火影忍者春野樱疾风传碎片获取攻略
《火影忍者》是一款角色扮演游戏,说起春野樱这个角色,不同版本的差异还挺大的。疾风传版本的樱花冲和风车抱击都新增了按住抓取扔飞的机制,这让她的实战表现提升一个档次。小编实测后发现她特别适合日常活动和刷图,两个普通技能的二次效果能打出额外伤害。精英副本23关肝40个碎片,相对来说不算太肝。感到兴趣的网友们与小编来看一下吧。
忍者简介
名称:春野樱[疾风传]
忍者品质:B级
编号:012601
生日:3月28日
身高:161cm
体重:45.4kg
满星属性
登场加成:全属性+12.2%
收集加成:生命+3.0%
获取途径:通过精英副本-第23关收集40个忍者碎片进行招募。
忍者技能
普通技能-樱花冲:将查克拉聚集在手部,向前方进行一次突进的砸地攻击,受到攻击的敌人将被震至空中(按住技能键,砸地后可抓取一名敌人并将其扔飞。被扔飞的敌人会撞击其他目标)。
技能分析:一个直接对前方进行突进的技能,击中后的浮空可用平A或者抱击进行连招。但考虑到技能释放之后人物自己产生的硬直,若未命中敌人的情况下,则容易被对方反打。尤其碰到小李、药师兜这样快速突进忍者,则需更加注意释放的时机。另外,在释放樱花冲时,若按住技能键不动,人物则会在释放过程中自动抓取对手进行扔飞。
普通技能-风车抱击:向前方进行一次突进并抓取一名敌人。若抓取成功,则抓住敌人跃至空中,重重的砸地,受到攻击的敌人将被震至空中(按住技能键,砸地后可以将敌人扔飞。被扔飞的敌人会撞击其他目标)。
技能分析:直接对面前敌人进行抓取并产生浮空,从而进行连招。是小樱一个很好的作为起手的技能。相对于樱花冲则显得容错率较高。该技能也可以用于躲避对方技能而进行的一个走位。与樱花冲相同,在释放时按住技能键不动则会自动抓取对方进行扔飞。
奥义技能-击灭真打:提炼大量的查克拉并将其聚集在手部,向前方进行两次攻击,然后跃至空中,重重砸地,受到攻击的敌人将被震至空中。
技能分析:奥义技能是利用手部聚集的查克拉对面前的一个大范围攻击,这类似于猿飞阿斯玛的奥义。相对于少年篇的小樱,大招的改动则显得更加容易命中对手。
综合忍者分析
技能上均是主动进行抓取攻击,配合平A的两连。一套可打掉敌人很多血量。操作也并没有显得太难,只要掌握好技能释放时机和平A的节奏。另外,两个普通技能樱花冲和风车抱击均有二次效果——对敌人进行扔飞。在刷图、日常活动中也使她可以打出更多的伤害。
火影忍者雏田疾风传限定忍者入手建议
疾风雏田也是之前早就出场的忍者,属于B级忍者,而作为3月份的双限之一,疾风雏田也开启招募,而疾风雏田是否值得招募呢?
疾风雏田属于没有以前测试过的忍者之一,所以也和大家一样是初上手体验。给我的第一感觉并不是很好,普攻较为迟缓,技能衔接能力也一般,伤害也似乎没有看上去的那么恐怖。。但是在实战了一段时间,在使用雏田各种莫名其妙地取得胜利之后,我对她强度的看法,又有了些许的变化。
作者:c469563446
入手难度:2(三月双限定之一) pk推荐:4 (配音推荐:5+)
柔拳法·祛邪:
正前方x轴的一次速度极快的突进抓取,范围接近小半屏,在抓取成功后将敌人踢飞并自身处于腾空状态。在腾空的瞬间按下普攻键可以追加一套空中的多段连击。
我们先来分析下这个技能的定位,作为存在一个buff技能的雏田来说,柔拳算是仅有的较为有效的起手手段,略微矛盾的是,追加空中连击之后对手会被强制打落地面,等于失去了后续的输出。所以对于这个技能的理解需要很多元化。如果你需要的是一套完美的起手,也就是在对手没有替身的情况下想多打点输出,那么柔拳就可以直接释放,不追加后续,从而完成柔拳+普攻的后续连招。话说回来,这个后续的空中多段连击除了追加伤害就没有别的作用了吗,当然不是。首先在白眼的加持下,伤害很充足,其次,在对手使用替身之后,也会被你在空中的状态所打乱节奏,从而失去瞬间有效地判断。我对A技能的研究还不是相当透彻,在一定程度来说,是否追加后续连击是要看场上的情况和对于对手替身心理的双重判断。最后强调一点,柔拳cd仅有6秒,如此灵活使得雏田在场上的压迫力和容错率大幅度增加。
白眼:
继承了buff技能优秀的传统,可以对空,且范围相当恐怖,是以自身为圆心的一个范围性全方位判定,让雏田对于迪达拉的抗性有了保证。15秒cd持续10秒,基本10秒内已经可以打出很可观的伤害了。很多朋友说暴击属性的出现让白眼的存在很尴尬,我倒不这么认为。100%暴击这个伤害加持还是相当恐怖的。
前面我说过使用雏田经常会莫名其妙取得胜利,就是因为有时连我自己都无法判断伤害的恐怖性。且释放白眼的自身后摇很小,基本可以实现近身释放白眼接后续连招的可能性。白眼+通灵,白眼+密卷,白眼+大招,曾经小雏田的白眼扇贝秒杀流的恐惧又再一次地浮现了。
柔步·双狮掌:
在白眼的加持下,秒杀半血算是基本水平,可以看出日向家的两位继承人奥义都是恐怖的存在。且雏田的奥义释放瞬间可扫地(同宁次),释放过后也有接其他密卷和技能的空间,不多说,锦上添花的收割利器。
总结
雏田的普攻我刚开始诟病了许久,总觉得第一下的前移有些别扭,且浮空连时由于第五下的后摇略高偶尔会出现落地的情况使得无限连较为困难。但是6秒cd的柔拳,让无限连变得不是那么重要了。我很想给雏田T1的强度,因为她真的很万金油。但是由于实战次数还不多,在环境中试炼的机会也不充足,我暂时给予她4星的评价。很有潜力的限定忍者,推荐pk技术党入手,可以找到畅快连击的感觉。
火影忍者手游疾风传打钱技巧详解
招财:直接有效获取铜币的方式,每日的前两次是可免费招财的,后续想要继续招财则要花费金币。这相对于土豪玩家来说是可实行的获取方式,平民玩家还是通过其他渠道来进行铜币的获取吧。
积分赛:每天积分赛可打6场,无论输赢都是可以获得铜币,所以不要浪费,尽量全部打完。当自身积分赛的段位越高,也会额外奖励更多的铜币。另外,挑战次数可通过金币购买,从而获取更多铜币。
任务集会所:任务中心所做任务完成之后,会奖励铜币。等级越高的任务,奖励的铜币也越多。
排行榜:排行榜每天可进行点赞,点赞便能获得铜币。纯属送铜币,不要错过。
决斗场:每日参与8场,可进行3次的铜币奖励。不是难事,每天打打决斗即可。
修行之路:修行之路的铜币奖励算是蛮多的(关卡过高的情况下),每天动动手指,进行一轮的扫荡即可。
丰饶之间:丰饶之间的赏金关卡在通过后,可获得大量铜币,等级越高获得的回报也越高,不可错过。另外,V权玩家在通关后还会有额外的V权加成奖励。
生存挑战:生存挑战功15关,越后面的关卡铜币的奖励越丰厚,每天完成一轮。
等级礼包:随着等级提升会赠送不等的铜币。
商城:商城的道具和礼包商店会不定期进行售卖,不过需要一定的金币来购买。
活跃度任务:每天的活跃度达到100即满,在通过每个小任务时会增加铜币,并且在10、40、80、100的活跃度时会赠送额外的铜币。铜币虽然少,但还是需要积少成多。
奖励中心:在游戏中达成一些成就,例如成功招募一定数量的忍者,成功学会一定数量的秘卷,达成后都可以获得铜币。
副本任务:冒险副本是可以获得大量经验和铜币的地方,尤其以首次通关和扫荡获得的铜币较多。单纯一局挑战所给的奖励过少,扫荡则可以获得20倍铜币,同时在首次通关剧情副本也可以从奖励中心获得铜币奖励哦。
以上,就是一些游戏中铜币的获取方法,但更多的铜币还是需要长时间的进行积累。
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