一路游戏故事背景介绍
《一路》是一款角色扮演游戏,故事从机关的野心说起。诸神之幻梦计划的目标很明确,就是改造人类意识。但计划出了漏洞,一批觉醒者保留了现实世界的记忆,在梦世界里成为了危险要素。小编今天就给大家讲讲这个背景。感到兴趣的网友们与小编来看一下吧!
神秘而强大的背后组织“机关”实行“诸神之幻梦计划”,通过使人类陷入沉睡,妄图修改人类的意识,消除“人性的弱点”来创造更伟大的人类……但计划出现了漏洞,使得一些保留着现实世界意识和记忆的“觉醒者”在人类意识共同构筑的梦境世界中出现,成为了计划中极不稳定的危险要素。机关为了消灭觉醒者,派出多位神使创造多重梦世界阻碍并猎杀觉醒者。神使Dream发现真相后逃离机关,并改变容貌化名为Wake,欲寻找觉醒者一起找到破除梦世界的方法,拯救人类。
玩家在游戏中化身觉醒者,在Wake的带领下召唤传说英雄并与他们一起战斗,与机关神使们作战。随着玩家一个个打败神使召唤出来的守护者,真相也慢慢浮出水面。
主要人物关系图
作为“我”的导师,一路陪伴“我”在梦世界中冒险。她虽然总是一副冷漠的样子,却处事冷静,并悉心指导“我”运用觉醒者的力量,与梦世界中的敌人战斗。
然而,Wake似乎一直隐藏着不为人知的秘密……她告诉我,她在寻找一个重要的人,同时也在寻找让人类苏醒的方法。对梦世界和神使们非常了解,她绝不只是一名普通的觉醒者……她究竟是谁?
Buskin是机关赋予他的代号,意为悲剧。在现实世界中,他喜欢那些充满悲剧性的英雄,对他们的故事非常痴迷,然而本身却似乎与喜好相反,总是喜欢嘻嘻哈哈笑个不停。参与诸神之幻梦计划,对他而言不过“有趣”罢了。成为神使后,他创造了三个以悲剧英雄为主题的梦世界。
神使Monster在机关中是年龄最小的,但她却是从出生便拥有天眼和超高通灵力的人,一直可以看到别人所不能看到的“东西”。Monster在进入机关前,是一名孤儿,但她却并不感到孤单,因为有一些别人看不到的“好朋友”一直陪伴着她。成为神使后,她创造了三个妖怪的梦世界。
Sleep以希腊神话为主题,创造了梦世界,似乎对什么都漠不关心的他,却对希腊神话无比喜爱。
Sleep比其他神使知道更多有关诸神之幻梦计划的秘密,与外表给人的感觉完全不同的是,Sleep除了拥有超强的灵力外,还有着超乎常人的执念,这正是机关所需要的,机关赋予他Sleep的代号,也正是表示了对他的重视。然而,这份执念,却让他与自己唯一的亲人背道而驰……
无限幻斗海报
梦幻西游国战手游畸形画面原因分析
在不同的游戏中,多人PK有着各自的叫法,如《梦幻西游手游》的帮派战、《天下X天下》的势力战、《六龙争霸》的国战、《全民奇迹》的战盟战。前不久,笔者用iPadAir参加了一场最近正在玩的一款即时动作类手游中的多人PK战。原本以为会是一场激情而热血的对抗,但进入战斗地图后,笔者却发现是这样的:
是的,看到这满屏密密麻麻重叠在一起的名字而不见几个人身的画面,笔者心中犹如一万只草泥马奔腾而过。就这只见其名,不见其身,而且人名还都不一定能点到的架式,饥渴难耐的大刀该往哪招呼?随后,笔者又搜索了目前市面上其他几款打着多人在线PK口号的手游,结果发现战况大致相同。
在探究如此糟糕的PK体验却依然能被大家接受的原因之前,我们不妨先来看看目前此类游戏的市场占有率。按App Store畅销榜情况来看,不管是iPad还是iPhone的TOP10中,约有一半的游戏产品均带有多人PK玩法。另外,从这些产品的icon以及附带的长尾关键词情况来看,多人PK玩法都是他们营销的核心点。
玩过大型网游的人应该都知道,实际上在目前主流的端游多人PK中,再强悍的电脑主机遇到大规模团战时,也只能通过屏蔽角色模型,只显示名字来降低电脑负荷,提高游戏的FPS,以保证游戏的流畅性。对目前的手机硬件而言,厂商所谓的千人同屏不卡PK其实大都是卖瓜的王婆罢了。
以笔者前面所说的游戏为例,本作出自国内大厂手笔,这一点至少保证了服务器不会因为资金欠缺而太过简陋。据据笔者实际勘察,在这场战斗中,每一个地图中约有近百人的规模,那么十二个小地图上便约有千人左右的玩家正在进行厮杀。百人战尚且需要屏掉90%以上的角色模型,更何况千人战?
在我们看来,造成这种畸形体验的原因是多方面的。在笔者看来,主要有三点:硬件的瓶颈、技术的制约和网络带宽的限制。但是面对玩家们对手游画面越来越挑剔的品位以及同类产品所带来的压力,无休止的技能特效和更逼真的模型等游戏元素又成为了这三个原因最大的拦路虎。内忧外患之下,当下手游中的多人PK便只能如同端游一样,通过各种屏蔽手段来妥协。
那么,为什么大家又都在放任且享受着这种畸形的PK方式呢?
这就涉及到了所谓的心理学问题。主流的游戏心理学认为,玩家在游戏中的行为大都是为实现现实生活中不能实现的自我实现的需要,为此,他们往往会通过各种方式释放现实生活中的压力,追求无规则约束的生活,获得存在感和认可度。基于这样一种主观原因,再加上上面所提到的游戏厂商的内部矛盾,在没有真正诞生一款可以完美实现多人PK体验的环境下,现有的体验便是最好的选择。因此,这实际上也算是用户对产品的一种妥协。
但是在笔者看来,这种妥协也并不足以支撑着这个市场格局太过长久的时间。近年来大量端游玩家从MMORPG游戏中流失转向MOBA以及FPS、TPS游戏,实际上就是一种前兆。什么时候,这种内忧外患可以解决掉,那便是MMO游戏重新站回顶端的时刻。
《我的世界》自制电脑完整攻略
下个礼拜结束就要过年了,想想都有一点小激动,在过年之前每家公司必然会开启年会,为了回馈为公司奋斗一年的小伙伴们,不过年会千千万,自家年会总是比不如别人家的年会啊,就好像过年回家受到七大姑八大姨的询问,然后各种诉说看看别人家的孩子,多么痛的领悟!而别人家的年会也成了各大奋斗在底层的青年一个莫大的刺激,网上流传的互联网巨头们的年会奖品让大家跪了,甚至还有和AV女友的一晚,宅男们开始哭着喊着自己的年会为何没有那待遇,女人开始八卦自己的公司年会,不过回过头来吧,这些都是过眼云烟,还不一定你抽的到呢!在床上感叹的同时不如来看看今天的1688玩手游圈知道吧!
杰伦公举给《功夫熊猫3》今日影游联动公测点赞
就在好莱坞经典动画电影《功夫熊猫3》上映之后,强大IP的《功夫熊猫3》就以3小时4254万元的票房成绩创造了中国内地影史点映记录,强势夺得周末票房冠军!在看官们感叹的同时,《功夫熊猫3》也跟紧脚步,随即推出了《功夫熊猫3》手游的公测。并且将杰伦老师的《Try》作为了《功夫熊猫3》主题曲,还把《Try》的MV移植入手游,自然而然博得了杰伦公举的娇羞点赞啦。
一块钱的手游,《Clear Vision (17+)》火柴人的射击游戏
玩过火柴人游戏,自然都知道格斗士火柴人的主题,而最近一款1块钱价格的手游让火柴人不仅仅限制与格斗了,属于火柴人的射击游戏来了,名为《Clear Vision (17+)》,与常见的火柴人狙击游戏最大的不同就是在游戏中贯穿着电影版的剧情,虽然游戏剧情有些老套,但是却与游戏紧紧相连。操作简单流畅,射击页面上只有“开火”的按键,通过移动两边黑暗的地方来控制方向。游戏中的狙击镜有三个档次,分别是500米、1000米和1500米,当狙击镜对准目标之后,会显示目标离你的距离,选择好适当的射程来进行射击。喜欢暗杀风格的谍战游戏的玩家们可以尝试一下这款有趣的火柴人游戏啦!
《我的世界》计算机成功现世,国外大神又一神作
无所不能,《我的世界》继续逆天,玩家们孜孜不懈的在《我的世界》里面创造了一个有一个精彩纷呈的奇迹作品,让人们叹为观止,脑动大开。就在最近一位国外大神又完成了一项可谓叼炸天的工程,他利用了MC里面的技能堆砌了一堆电路板后成功创造了一台电脑,并且经过测试还真的能完成进行计算!进行计算!进行计算!请问《我的世界》到底还有多少下限???
新浪看中手游,联合开发了足球手游《上帝之手》
手游的碎片化世界玩耍,可以让玩家充分享受空闲时间,自然而然手游时代便来临了,各大游戏企业和互联网巨头也加入了手游行列。29日,新浪游戏与胜利游戏联合召开新闻发布会,举办“新浪游戏 胜利游戏战略合作暨《上帝之手》联合发行签约仪式”,正式宣布胜利游戏将与新浪游戏联合发行由新浪微游互动研发的正版授权手游《上帝之手》。该游戏是一款足球主题的竞技经营类手机网游,新浪负责iOS平台,目前已上线;胜利游戏负责安卓平台,春节后上线。又是一款足球IP手游,估计粉丝会有千千万,毕竟用新浪直播看英超的同志们比比皆是。还是希望这块游戏给大家带了快乐的足球乐趣吧!
大和尚巧妙点醒手游女玩家,网上盛赞得道高僧
最近日本一个叫“hasunoha”的网站很受欢迎,这个网站就类似于中国的知乎,不过这个日本知乎网站都是大和尚。这不一位20岁的手游女玩家在这个网站中提出“想要戒掉手机游戏”的困惑:
过分否定的话,难免会有来自游戏业内的批判。毕竟在课金的基础上,这个生态圈才得以生存,也有人以此生活,所以不能过于否定。但贫僧认为最为重要的是,人始终要有自己的自控能力,不能中毒啊。
虽是自己的责任自己负担,我也能理解施主身上那股“烦恼与渺茫希望”的想法。
但是,游戏所诠释的,仅仅是游戏。是在那虚拟之上,架起梦与幻的虚幻世界。
而梦与幻的虚幻世界,实际上对于佛教而言只是为了对治真实世界里的烦恼、执着、无明的事物而创造的……
仅仅几句话是不够的,然后大和尚拿出了自己玩游戏的经历让手游女玩家感同身受,惺惺相惜,瞬间就参悟了,看来大师的几句话话真的能让人起死回生啊,不说了哪里还收和尚?
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