诛仙合欢PK打法技巧总结

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《诛仙》是一款角色扮演游戏,合欢职业在PK中的表现两极分化严重,会玩的人能打出爆炸伤害,不会玩的人见面就被秒。小编通过大量实战总结出合欢对战天音、青云、鬼王的要点:天音的反弹必须在清掉之后才能输出,青云的减速定身需要用缠绵和浮光破解,鬼王的眩晕链需要用合欢铃精准打断。把这三点吃透了,胜率提升不是问题。感兴趣的朋友和小编了解了解哦。

诛仙手游诛仙手游怎么打?

合欢PK法宝:合欢铃

合欢铃:清除当前所有不利状态且在10秒恢复自身5%的气血

合欢没有免疫不利状态及减免伤害的状态,所以高输出的同时又很脆弱。

合欢PK不同职业技巧:

1.合欢对天音

天音是最难打的职业,反弹、回血、昏睡、远攻。这些技能及状态导致了合欢对战天音极难取胜,但并非全无胜率。面对反弹时切忌用强力输出技能(江南、缠绵)。浮光近身,然后秋波魅惑,旧梦清状态,能清掉反弹便全力输出!基本一轮技能便带走了!清不掉果断掉头就跑,技能冷却完后继续!被昏睡及时用合欢铃解掉,同时放幻真及祈福保命。

2.合欢对鬼王

鬼王是4个职业中最容易打的。鬼王强在未名加霸天戮杀的眩晕控制,巨灵的补刀!鬼王的眩晕时间几乎无间隔衔接,所以用好合欢铃解不利便是胜负关键,霸天戮杀眩晕时间短,未名眩晕时间6秒,所以未名一晕,合欢铃立马解掉!鬼王整个控制便被打乱,合欢一套技能下来鬼王血量就所剩无几了!

3.合欢对青云

青云是仅次于天音的,减速、减免自身伤害、加防、跳跃、定身。远攻加定身对合欢而言变相等于眩晕了!所以打青云一定要近身再近身。近身的诀窍便在于合欢铃配合浮光和缠绵。

诛仙手游天音流派加点方式介绍

第一种,加点大梵,天书镇魔辅寂灭,封神走仙。

用于日常副本以及七脉,天道等等需要单体有输出的地方。

加点选大凡原因:因为要输出,大凡增加攻击,通过天书加成前两秒免控,副本pk都很好用。

天书选镇魔辅寂灭原因:镇魔为大梵对应天书,不解释,辅助寂灭一是为了加强昏睡技能诵经的控制以及伤害,天音未封神之前攻击技能很少,诵经在pk中很好用;二是因为寂灭天书后边加很多血,而天音雷音的攻击力与角色本身的气血量挂钩,所以也是变向加攻击。

大梵加点:

第一重:

降魔杖:点满是因为有天书加成该技能加的点数增加人物的气血,攻击,

诵经:点满增加昏睡时间以及技能伤害,配合法宝洗出五级灌魔伤害很可观。

地藏经:增加命中,必须点满,不解释

菩提:没点满是舍弃了天书加成的暴击,我会从法宝精进那弥补这一点。

六道轮回:不要点,不要点,不要点,重要的事情说三遍。攻击不高,读条长,回血少,各种鸡肋

第二重:

天舞:2点只是为了过渡,不点的原因是该技能伤害不高,攻击范围小,只有一个降低敌人命中的效果还不错,但是值得注意的是该技能持续时间长,转起来没完没了,pk过程中,如果被远程定身,打不到人,还无法点地取消技能,会被按在地上一顿摩擦,手快的话打架的时候可以视情况转两圈赶快点地取消。

破秘:点满给自己加防加血,给队友加防解控,点满主要是用于单挑,技能瞬发不怕打断,冷却不算长,点满回血量还不错,自救好用。

净土,般若经,雷音:一个是唯一给队友加血技能,一个是加昏睡精通,一个是天音主要输出技能,满,不解释;

四大皆空:火是加睡抗,昏睡一打就醒了,加两点为了天书加成,风是增加魅抗,可以点满。

第三重:

因果:反伤,天音看家技能,满。另外该技能打架的时候可以被个别职业技能和法宝驱散,比如合欢,法宝寒冰刺。

往生咒:除了前期用于复活红名以外,丝毫没有别的用处,跨服不能用,副本复活的话血量太少,怪碰一下又死了,平白增加副本死亡次数,所以果断舍弃。当然,如果你致力于救死扶伤,可以点一个点野战的时候用。

明王:增加任务爆抗,就是跟暴击对应的抗性,点满,增加一丢丢存活率

大慈悲:加气血

明镜台:加防御 满

大梵:回血,增加攻击,后期天书加成前两秒还免控,神技,点满

当萌新没满级点数不够的时候,优先点第一重地藏经,第二重净土雷音,破秘前期先点一个点就行,第三重的因果大梵 大慈悲 明镜台

其次明王经。当然,前期这些你也是不能点满的,点到当前等级允许的最高点数就行,剩下的随着升级按着攻略慢慢补满。

天书镇魔辅寂灭:

主镇魔

第一卷

降魔杖:点满,增加百分之1.8攻击力

菩提荫佑:1点 为了加成

罗刹之利:不点,该天书是加天舞降低命中的效果,如果你打架的时候天舞使用率高就加上,像楼主这种对自己手速没自信不能及时取消的就不点,留着点别的

无偿轮渡:4点为了过渡

地藏心经:点满,加命中

第二卷

色即是空:6点 加睡抗 ,点6点是为了凑点数解锁第三卷点

空即是色:8点 加睡抗 ,点8点是为了凑点数解锁第三卷点

金刚破魔:点满,加成大梵攻击力

降魔之命:点满,加命中,降魔杖投入的点数额外增加253命中每点

第三卷

梵经心语,极乐颂泽:5点,为了过渡点下面技能,

邪魔退散、净世佛心:点满 增加雷音释放时的攻击和防御

金刚不坏:满 ,因果持续时间延长3秒

第四卷

束心法咒:4点 增加诵经伤害

甘霖之泉:满 增加人物攻击

光明之颂:满,大梵附加前2秒免控

往生极乐:3点,是为了过渡

驭物神通:满,提高法宝技能伤害百分之10,这个法宝用天琊的话,很好用。

第五卷

全满,左侧为了一语道破和佛尊法印对诵经和雷音的伤害加成不得不点满如来正声,但是前面菩提树技能只点了1点,所以放弃了暴击加成;右侧全满不解释。

以上还有不懂的地方,建议游戏仔细看下技能以及天书的效果描述,就都懂了。

辅寂灭

第一卷

技能解释参考上边镇魔天书,一模一样

第二卷

技能解释参考上边镇魔天书,一模一样

第三卷

梵经心语、极乐颂择:过渡

袈裟护体:满,另破密附加百分之60的昏睡精通,睡不住人的时候就放一个破秘再睡,一般都能睡到

极乐禅言:提升破密治疗效果

度尽劫波:没点,该技能是使顶着因果打你的玩家消减真气百分之3,就是说,你开了因果谁打你抽谁蓝,然而现在顶着因果硬钢的二傻子很少很少,所以个人感觉这个被动抽蓝没什么用,舍弃了。

第四卷

技能解释参考上边镇魔天书第四卷,一模一样,中间的天道循环是加成无量技能的,我们点的是大梵那套技能的辅助天书,不点无量,

第五卷

往生夙愿:满,加角色气血

封神~仙,就不上图了

加点就是除了拈花妙谛以及相关技能,都点满。

优先顺序就是,第一页玉真诀以及相关过渡技能,第二页,狮子吼以及相关技能和相关过渡技能,然后寂灭天,最后随着升级给的技能点把剩下没点满的都点满,最后好像拈花也能点满,封神还没满级不知道,笑哭

Ps:相关过渡技能就是,那些你不点就不能点下一个你要点的技能的。

拈花不点的原因是,读条太长,攻击不高,附加的易伤效果并不显著

第二种,加点无量,天书寂灭辅禅心,封神如果属性不够肉就走佛,本身属性还不错就前期佛,等封神点数够点狮子吼的时候走仙。

用于跨服以及团体野战,单挑就算了,还得大梵

选无量原因:跨服无量群控,诵经点控,可以睡很久,天书加成延长深睡时间,衔接的好还没人解控的话,这个时间差不多可以秒掉第一个集火对象,团战中,天音打控制比打输出作用要大的多,但是无量就是需要队友错开群攻时间,不然一个无量睡下去,队友一个群攻全醒了……

天书寂灭是无量对应天书,不解释,辅禅心,天书加成,一是为了自己肉,站的稳,二是为了加强回血。

封神走佛是为了肉,回血,以及群体回蓝,走仙是为了狮子吼打断一切,无视道法把敌人推远,跟自爆青云更配哦~

加点:

第一重

技能解释参考大梵一卷,各个技能点和不点理由一样

第二重

雷音:不点是因为释放读条太长,十分影响天音的控制节奏,毕竟无量天音作为一个控制,团战的时候就是睡

加血,输出那是队友的事。也可以点一个点,用于团战时只剩下你和一个敌人的时候可以输出。

其他技能解释参考上边大梵,理由一样。

第三重

无量:这个技能每增加一点增加的并非昏睡时间,只是增加技能伤害,无量的伤害……还没万佛高,基本无视,所以不必多加

其他技能解释参考上边大梵,理由一致

天书主寂灭辅禅心

寂灭

第一卷

技能解释参考上边大梵流派点的寂灭,理由一样,不解释

第二卷

醍醐灌顶:不点,该技能只是增加无量真言的伤害,对于控制天音来说没什么用,所以放弃。

其他技能解释参考上边大梵流派点的寂灭,理由一样,不解释

第三卷

技能解释参考上边大梵流派点的寂灭,理由一样,不解释

第四卷

天道循环:概率增加无量真言的昏睡效果,必点

驭物神通:这个是加成法宝伤害,无量天音法宝一般带斩龙,罩玉寒,苍灵羽等等辅助法宝,没多少伤害,而且无量天音只是打控制,所以放弃。

第五卷

全满 不解释

禅心

第一卷

左侧不解释了,加点理由参考上面的所有第一卷天书,一样的,

右侧 第一个和第三个都是加成净土的,必须点,中间的为了凑点数过渡到第二卷。

第二卷

这个加点理由参考上面所有第二卷都行,理由一样

第三卷

梵经心语:加昏睡精通,点满

乾坤正气:让因果具备回蓝回血的效果,满

两侧的中间天书技能再造祷言和净世佛心是加成雷音技能的,因为雷音我们舍弃的很彻底,所以这两个,放弃

第四卷

束心法咒:提高诵经伤害,点4点过渡

天鼓雷音:加人物防御,点满

袈裟蔽天:让破秘附加百分之40全抗,点满

第五卷

如来正声:增加暴击 也为了过渡 点满

慈悲为怀:使诵经附带自身回血效果

往生夙愿:提高人物气血

封神~佛

优先点加气血防御,回血回真气的技能以及相关技能了,剩下随着升级补满,

封神~仙

封神仙的加点以及优先顺序,看上边大梵流的,一模一样。

命运手游神乐千鹤技能机制分析

拳皇命运手游神乐千鹤技能连招技巧解析

作为三神器之一八咫镜的守护者,神乐千鹤尽管是一位美丽的小姐姐,但她对于守护大蛇封印的使命却是三位神器守护者当中最为尽心尽责的。

在游戏中也是各位馆主最为期待的格斗家之一,那么她在游戏中又是怎么样的一个存在,接下来就为大家展示一下她的风采。

神速之祝词

神乐千鹤的1技能神速之祝词是属于一个远程攻击外加位移特性的技能,这个技能不但让神乐千鹤拥有一定的攻击范围,更重要的是能够在命中对手的时候瞬移到敌人身旁进行连招。

这个技能可以说是神乐千鹤作为先手技能的第一选择,远程,瞬移,浮空,扫地,这些都是连招的重要元素。

瑟音

2技能瑟音,属于近身短距离多段伤害技能,最后一段将敌人砸地击飞,同样能制造低浮空效果。

因为也属于位移技能,在对手缺乏视野的时候,作为预判先手技能,往往能获得意想不到的效果,当然缺点就是当对手拥有视野的时候,这样一招是很容易躲过,所以建议在没一定把握的情况下,还是留作连招技能。

铮铮·改

铮铮·改作为神乐千鹤的3技能,属于近身瞬间打击技能,能够对倒地攻击,更重要的是,该技能的打断等级为中(在被动加成下的才有),这意味着在硬刚上,神乐千鹤不怂很多格斗家。

3技能除了连招的时候,更多是留着和对手正面刚技能,在面对一些不是霸体技能格斗家,往往能够做到破招的作用。

镜祝

在这里优先说一下神乐千鹤的被动技能镜祝,经过看起来十分简单,但是却让神乐千鹤拥有了硬刚的优势。当然,如果你硬要跟拉尔夫的冲撞,就自求多福吧~

三籁之布阵

神乐千鹤的大招,三籁之布阵,属于多段位移攻击,作为大招,就不用怎么介绍了,基本上都是用作连招的最后一招,不过这样的缓慢多段攻击在KOF竞技的时候要注意把控连招的时间,不然时间长了对手的翻滚就冷却完毕滚走了咯~~

连招套路

神乐千鹤的前三个技能都能够作为先手技能,所以连招的套路也很多,不管是1技能远程瞬移先手,还是3技能的破招+连招,哪怕是2技能在压迫对手至角落的时候也能够作为先手技能。

普遍连招套路:1技能先手+普攻三段+2技能+普攻三段+3技能+普攻1段+大招。

秘笈的搭配

对于神乐千鹤来说,最具有威胁的时候就是她技能都CD完毕的时候,所以首选时光回转秘笈(这个秘笈也是八咫镜的能力,所以十分适合)。而且每一个技能都能够作为先手技能的优势就是配合时光回转秘笈完全不会担心浪费技能。

PVE上的优势

作为多段伤害的格斗家在PVE上的优势几乎一样,都是能够快速地进行多段连招,并快速推图,配合时光回转秘笈,还能够打出更多的伤害。

PVP上的优势

在KOF竞技中,神乐千鹤的位移和雅典娜的不同,雅典娜瞬移过去很容易被预判破招,而神乐千鹤的位移技能尽管没有雅典娜的灵活性,但是是分身攻击,命中后才瞬移,命中不了,想必也没有人会瞬移过去……吧!

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