一路游戏太子妃升职记跨界合作内容一览
《一路》是一款动作游戏,说起影游联动,《艾尔战记》和《太子妃升职记》的合作绝对值得一说。一个是复刻经典端游的萌系格斗手游,一个是凭借无厘头风格走红的网剧,两个看似不搭边的作品居然联手了。小编认为这种跨界合作展现了巨大的市场潜力,而且双方还可能在《太子妃升职记》中植入手游内容,甚至合作拍摄第二部,这个消息确实让人很期待。感到兴趣的朋友们和小编一同来下文看看吧。
继当红虚拟偶像洛天依、日本三大知名声优天团鼎立加盟之后,官方今日再度公布重磅消息:《艾尔战记》与《太子妃升职记》联袂跨界合作,并成为该部当红网剧官方唯一指定合作手游,备战春节档。
伴随着影视版块和游戏版块在整个文化产业中的不断增速,电影和网游已经成为当下最热门的两种娱乐形态,彼此间的跨界合作展现出巨大的市场潜力,“影游联动”作为产业链上新的一环,并已然成为跨界合作中屡见不鲜的课题。《艾尔战记》从游戏题材出发,独树一帜的与当红网剧《太子妃升职记》达成独家战略合作,力图凭借两者相同的娱乐属性将满满的欢乐带给玩家。
《太子妃升职记》是由北京乐漾影视传媒出品的古装网络剧,融合了“穿越”、“宫斗”、“变性”、“爱情”等重量级吸睛元素,凭借其“无厘头、接地气”的桥段设定以及“穷的坦荡、雷的萌翻”的剧情“一本正经的胡说八道”,播出伊始收视就一路飘红,当仁不让的成为2016年第一部走红网剧。笑点多、萌点多的剧情加上高颜值的演员阵容,与昆仑万维旗下《艾尔战记》气质极为相近。
由KOG官方正版授权、《艾尔之光》端游经典完美复刻的全球唯一萌系格斗手游《艾尔战记》原汁原味的还原端游剧情及人物,重新诠释了爱、正义、守护、梦想。《艾尔战记》采用强烈的激萌系动漫画风,并通过简单的战斗操作方式与华丽炫酷的角色个性技能,结合手游中的多样养成、收集玩法,带给玩家简单的游戏快乐。自游戏公布之日起,就受到广大玩家的关注,1月14日iOS开放测试更是好评如潮。每年的春节档都是电影和游戏市场的主阵地,《艾尔战记》同样不会在2016年的春节档有所放松,本次与《太子妃升职记》战略合作,通过与影视领域跨界合作做到优势互补,将宣传视角转移到影游联动,在网剧日益流行的今天,在其上映后必定会营造出相当强势的关注度,从而带给游戏更加强大的生命力。相信两款“爆款”作品必将引爆2016件春节档。
本次《艾尔战记》与《太子妃升职记》的影游联动将从内容植入、联动营销、IP合作等多个层面完整展开,借助昆仑万维强大的市场推广能力和营销经验,以及《太子妃升职记》日渐高涨的人气,《艾尔战记》本次跨界合作可谓是得心应手。据了解,本次游戏、影视双方将会在春节档及后续通过合作的形式在宣传资源上合力备战,在游戏内会通过人物形象植入、主题场景制作等方式进行重点包装,并邀请参演明星参与线下联合发布会,在《太子妃升职记》中也会考虑手游内容的植入,并且视双方档期合作拍摄《太子妃升职记2》,格外令人期待。
关于《艾尔战记》:
《艾尔之光》官方动作手游《艾尔战记》,是由昆仑游戏联袂韩国KOG公司开发的3D横版动作手游,原汁原味的还原端游剧情及人物,重新诠释了爱、正义、守护、梦想。《艾尔战记》使用真3D场景及人物,渲染出强烈的激萌系动漫画风,并通过简单的战斗操作方式与华丽炫酷的角色个性技能,结合手游中的多样养成、收集玩法,带给玩家简单快乐的冒险之旅。
《一路》手游评测:CG剧情与战斗体验
顶着“国产动漫”这个几乎不存在于国内成年人世界的字眼,也没有上映前的商业包装与宣传,2015年一部《西游记之大圣归来》依靠口碑式营销成功逆袭天朝动漫圈,近10亿的票房更是刷新了国内诸多记录。在泛娱乐的当下,其周边的诞生也就理所当然,其中不得不提到火爆异常的手游市场。
在一众擦边球作品上线圈钱后,粉丝们终于等来了电影正版授权的《西游记之大圣归来》同名手游。本年度堪称最奇迹、最良心的作品在手游里如何贯彻自己的坚持呢?超好玩小编在内测中为你暗中查访。
《西游记之大圣归来》
所幸制作团队不负众望:游戏自开头动画的高度还原,无疑是宣告大圣在手游中完美复活的最佳写照。无论是惟妙惟肖的角色神情,还是精彩纷呈的天庭激斗,小编在赞叹之余也不禁费解,以此看来天朝制作实力绝非局限于表现动物和幼龄向内容,无奈这一步世纪性的跨越却不知道还要多久。
动画开场精妙绝伦
回归到常规界面场景,虽是采用“3D建模”但本作与大众手游相比绝不是粗制滥造,画面内古香古色的城镇、山清水秀的郊外无不彰显美工的优秀与引擎的强大。同时为了尽显写实的风格,避免了华丽的色彩基调与夸张的特效渲染,风土人情皆似现实中信手拈来一般自然到位。
场景环境刻画到位
在配乐上,中国传统戏剧韵味与中国古典风交替交替登场,在体现中国特色上可谓淋漓尽致。饶是如此并不代表游戏没有疏漏之处,既然已有电影在前,又有主创团队加盟在后,略等于无的人物配音让小编不能苟同。冲着IP去的玩家怕是占据大多数,虽然粉丝们对于还原的要求多半苛刻,但这同样是对IP品质的认同。
缺少配音美中不足
提及还原,如何少得了故事剧情。《西游记之大圣归来》手游会以大唐武德年间为背景,从唐僧的第九世开始讲述江流儿与齐天大圣的相识相知。游戏将在电影基础上拓展观众没看到的故事以及后续的发展,许多电影中没看到或者想看到的角色也会接连登场。并且游戏中采用大量的CG形式为玩家讲述故事的发展,免除了过多对话点击的劳累。基于游戏制作团队和主创团队的强强联手,小编还是信得过。
Ps:内测时偶尔出现循环播放CG的情况有待处理。
丰富的CG剧情描述
考虑到领衔主演的大圣,毕竟也是一代功夫巨星,若是游戏采用2D卡牌类型小编绝对要给你差评,选定ARPG类型显然是考虑到玩家期待以及游戏的表现力:
首先人物的移动非常流畅,一步一个脚印的感觉解决了小编多年的强迫症。眼看许多游戏在角色移动上过于马虎,堪比杰克逊太空步的滑行屡见不鲜,虽说无伤大雅却难免瑕疵。本作细节制作扎实到位,结合动态实时光影系统,玩家操作上的实感得到了保障。
角色移动操作的实感
作为动作游戏,流畅的动作、良好的打击感与特效必不可少。本作中人物招式大开大合颇具风采,同时结合声效与多样的攻击手段令游戏打击感倍增,极大刺激了玩家的神经。但不知是小编设备老化还是内测优化问题,时不时的卡顿未免遗憾。
动作、特效表现到位
即便是大圣,上战天兵下砍妖魔也有力不从心的时候,此时加入的助战伙伴将大幅度减轻你的作战压力。游戏中玩家主控自身职业角色,助阵人物皆由电脑控制普攻,当它们技能值满时则需玩家点击释放技能。不过比起形形色色的助战伙伴,仅有两个近战职业在功能、定位上确实有些单一。(话说有了大圣,让另外一个角色怎么活,会有人选吗…)
战斗操作效果示意
电影中失去法力的大圣一路艰险,手游里你的向天之路同样不会平坦,因此提升队伍的战斗力很有必要。考虑到本作粉丝年龄覆盖层次之宽广,套用一般卡牌游戏繁杂的角色养成不方便玩家掌握。游戏中装备和人物的双线养成方向易于上手,装备的强化、洗练、精炼根据所需素材轻点即可,而技能、命格等人物强化也是依样画瓢。
双线养成浅显易懂
鉴于众多游戏的经验,本作在活动玩法上自然不甘人后。历练中,从常见的单人活动到组队BOSS、从掠夺碎片到比武竞技…但凡能想到的一应俱全,紧扣西游与大圣的主题自然顺理成章,而至于形式上的改变创新有些不足。毕竟现在手游在内容填充上的确丰满,想要推陈出新并非易事。
多样的历练活动
不难看出两大团队对于这个IP的重视,他们不想仅仅做出一个换皮游戏,而是想要立足于IP做出自己的品质与特色。在小编的体验过程中,感受到了许多动作手游不具备的精细与畅快,这是一点一滴努力造就的优势。希望在公测时能有更好的效果,小编也就竭诚为玩家推荐本作了。