碧蓝航线重巡改造攻略 三阶段提升分析
《碧蓝航线》是一款策略游戏,火炮对重巡有多重要很多人不清楚。今天小编要说的就是火炮特性那些事,伤害跟着强化等级涨,攻击速度影响弹幕触发,选对了火炮重巡就赢在起跑线上。射速快慢直接决定技能释放频率,弹幕作为重要输出手段可不能小看,这两点都要重点考虑。感兴趣的朋友们与小编一同来下文看看吧!
碧蓝航线重巡排行
最强:高雄
A级的炮击和耐久,有输出又耐揍,而且技能都是增加伤害的,超稀有,最强重巡。
T2:欧根亲王
超稀有的,耐久超高的,技能是加护盾,就是输出会弱一些。
T3:埃克塞特、伦敦、印第安纳波利斯
埃克塞特,中型装甲,属性还不错,3个技能,一个加自身炮击,一个减全队受到伤害;伦敦则是高炮击,有雷击,技能可提升舰队先锋的炮击;印第安纳波利斯,和欧根类似有护盾的,高耐久重巡。
碧蓝航线重巡装备推荐
重巡是前排单位中承担伤害和主要输出的角色,她们的伤害是由炮击属性,自身属性,火炮特性(加成)决定的,有一个不错的火炮意味着你的重巡赢在了起跑线上,而火炮的伤害则会随着强化等级的提升而提升,攻击速度对于前排舰船来说也很重要,因为涉及到了弹幕技能的触发,所以大家选择火炮时要考虑到射速问题,因为弹幕也是重巡输出手段中尤为重要的一部分哦。
对于重巡来说,耐久是最重要的属性之一,耐久高就可以承受更多的伤害,给后排的输出角色创造了更多的输出时间,打BOSS时失败有两个原因,第一个原因是前排全灭,第二个是旗舰大破,而旗舰大破并不常有,所以前排配备高耐久重巡也有防止推图失败的作用。
对所有舰船提升实力帮助最大的就是改造,重巡可以改造三次,第一次改造获得全弹发射,为重巡提供了新的输出手段,第二次改造主炮底座+1,大幅提高了炮弹伤害,而重巡主要是要普通攻击来造成伤害的。
所以我认为这次改造是对主炮实力提升最大的一次,第三次改造全弹发射升级,提高了全弹发射的伤害,加上第三次改造后属性大幅度的提升重巡属性,对各项伤害和耐久都有很大的影响。还有,重巡对于前排来说很重要。
碧蓝航线弹幕触发全面指南攻略
弹幕触发机制详解
主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t
其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。
全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt
其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。
总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt
于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t
分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。
显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2
我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20x18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%
那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。
例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。
显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28
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