群侠传武侠游戏与ChinaJoy的故事
《群侠传》是一款角色扮演游戏,ChinaJoy作为游戏大展,总是能看到各种题材的游戏登场。武侠题材在国内有很深的根基,金庸、古龙的作品改编成游戏后都很受欢迎。今年武侠作家萧逸也来到了大会现场,分享了对武侠和游戏结合的看法。萧逸的写作风格独特,注重气氛营造和人性的冲突,这给游戏改编提供了不少灵感。感兴趣的小伙伴们与小编一起看看吧!
西方魔幻,东方武侠。这两大文化分别构建了两大娱乐体系。在中国的武侠史上,你可以找到一大串名家与一幕幕歌舞辉煌:金古梁温黄、柳残阳、卧龙生、司马翎、陈青云、萧逸。他们或以情入景,或以自身的职业经历代入,携着一股任侠之气在武侠的世界中逍遥浪迹,更不乏侠之大者欲以一支潦倒笔写尽百态人生。
武侠文化长时间的沉淀构建了一个庞大的世界,且深入人心。在玄幻、言情等小说尚不流行之时,武侠横绝四海,俨然成为国民性的阅读娱乐。如此,许多国产游戏在选题之时,第一个想到的也是武侠主题。
最早的武侠游戏已难以考究,但自90年代左右,武侠游戏之风便从中国台湾蔓延到全国。精讯发行《侠客英雄传》、大宇发行《轩辕剑》、智冠发行《神州八剑》,在这些榜样力量的带动下,各式武侠从书中与电视剧中走向游戏。
金庸的小说是最受欢迎的改编题材,“射雕三部曲”、《鹿鼎记》、《天龙八部》、《笑傲江湖》等等均被制成游戏,且多数都有不菲的成绩。更有徐昌隆这等奇才将金庸之“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等融汇成一体,制作成《金庸群侠传》。
在射雕英雄传中,郭靖曾说过的一句话大体可以被描述为金庸小说的核心思想:“侠之大者,为国为民。”
在这样的基调之下,武侠游戏从一开始便被塑造成一幕幕铁血丹心的英雄史,从中传达出的是中国千年的文化之精髓与儒侠主义。所谓百花未开我先开,百花已杀我未杀,无论是国难当头,还是江湖波谲,都少不了正道之人去挥洒一腔热血。
通常而言,牛人总是成双成对的出现,如刘禹锡与白居易,李白与杜甫。武侠之中也有人与金庸共分江湖,他叫做古龙。
古龙的名著被改编的也不少,楚留香、小李飞刀李寻欢、绝代双骄,也有人将古龙本身制作成为了游戏,称为“古龙群侠传”。
与金庸不同的是,古龙本身就是一个浪子,他擅于塑造尖端人物,如以剑道为最高追求的西门吹雪,也精于营造氛围,他的小说时常能看到大量的阴谋与悬念。古龙的风格也让其游戏的风格有别于金庸,以《古龙群侠传》为例,游戏中的阴谋、谜题就要远远的大于金庸系游戏。
今年ChinaJoy上著名武侠作家萧逸来到了中国游戏商务大会的现场,带来了关于武侠和游戏的演讲。如果萧逸的著作被改编为游戏,又会成为怎样的类型呢?
有金庸古龙著作改编的案例珠玉在前,萧逸的著作无疑有更明朗的方向。他在晚年走的是超技击侠情派之路,注重气氛的营造和人性的冲突,在武力方面尤以运用了现代光学等原理的阵法描写形成特色,可谓自成一家。