材在手游市场早就不是什么新鲜货色了。《潮爆三国》四月底登录腾讯精品平台时却拿到了不错的成绩,靠的就是那个潮范。今天小编来扒一扒它的设计思路。感兴趣的用户与小编深入了解一下吧。
“做烂了的三国”,不少业内人士会在提及手游题材时这样描述“三国”,意指此类产品在研、上线的已有很多,玩家可能早已审美疲劳。如果在手游产品库以“三国”为关键字搜索,结果一定令你惊叹!而另一方面,自2015年春节前后,从《全民闯天下》到《少年三国志》再到《全民主公》,更大一波三国游戏陆续来袭且成绩不俗,这似乎在验证一个规律:三国题材虽多,但同时也说明三国玩家群体庞大,只要是精品就仍然大有机会。
之于《潮爆三国》,同样是三国题材,他们寻找的差异化和突破点在哪?可以给从业者哪些新的启示?游戏茶馆似乎从玩家论坛、贴吧和研发团队那里,找到了答案——“潮”。