部落冲突闪电法师对战攻略技巧分享
《部落冲突》是一款策略游戏,部队卡牌之间的对战永远是个热门话题。今天小编要说的是闪电法师这张卡的实战表现,看看它面对其他卡牌时能不能占到便宜。闪电法师在对战中的定位比较特殊,既有输出能力又有控制效果,这个平衡让它成为一张有趣的卡牌。感兴趣的朋友们和小编一同来下文看看吧!
(注:以下数据讨论均来自于竞技场等级)
法术牌能够干掉脆弱的部队,比如箭雨(243伤害)、小电(169伤害)以及滚木(260伤害)—它们都无法干掉一击干掉闪电法师。不过火球(572伤害)、毒药(610伤害)虽然能够消灭闪电法师但却无法带来任何圣水优势。
闪电法师几乎可以秒杀任何1-2费的卡牌,但戈仑冰人除外—他需要至少攻击5次。在实际对战中需要花费大约8.5秒的时间,这能够给敌人留下足够的应对时间。
3费卡牌上,闪电法师能够轻松干掉其中的一些,但另一些则会有点儿麻烦。比如对于现在很热门的弓箭手,她们在被闪电法师干掉前将会进行总计4次攻击,此时闪电法师还余下206点生命值。
骑士在竞技场等级下拥有1399点生命值,闪电法师需要7次攻击、大约12秒的时间才能干掉他。然而骑士只需要攻击4次、就算加上被电晕的0.5秒时间也仅仅只需花费5.4秒就能消灭闪电法师。
与骑士所不同的是,矿工只能承受闪电法师5次攻击,大约8.5秒的时间。但矿工也同样只需要4次攻击、大约4.8秒的时间就能够消灭闪电法师。
炸弹兵在承受闪电法师2次攻击后就会被消灭掉,但鉴于其1.9秒的攻击速度,闪电法师还会留下279点生命值。
加农炮需要5次攻击才能消灭闪电法师,算上受到眩晕效果的影响也就是大约5秒的时间。另一方面闪电法师需要4次攻击、大约6.8秒才能干掉加农炮—这也就意味着加农炮在应对闪电法师时将有可能为你带来圣水优势。
重甲亡灵也是目前相当火热的一张卡牌,在被干掉前将会承受闪电法师4次、大约6.8秒时间的攻击。另一方面,重甲亡灵需要3次攻击即可干掉闪电法师:重甲亡灵的攻击速度为1.4秒,也就是总计4.2秒时间—算上每次0.5秒的眩晕时间则为5.7秒。换句话说重甲亡灵还是能够较好地反制这张卡牌的。不过值得一提的是,重甲亡灵中等的移动速度再加只有2格的攻击距离使得闪电法师还是能够多攻击几次的。
4费及其以上的绝大多数卡牌都能够干掉闪电法师,然而其中一些反制起来稍微有点麻烦就是了。
飞龙宝宝和地狱飞龙想要干掉闪电法师非常麻烦,其原因就在于后者的眩晕效果。除此之外这几张卡牌的秒伤也差不多。
能够被小电重置攻击的卡牌在应对闪电法师时也相当麻烦,比如电磁炮和地狱之塔。
皇室战争雷电法术全面教学
雷电法术基础用法
与火球术不同的是,雷电法术能够秒杀诸如火枪手、法师、冰法师、闪电法师等中等血量的部队牌。命中法师和防御塔并不是一件坏事,但如果没能命中防御塔旁边的两张中等血量卡牌那可就坑爹了。
0.5秒的眩晕时间让雷电法术这张卡牌更具价值。尽管从数值上来说0.5秒很短暂,但它能够重置地狱之塔、电磁炮、地狱飞龙、王子和黑王子的攻击---这才是最重要的。
雷电法术最多命中范围内生命值最高的三个目标,因此在使用的过程中需要确保你的目标拥有最高的生命值。在一些情况下,将雷电法术使用在其他部队而不是防御塔上是个不错的主意。如果坦克身后拥有超过3名以上的支援部队,此时你也不该将雷电法术直接用在坦克身上。
雷电法术不会命中同一个目标两次以上,哪怕是第一次攻击打破的是卡牌的护盾效果(比如黑王子、骷髅守卫等)。然而雷电法术能够命中部队死亡后刷新的其他部队,比如攻城锤、骷髅墓碑、容颜猎犬等。
雷电法术进阶用法
闪电保护:你可能听说过这个用法,虽然看上去有点儿难但实际上并不是那么回事。这一打法策略的核心思想就是将更高生命值的部队放在其他单位之上,以此来吸收抵抗雷电法术的3次攻击。比如我方防御塔此时只有1点生命值,而你的对手显然会通过雷电法术来力争拿下一座皇冠。此时如果你将骷髅大军放置在防御塔上,雷电法术的3次攻击就会命中骷髅兵而不是防御塔,这点恰好是利用了雷电法术只会攻击范围内最高生命值目标的特点。
顺序攻击:雷电法术的3次攻击将会按照生命值从高到低的顺序依次进行。虽然看上去没什么用但有时候理解它的机制还是有帮助的。比如现在已经到了突然死亡时间,敌人的防御塔正在小电范围之内而你又正好需要尽快使用它,因此先在己方防御塔附近放下了火枪手。此时小电已经可以使用,而你的防御塔只剩下100点生命值---敌人决定通过雷电法术来一举搞定它们。然而在同一时间你也放下了小电终结对面的防御塔,但由于雷电法术会从最高生命值的单位进行攻击因此从时间上来说会多一些---最终你赢得了比赛。
持续时间:雷电法术总共持续1.5秒,也就是每道闪电的持续时间为0.5秒。雷电法术在攻击的时候,下一道闪电总是会重新将目标锁定在3.5码范围之内、同时拥有相对更高生命值的目标身上。这个原理能够将上面的闪电保护策略运用在攻城锤或者是骷髅墓碑身上,也就是说如果你只命中了一个目标,而在0.5秒后又有新的目标出现在了范围之内,那么这个目标同样将受到雷电法术的伤害。
炉石传说迦拉克隆战卡组玩法指南
炉石传说迦拉克隆战玩法攻略
卡组详情
卡组代码:AAECAQcErwTUCOO0A8XAAw0WkAPUBPwE+wyd8AKz/ALcqQPYrQParQP+rgOqrwPSrwMA
构筑思路
战士的祈求技能提供了JK版本稀缺的前期解场能力,加之职业特色的恒金巡游者和铸甲师,使其可以完美的反制快攻。变脸也可以攻击英雄,加入斩杀体系以后也是控制卡组的噩梦。
微调思路
绝命乱斗:打出胜率只有可怜的37.4%,换句话说打出这张卡基本已经投降,我们选择不带。仔细分析,对抗快攻卡组时我们已经有足够的针对牌,对抗控制卡组时乱斗并不能拯救局势。打慢速卡组时致胜的关键在于进攻,因此我们应该去掉这张卡。
愤怒之灾祸:胜率同样可怜,我们选择不带,虽然解场看起来很舒服,但5费的费用不能帮助我们返场,因此是徒劳的。
战路:战路的效果很实用,不过作为8-9费就要结束游戏的卡组,2费的费用仍显过高,以旋风斩代替。
破法者:当前环境没有很多需要沉默的卡,主要是盗贼的连击亡语。但是作为快攻卡组,卡手的时候远超针对的效果,就算针对到了也不能保证胜利,不带。
小软:卡手大于针对,不符合以我为主的思路,不带。当然,我觉得也可以酌情带一张,毕竟针对范围比破法广。
盾猛:我们的卡组会有很多护甲,因此盾猛的思路是成立的,但是带盾猛意味着降速,打控制卡组的时候有可能会空场让节奏,不建议带。
奇利亚斯:这卡打控制卡组没用,打快攻不错,但我们已经有很多打快攻的卡了,建议不带。
去掉这些卡以后,选择加入铸甲师旋风斩战斗怒火体系,因为对抗快攻时低费的叠甲更为重要,对抗控制卡组的时候也可以更快地过到key牌完成斩杀。此外我还根据我的对阵胜率微调了卡组,对阵猎人的胜率已经接近100%,因此去掉奇利亚斯等针对快攻的卡,换上更多的祈求,前期更强力的狂暴,提速以对抗控制卡组。
整体思路和留牌思路
对阵比我们快的:争夺场面,规划资源,变身JK后质量压制取胜。
对阵比我们慢的:血线压制,质量威胁,压低血线后OTK取胜。
至于留牌其实上一部分的图里面也有了,无脑留城镇公告员,打快攻可以留12费随从曲线和斧子,打除了猎人要留苦痛,打牧师甚至可以留战斗怒火。
职业对阵
战士:
海盗战:起手找112,113,斧子,过牌可以留一张,JK大于苦痛。我们打海盗战是优势对局,这套牌低费随从很多不太会卡手,因此前期场面不会输给海盗战。记住一定要多用脸解场,前几费的时候不要怕卖血,场面更重要。卖一些血之后会给对面能抢死我们的错觉,致使对方放弃场面,这时规划一下铸甲师+城镇公告员+废墟之子+旋风斩之类的补血操作,就能让对手心态爆炸。我们还有一个输点是资源跟不上对面,因此要合理计划一下过牌,旋风斩+苦痛或者战斗怒火。因为这套牌祈求很多,变身jk以后至少能抽两张,有时候抽四张,我们变jk以后质量压制对面即可获胜。
JK战:内战进攻性强的套牌占优,进攻性体现在祈求能力和过牌能力,我们的套牌进攻性就极强,别的版本的JK战都不太好打我们。因为内战一定是一方被抢死,所以抢节奏抢场面就可以了。由于卡组的特性,在某一时刻会有一方资源跟不上开始抢脸,因此要判断出局势进行对应的准备。比如优势的时候8费防16血斩杀等等,内战重要的点在于判断应该解场还是打脸。
萨满:
JK萨:说实话没遇见几个萨满,萨满后期比我们要厉害很多,但萨满前期解场能力比较弱,因此我们要打好前7费多打脸+多战场。除非对面没怪,我们尽量随从踢脸用脸解场,为了加强场面血誓雇佣兵常常可以3费就下,比如2费铸甲师,对面解不掉,我们就可以3费怒火中烧+雇佣兵,站3个33,对面是很难解的。像怒火中烧和雇佣兵在打萨满和盗贼的时候一定不要留着卡手,因为我们各带了两张,留着斩杀没有必要,反而前期抢血这两张卡也很强。一般来说8费萨满就被我们抢死了。
盗贼:
JK亡语贼:我感觉也是优势,打法和萨满相同,贼也是没有解场能力,只能被动挨打,发力期比我们慢的卡组。我们尽量在jk前解决战斗,因此也是尽量打脸,我输的局基本上都是对手3费刀4费触发亡语,致使我前期场面就崩了。否则打贼也经常能抢死对面。
骑士:
元气骑:吊打,简直想怎么赢就怎么赢,对面既打不穿我们护甲,也会被OTK斩杀
快攻宇宙骑:遇到一把这样的,被抢死了,场面拼不过
猎人:
T7猎:随便打,我们1攻怪压制猎人所有1血怪,充足的叠甲手段更可以让T7猎绝望。
宇宙猎:我只遇见一把,输了一把这样的猎人,因为触发了捕鼠陷阱,因此要小心。
德鲁伊:
超生德:前期我们的场面厉害很多,因此不太会输
术士:
动物园:大优,就像以前奴隶战吊打动物园一样,我们充足的打1aoe让对面铺不起来,动物园没有返场能力,所以解光就好了。
手牌术:不好打,现在的手牌术会举盾,因此不好斩杀他们。1-3费顺的话要多抢血,4费面对山岭or暮光龙可以准备一发废墟之子,如果我们前期的牌针对到对面的话,有一些抢死对面的希望。
法师:
没有法师
牧师:
任务牧:按照hsreplay的胜率应该是劣势,但是我体感没什么劣势,可能多数对手不熟悉这个对局的思路。如果对面留了左手第一张牌,不管挂不挂任务,场攻小于10的时候永远不要打脸。我遇见过一个对手前3费都烧绳装掉线,素质极差,我也忍住了没打脸,他4费羞愧地挂上了任务。思路是我们场攻低的时候只解场,多祈求,多过牌,一定要变最强jk,因为这把刀很厉害。在6费左右以后,站了3个废墟之子,场攻很高就可以打脸了,这个时候因为我们的range里有OTK叫杀,对面又要解场又要回血,来不及同时做这两件事的。然后持续给场面压力,一旦血线进入我们斩杀线就可以杀了。
心火牧:输了一把天胡心火牧,屁股太大了,解不动
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