《火影忍者手游》矢仓奇拉比落风传介绍
《火影忍者手游》是一款动作游戏,忍者的战斗细节总是值得研究。矢仓奇拉比落风传活动上线后,矢仓和矶抚的组合引起关注。战斗开始后,矶抚可以在跟随和待命状态间切换,不同状态下技能效果差异明显,而且技能释放后会触发能量条机制,能量条消失前另一个技能会得到强化,这让连招不能乱放技能。普攻第五段能自动调整站位,长按一技能可快速释放两段,节奏感挺好,就是上手需要时间。感到兴趣的用户跟着小编来看一下吧!
进入战斗之后,矢仓和矶抚会同时出现在场上,矶抚有两种模式,一种是跟在矢仓身边,另一种是留在原地待命,开局的时候默认是跟随状态,玩家可以通过普攻或者技能来切换这两种状态,这个机制听起来简单,但实际操作起来需要一点意识,因为不同状态下技能的效果完全不一样,还有一个比较重要的机制,就是矢仓每次放完技能之后,血条下面会出现一个能量条,这个能量条会慢慢消失,在它消失之前,另一个技能会得到强化,也就是说,如果你用了一技能,那二技能就会变强,反过来也一样,这就要求玩家在连招的时候,不能只顾着按技能,还要注意技能之间的顺序,尽量让每个技能都能打出强化效果。
普攻方面,矢仓的普攻一共有五段,前两段是连续的挥刀攻击,第三段会向前冲刺斩击,第四段是旋转下劈,如果命中敌人,会用珊瑚把对方抓住,第五段是蓄力向前刺,这里有个细节,如果矶抚在跟随状态,那第五段攻击的时候,矶抚会跟矢仓一起攻击敌人,然后自动切换成待命状态,这个设计其实挺巧妙的,因为玩家可以通过普攻来调整矶抚的位置,为接下来的技能做准备,不过普攻的距离不算特别远,在实战中需要注意走位。
一技能叫裂升,分为两段,点一下释放第一段,矢仓会快速突进,然后拔刀把敌人挑飞,如果在黄条结束前再点一次,就会释放第二段,跳起来之后朝斜下方戳刺,跳起来的时候可以用摇杆控制方向,这个设计让技能的灵活性提高了不少,如果第二段戳刺命中敌人,会伸出珊瑚抓住对方,这时候如果矶抚在待命状态,它会出现在矢仓身后,吐出水铁炮攻击敌人,切到跟随姿态后,长按一技能,就能接连打出两段攻击,不用等待蓄力条走完,连招时用这个技巧,能明显加快出手节奏。
强化一技能叫珊瑚冲,第一段矢仓会尾兽化,然后快速突进用爪子攻击敌人,第二段跳起来之后,用珊瑚掌抓取敌人,如果抓到了,会用尾巴把对方扫飞,敌人被打到场边还会反弹回来,这个技能的伤害比普通一技能高,而且控制效果也更好,有个小技巧,如果在普攻第四段的时候释放一技能或者强化一技能,可以直接打出技能的第二段,而且技能冷却时间会减少,这个在实战中很实用,可以让连招更加流畅。
二技能的名字叫矶抚,这个技能会根据矶抚的状态发生变化,而且每次释放二技能,矶抚都会切换到另一个状态,如果矶抚在跟随状态,释放二技能之后,角色蜷成球体向前滚动,沿途敌人都会被撞开。二技能强化后,矶抚体型变大,围绕矢仓周身持续旋身发起攻击,最后跳起来重砸地面,这个技能可以用来保护矢仓,也可以用来清兵。
如果矶抚在待命状态,释放二技能之后,矢仓会挥手召回矶抚,矶抚会缩成球朝矢仓的位置滚动,同时击飞路上的敌人,将二技能强化的话,矶抚将会不断变大,然后冲向矢仓,回到身边之后滚动砸地攻击敌人,这个技能可以用来拉近矶抚和矢仓的距离,也可以用来追击敌人,二技能的灵活性很高,需要玩家按实际情况来选择。
奥义有两种形式,正常释放的话,矢仓会举刀蓄势,三尾变大之后喷出高压水流,然后矢仓向前冲刺,和三尾交错攻击,三尾缩成球旋转攻击,把敌人带到矢仓面前,激起巨大的水龙卷,最后矢仓转身挥刀劈砍,如果在举刀蓄势的时候被敌人打中,就会释放另一种奥义,矢仓会结印,身后出现大量水流,然后矶抚从水流中现身,变得巨大,用尾兽之力攻击敌人,这种受击奥义结束之后可以接一技能,可以继续追击。
火影忍者手游不删档测试指南
众所周知,《火影忍者》最为人津津乐道的地方就是庞大世界观下,纷乱复杂的故事主线以及热血羁绊,而对于这一点,《火影忍者》手游做了很好的保留,游戏中玩家不仅能够体会当年三人小队共同任务的甘苦,还能够与传说中的强力忍者过招,而原著中相当多的名桥段更是在这款手游中得到了很好的还原,相信对于原著剧情控来说一定是个不错的选择,此外游戏中新增的组团杀叛忍、释放最终禁术、挑战通灵兽等玩法也一定能够让玩家大呼过瘾。
至于玩家关心的战斗和技能方面,在不删档测试版本中,玩家将体验到奥义忍术格斗连击的快感。浮空、击退、打断等技能都有不同程度的优化,而原著中经典的招式如:“漩涡鸣人两千连弹”、“影缝术”、“守护八卦六十四掌”都得到了保留,场面也更加炫丽。想要在画面上寻求新鲜刺激的玩家应该不会失望。
然而在粉丝的热烈簇拥以及各大媒体的争相曝光之下,还是有一部分人对于这款游戏的未来表示了自己的担忧,他们认为,这款《火影忍者》手游从高调宣布开发,到正式不删档内测中间的间隔过于漫长,很难有玩家会全程对其保持始终如一的兴趣,并且游戏选在原版结局新版接档的时候推出,总有一种两头不讨好之嫌,再加上此类型游戏之前已经有过相当多公司进行过试水,单凭一张正版授权书能否拉回核心用户群体还是一个未知数,这些都将是本作的潜在威胁。
不过总而言之,本作的正式不删档内测还是将于8号进行,现在进行预约还能够得到包括游戏币、忍者玉、精英忍者碎片(慢着,我好像隐约明白这游戏的大概玩法了!)等好礼,感兴趣的玩家不要错过,而对于已经等到花儿都谢了的玩家来说,这份迟来的“黄花菜”究竟味道如何呢,还要等玩过才知道。
火影忍者剧情关卡完整流程攻略
腾讯的《火影忍者》早在半年前就测过,刚开始发现是格斗游戏的时候,小编内心是欣喜的,终于不会是卡牌了啊,激动啊,谁特么要一直玩卡牌啊。然而当初试玩后发现,游戏的质量还有不少改进空间,在持续优化了这么久之后,拿到手的这款火影唯一正版授权的格斗游戏《火影忍者》,的确不负大家的等待。
既然是火影的改编游戏,很多人介意的就是画面人设剧情与原著是否一致,在《火影忍者》中,大家能感受到比较原汁原味的火影,剧情从鸣人和伊鲁卡老师的羁绊开始,每一个关卡就是一集动画,在关卡结束后,还有吊胃口的剧情让你迫不及待玩起下一关。
画面人设上包括配音与动漫原著基本一致,浓浓的日式风格,战斗环境也非常日式,一些经典台词也实在让人内心一颤。
很多人以为横版格斗游戏,不就是打打打而已,在《火影忍者》中,还需要策略性的操作。战斗采用的是虚拟摇杆和技能键,小编不得不说,有了上一次不够完善的战斗体验,这次的版本打击感方面让人十分满足,除了普通攻击、蓄力施放大招之外,还需要针对不同的敌人采用不同的操作战术,有的敌人能施放结界让屏幕不停充满怪,这时候你就要攻击这个施放结界的人了,否则打再多都是无用功,有的敌人有自己规律性的大招,掌握规律进行对应的攻击能事半功倍哦。
在游戏中,大家可以同时养成多名忍者,选择你喜欢或者合适的忍者登场也是非常重要的哦。游戏中有丰富的养成内容,各种升星是通过累积碎片完成的,而装备统一佩戴升级,不用每位忍者配备一套,相当方便,目前游戏共开放了29名忍者,大家可以慢慢收集呢。
在忍者的升级之外,游戏有个天赋系统,大家看应该能很清晰地看到每个阶段的天赋能有多少加成,随着游戏的深入,天赋点将逐渐增多,你的战力也就增强啦。
新手进入游戏后先是闯关,之后逐渐开启精英副本等其他玩法,大家需要慢慢发掘。
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