阴阳师判官值得培养吗 御魂搭配攻略

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《阴阳师》是一款卡牌游戏,判官值得培养吗这个问题困扰着很多玩家。今天小编说说自己的观点,判官的群体AOE技能死亡宣告是他的核心,判官的速度S级可以先手,但暴击只有B导致伤害不稳定。想稳定输出的话建议选姑获鸟。感到兴趣的朋友和小编深入了解一下吧。

阴阳师判官的技能:

墨意:判官从墨笔中打出一道墨意攻击目标,造成攻击力100%的伤害。就是普通攻击,没什么亮点。

死亡宣告:判官对所有敌方单位发出持续2回合的死亡宣告,被宣告的单位在行动结束时有50%(+效果命中)的概率受到判官攻击力158%的伤害。群体AOE,基本上来说以判官的速度来说,是可以先手一个死亡宣告的,两回合的话如果能够保证有一回合被打中那么就算是赚到了,这个技能是可以暴击的,不过判官的暴击只有B,所以实际效果并没有那么好。

无情:判官使用墨意攻击生命值低于20%的敌方单位时必定暴击,对被复活的单位造成外10%的伤害。这个被动技能基本上只有一半有用,对于低血量的残血式神基本可以直接收割!但是对于复活单位造成伤害的条件太苛刻了,基本是没有用的。

判官基本是作为高速先手压血量的角色定位存在的,只是目前会比较尴尬,觉醒后的的攻击和速度可以达到S,其实能够创造的伤害还是非常高的!不过不同于络新妇或者姑获鸟,判官的伤害并不是实打实的,需要一定的几率触发,而姑获鸟的多段式输出配合暴击显然会更加的稳定!所以总体来说表现并不会像技能描述的那样给力,多半不如预期!所以在培养上,小编是不太建议大家去重点培养的,前期过度还是可以的。在御魂选择上可以选择暴击、速度、攻击力加成。这个我们后续再说!

最后给的大家推荐几个判官的斗技阵容:

三人:神乐+判官+姑获鸟+犬神

鸡飞狗跳组合,判官起手一个AOE,后续就是犬神反击和姑获鸟的追击

五人:神乐+判官+姑获鸟+山兔+椒图+座敷童子

双AOE的击杀流,不过不是很推荐,感觉碰到对面阴阳师是晴明,是给自己找不快

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王者荣耀台服版鲁班对比 勇和鲁班七号有何不同

哈喽大家好今天继续给大家带了王者荣耀英雄和台服(传说对决)的对比,那今天接着上期的最后猜想的那个英雄来对比吧

台服鲁班七号

这个壮汉技能会和王者荣耀里的哪个英雄一样呢,刚看到这样我都觉得是后裔,可惜到了台服人家可不管造型类似不类似,技能反正是肯定不能一样的了。还有些细心的网友看技能猜到是鲁班,这是史诗级玩家,能通过技能图标就能辨别出鲁班厉害

就像当年看长江七号还以为那小孩是boy没想到是个萌妹子,越大越漂亮有木有

跑题了,接下来还是来看看他们的出场效果,小鲁班智商250,长大了还会是250吗

台服的有两款皮肤,那个防爆督察官怎么有点和后羿的阿尔法有点像呢,鲁班的皮肤有3个,不过最喜欢的就是2888的电玩小子不过太贵了还未曾拥有

为什么叫勇呢,还是炎阳射手,那不是和后羿射日一个道理呢。不如直接叫后羿不是更好呢

来看看他们为什么一样,被动是不是一样呢 只是鲁班显示的数字然后在突突突

台服版的是个图标满了就开始突突突 他们都是释放一个技能就可以放被动了

1技能对比,各有千秋,台服版的鲁班(勇)向上射然后指定区域落箭,不过没有眩晕效果哦,就算砸中只有减速效果,鲁班的就不一样在圈圈内是会被砸晕的,边缘的话是减速,王者荣耀的鲁班应该比台服版的强势吧(单挑起来)

这个空中支援其实鲁班早期也是在二技能里面后来改成大招了,不过伤害还是鲁班的强势,而台服的二技能感觉不是很强势可能定位不一样吧

鲁班的二技能和台服版的大招对比,台服版的鲁班(勇),明显台服版的占优势,他是一条直线上的小兵和野怪都是可以受到伤害的,比较是大招的定位,如果鲁班的2技能也可以这样那鲁班可是老强势了

技能相信介绍对比

王者荣耀的鲁班都叫他小短腿,到了台服变成了壮汉不知道会不会讨妹子喜欢呢

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阴阳师小松丸技能测试 御魂选择技巧

六星面板属性

传记解锁条件:

传记一:觉醒

传记二:斗技获胜30次

传记三:捐碎片15次

觉醒前后

1、哼哼!我砸

普攻技能

技能满级伤害:100%*125%=125%无特效。2、怕怕!我躲

被动技能

满级躲避几率:22%

首先这里所谓的“直接攻击”是指非毒类伤害。

然后分为两种情况:

1、受到群体伤害时,如果躲避成功,小松丸免疫该次伤害以及该伤害附带的任何特殊效果(如眩晕、冰冻、减速等)

2、受到单体伤害时,如果躲避成功,小松丸同样免疫该次攻击的所有伤害和控制效果,但保护小松丸的角色会受到该次伤害的80%以及控制效果。

最后,不论是单体还是群体的直接伤害,只要躲避成功,都可以有50%基础几率嘲讽攻击者1个回合。(该嘲讽效果,觉醒后添加)

关于该技能的实测:

⭐小松丸在控制状态下,能否躲避?

能,实测处于混乱和眩晕的状态下可以躲,其他控制理论上也可以。

⭐ 小松丸头上有盾,能否躲避?

能。

⭐ 椒图连线状态下,能否躲避?

能。

⭐ 彼岸花的伤害,能否躲避?

能。

⭐ 选择帮自己挡刀的队友,是按生命百分比来判定还是实际生命数值来判定?

按实际生命数值来判定。

⭐ 能否触发帮小松丸挡刀的式神的御魂和被动?

能触发。

⭐ 小松丸的嘲讽,能否驱散?

不能驱散。

⭐ 能保护小松丸的角色包括哪些?

所有式神以及阴阳师,但召唤物不行。

⭐ 当小松丸受到单体攻击触发躲避时,能否同时触发另一个薙魂或者金鱼挡刀?

可以。

具体机制如下:

若是薙魂——

我们假设小松丸触发躲避时,保护他的角色为A,另一个触发了薙魂的式神为B。

当薙魂和躲避同时触发,

该伤害是以A的防御为标准进行计算。

总伤害值先降低20%(薙魂减伤),然后由B分摊50%

最后剩下的50%再乘以80%(躲避减伤)之后,由A来承担。

小松丸不承担任何伤害。

打个比方,假设总伤害值为10000。

B式神受到的伤害是10000*80%*50=4000

A角色受到的伤害是4000*80%=3200

小松丸受到的伤害是0

总计受到伤害是7200

若是金鱼——

伤害值依旧是以A的防御为标准,

金鱼分摊总伤害的40%,A角色分摊剩下60%的80%。

小松丸不受伤害。

同样假设总伤害值为10000

金鱼受到的伤害是10000*40%=4000

A角色受到的伤害是6000*80%=4800

小松丸受到的伤害是0

总计受到伤害8800

3、生气了!我踩

大招

该技能一共是4段单体伤害(打晴明护盾没有伤害加成 )。

技能满级伤害为:187.5%

若攻击不同目标,每段都是以上伤害。若攻击同一目标,会依次递减40%。

第一段可以锁定单个目标,后续3段完全随机。

注:6.16体验服更新后,将所有变形效果进行了统一,即不可驱散且有封被动技能的效果。相当于眩晕+封被动。控制质量很高。

结合以上技能描述和测试,我们可以清楚地了解到,该式神堆命中的收益非常高,既可以增加变形几率,又可以在躲避时增加嘲讽几率。所以4号建议带命中。

与此同时,考虑到该式神的控制方式是单控+随缘群控,对出手频率要求较高,所以2号建议带速度。

具体搭配建议:

4返魂香+2蚌精/火灵

2速度、4命中、6攻击/生命。

这种搭配方式,除非你能完全将对方全程反战,毫无反手之力,否则返魂香小松丸不论是在先手还是后手阵容里,都是一个非常优秀的选择。

因为返魂香吃命中,而且当小松丸躲避时如果嘲讽成功,也可以增加触发返魂香的期望值。

除此之外,先手玩家也可以考虑用日女、魅妖来增加控制和骚扰能力。也可以用4火灵+2蚌精或者4蚌精+2火灵,来极限堆命中。

队伍整体输出偏低,6号用攻击。否则用生命。

该式神除了有不错的生存能力之外,最核心的功能就是变形控制。

基于“变形 ” 效果不可驱散、封被动、硬控这些特点。

用来针对大部分后手阵容都有不错的效果,比如4保1彼岸花、椒图反击队、治疗反伤队等。

而配合小松丸,队伍里最好有招财镰鼬来提供出手频率和机动性。如果鬼火充足还可以再补个妖琴师或者直接双镰鼬。

小松丸目前综合评级:A级

另外,由于这次更新后“变形 ” 有封被动的效果且不能驱散,

因此彼岸花玩家的驱散4保1阵容(雨女、惠比寿、比丘尼),可能会受到很大影响。这种队虽然不怎么怕般若,但是被阎魔、小松丸克制严重。

所以这次改动,可能会将所有彼岸花玩家逼向控制流——雨火彼岸花、般兵彼岸花等。

至于这种局面,是不是官方想看到的,就未可知了……

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