贪婪洞最新加点攻略 核心技能详解
《贪婪洞》是一款冒险游戏,技能加点的思路不对会让探险变得异常痛苦。今天小编整理了核心技能的加点方案,虹吸斩配合穿透属性回血效果翻倍。三连击叠暴击BUFF是肾上腺素被动的核心触发方式,暴击概率堆到15%就足够用了。隔空取物和瞬间移动则是噩梦模式的保命神技。感到兴趣的网友们和小编一同了解吧。
这游戏的核心技能有5个:虹吸斩,三连击,陷阱抗性,隔空取物,瞬间移动。
许多新手会说虹吸回复生命太低,没有治疗术恢复高,虹吸前期乏力的原因是装备的数值太低,没有最大化的体现这神技的特点。但如果你要打噩梦模式,这技能不可缺少,不仅对怪物有伤害,还能回复自己的生命,技能是存在 CD的,打boss就是最大化的打出输出,在血瓶耗完之前,boss没死就是你死了。
还有一点,这技能发挥作用需要两个属性,攻击合穿透,假设怪物 1000防御,你1000穿透,你的输出就是最大的,虹吸的回复量比你没穿透差不多高一倍。大家可以试验一下。三连斩,我在群里也听很多玩家说,没格挡好用,个人有个人的玩法,前期的玩法很多,但噩梦就需要注意玩法了,但我个人觉得噩梦就一种玩法,开辅助的无视。
三连斩打BOSS最大的收益是叠暴击BUFF,肾上腺素的被动。一旦+3,配合虹吸,你会体验到什么叫三招虹吸回满血。暴击最低需要百分之15,这样触发的概率大。推荐附魔暴击。两件装备就足够你技能去点12次暴击了。接下来隆重介绍两个神技:隔空取物(25),瞬间移动(30),昨天在贴吧里看到人说下面的辅助没用,不需要点,我很想一口盐汽水喷过去,无限蓝药无限红药的辅助开起来,我感觉你都不需要技能了。
好不容易通关普通 ,给你这样误导,何年何月通关游戏?隔空取物,噩梦怪都很变态,穿着打通普通boss的装备,在1-10层是很难去和怪物抗衡的,数值都高很多,更不用说需要打出逃脱卷轴才能安全回城了。当时就是没点出这技能,在1-20层刷了两天才过去。这技能好用的地方在于无视怪物在包厢面前,直接拿装备,怪物却拿你一点办法都没有。不仅是宝箱,坟堆,地下的符文,罐子,都可以用隔空取物。逃脱卷轴不再是靠运气的产品。瞬间移动就很好解释了,在你视野范围内,大概是3*3的范围,你都可以移动,只要你有蓝,1层到10层,你可以无伤。这是噩梦必点的两个技能,不然噩梦就真的成噩梦了。这是洗了三次点,最后的完美点法。
最标准的技能加点,推荐是10攻+5防+10幸运+10生命。
贪婪洞游戏死亡惩罚完整教程
线绘画风 转盘式地图
《贪婪洞窟》在画面表现上采用了美漫线绘风格,较之常见的3D画面更为自然古朴。通过滑动屏幕,转动切换功能建筑的转盘式主城地图设计,跳出了常规手游设计中的固有框架。
玩法轻松 上手快速
玩家在捏脸创建人物进入游戏后,便能在醒目位置发现贪婪洞窟的入口开启冒险之旅,不需新手引导,玩家便可通过寻找洞窟宝藏或清楚洞窟怪物的方式获取经验、金币、药品或装备道具,上手快速,节省认知成本。
天赋自由加点 打造独特人物
《贪婪洞窟》除了捏脸系统外,人物升级后可自由加点天赋树,随着自由配点完成,可打造出各具技能特色的个性人物。
死亡惩罚 一切归零
《贪婪洞窟》最具特色的还在于其死亡惩罚机制,在洞窟冒险中,除非拿到“逃跑卷轴”,才可以带着金色品质以下的战利品逃离洞窟。否则玩家一旦死亡,将被强制遣回主城,所有在洞窟冒险中获得的包括装备道具、经验等级、技能将化作乌有。
无等级卡点 不过度商业化
玩手游最郁闷几件事,一是刻意卡等级,二是过度商业化的收费模式。《贪婪洞窟》在游戏里弱化了新手引导,玩家在游戏前期便可体验所有游戏玩法,不存在卡等级的情况。同时,与常规的游戏相比,本作只在适当的节点加入少量商业元素,保障了游戏本身的趣味所在。
低商业化内容的《贪婪洞窟》处处流露出与众不同的地方,也正是如此才会引起玩家们的关注。追求快乐游戏的根本是独立游戏的本质,愿玩家们都能在明日玩上这一款独特不走寻常路的手游。
关于贪婪洞窟:
《贪婪洞窟2》学徒手套玩法技巧
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