炉石传说硬解卡牌优缺点全面总结
《炉石传说》是一款卡牌游戏,天梯环境复杂多样,了解各职业的硬解很有必要。今天小编给大家带来硬解大盘点,德鲁伊的自然平衡灵活但送牌,牧师的痛灭针对特定攻击力的随从,战士的斩杀费用低但需要配合。不同职业的硬解机制各不相同,想要打好对局就必须熟悉这些解牌的特点和使用场景。感到兴趣的朋友跟着小编一起来看一下吧!
各职业硬解详细盘点
在看直播和比赛时,我们常能听到“硬解”这个词,那么,到底什么是硬解呢?各个职业中,哪个硬解更加优质呢?今天,笔者就帮大家盘点一下。
所谓“解牌”,顾名思义,就是指能够解决问题的卡牌。在炉石中,问题通常指场面威胁,而能消除威胁的卡牌称为硬解,降低威胁的卡牌称为软解。着重聊下硬解。
总体:
1、职业卡中的硬解,都是些去除类法术。这些法术有两类,随机法术和可指定法术。其中,可指定去除类法术的目标不包括潜行和有法术免疫的随从(比如精灵龙),这即是下文中的“可被作用的随从”。
2、按照暴雪的去除类法术设定模型,5费刺杀是标准模型。
圣骑士
在九大职业中,只有圣骑士没有硬解!奥尔多和纯净者只能算做软解,因为它们只能降低场面威胁,而不能彻底解决。好在圣骑士有全职业最强AOE组合,生而平等+奉献,加上最近几个版本连续加强(作战动员、神秘挑战者等),使得圣骑士在纷繁复杂的天梯环境中,站稳了脚跟。
德鲁伊
1、自然平衡
作用对象:可指定的任意场上随从(友方随从也可以)。
优点:灵活,费用少。
缺点:对手会抽两张牌,堪称送牌狂魔。
有时也不是缺点,爆牌德中,自然平衡的负面效果就变成了优点!
2、腐根
作用对象:任何可被作用的场上随从。
优点:费用低。
缺点:送对手一张随从牌,而且直接置入对手手牌。随机效果不可控。
3、回收
作用对象:敌方可被作用的场上随从。
优点:洗回对手的牌库,因此对手上回合等于是浪费了水晶和回合数。
缺点:并没有彻底消灭,只是去除了场面威胁。
猎人
1、致命射击
作用对象:场上的随机地方随从。
优点:费用低,而且能够解决隐藏随从和“无法成为法术和英雄技能的目标”的仆从——比如纳克萨玛斯和鬼灵骑士。哦,听说隐藏大法师很变态,致命射击!
缺点:随机是把双刃剑!所以,当敌方随从不止一个时,随机效果就很尴尬,运气不好,射不死我们想要消灭的随从,坑!
法师
1、蒸发
作用对象:在对手回合,首先触发奥秘的地方随从。
优点:谁敢打我谁就死,只需要3费!
缺点:会被有经验的玩家用较差的仆从试探,常被对方识破。
2、变形术
作用对象:在场上的所有可被作用的仆从。
优点:很多硬解,在作用亡语生物时都很尴尬,无法解决亡语生物产生的效果!但变形术能彻底地将一个威胁生物变成1-1的绵羊,不会有其他任何负作用!
缺点:变形后,绵羊需要技能补掉,如果没有额外的费用补掉,绵羊也能大人哦!而且,绵羊也算野兽,可以被猎人buff,找谁说理去!
牧师
1、暗言术•痛
作用对象:所有攻击力小于或等于3的可被作用生物。
优点:只需两费,水元素、紫罗兰老师、淤泥等优质生物都能被痛掉,赚到爆!
缺点:硬说缺点的话,包括将要说到的暗言术•灭,是他们都不能对4攻生物使用,其实这算是牧师本身的短板,而不是这俩解牌的锅。
2、暗言术•灭
作用对象:场上的任意攻击力大于或等于5的课作用随从。
优点:可指向性硬解,除亡语生物外,没有负面效果,只需3费,必须满编!
缺点:同暗言术•痛。
3、埋葬
作用对象:任意可被作用的地方随从。
优点:6费完美解掉任意可被作用随从,不会产生负面效果。有句话怎么说来着,“如果你不知道怎么对付场上的打怪,那就埋了吧”。而且置入我们的牌库里,对方少1,我们加1,增大了对抗疲劳卡组的能力!
4、精神控制
作用对象:场上的任意敌方可被作用随从。
优点:牧师将对手的卡牌据为己有这种事常见,但能够马上使这张牌发挥作用的,也只有精神控制了。这就好比,敌我两军对垒,我辛苦挑一大将上阵,结果被人三言两语,大将反戈相向!我勒个擦!
缺点:费用偏高,自从精神控制由8费改到10费,我的它的溢美之词已经少了好多。
盗贼
1、闷棍
作用对象:敌方场上的任意可被作用的随从。
优点:费用低,能帮盗贼抢到节奏。常见的情况:德鲁伊1费双激活跳利爪德,被盗贼一个闷棍!哼,回去待着!而且,假如对手手牌已满,闷棍还有刺杀的效果。
缺点:被闷棍的随从,对手下回合还能上。
2、暗中破坏
作用对象:随机的敌方随从。
优点:不能被指定的隐藏或者法术免疫类生物,都可以被破坏掉。而且,触发连击的话,能摧毁对手武器。
缺点:随机效果不可控。
3、刺杀
作用对象:敌方场上可被作用的随从。
优点:标准模型。
缺点:如果作用对象是亡语生物,尴尬——需要额外处理亡语效果。
萨满
1、妖术
作用对象:场面上的任意可被作用生物。
优点:只需三费,几近于完美的解掉任意可被作用的生物,无论其有什么效果,都会被变成0-1的青蛙。场攻为0!而且,如果我们急需嘲讽保命,也可以变形自己的生物。
缺点:青蛙是野兽,可能会被猎人buff。而且,等于送给对手一个嘲讽生物。
术士
本来想加上腐蚀术,但仔细想了很久,发现其不符合硬解的条件。至少,不能立即产生效果。因此,我们pass掉它!
1、虹吸
作用对象:场上的任意可被作用生物。
优点:能回复生命值。而且,关键时刻,还能虹吸右方生物。
缺点:没法处理亡语效果。
战士
1、斩杀
作用对象:任何受伤的敌方可被作用的生物。
优点:费用超低!
缺点:需要额外的补刀。
2、重碾
作用对象:任意一个可被作用的场上生物。
优点:如果右方有受伤生物,只需要3费,和5费的刺杀一个效果!
缺点:如果右方没有受伤生物,就得7费,比刺杀还要高两点费用。
炉石传说信仰战卡组上分流程
战士卡组大家好,我是炉石玩家,ID:这也许有点痛, 跟许多休闲玩家一样,想着娱乐只是来打打就好了,每次都卡在5级到2级,今天从3级开始大概 3个小时上了传说。感谢对面ID ZXY最后一把渡劫让我。
卡组展示
卡组解释和心得
本套卡组靠吃猎人和法师强行上分
对阵骑士: 毒瘤大家懂的,带了2个食尸鬼,2个乱斗一个王牌,总之带了这么多低费解卡还是55开,只能说佛祖太BT。起手小斧子,怒袭, 每个防战都能挨到6费,之后看乱斗,看王牌,看脸~ 对阵了10多把的骑士,只有一半的胜率。
对阵小德:稍优势,64开,又一万年天梯毒瘤,资格所老远超任何职业, 个人感觉小德机制就一变态,他出的任何怪你都不敢不解,(除了冰法) ,你解他掉血有看牌序。他解你愤怒加横扫轻松的很, 前期一样找小斧子,各种武器,中期各种斩杀、猛击,挨到后期用图哈特 ,二个字---苟活~ 对面天胡,没任何办法,我吃过一套双自然双咆哮的一轮40点伤害的。 打小德之前先祈祷自己手气排序不要太差,双方正常牌序都不胡的话 这套战士还是有优势的,
对阵法师:大优 82开 起手小斧头 怒袭之类的。天梯基本就火妖加 机械法。战士只要前期牌抓到手了基本就稳了,往后拖就行了,各种淤泥 盾女 图哈特,让对面只有大法师翻盘机会,所以主意防好大法师。
对阵猎人: 大优91开,因为天梯毒瘤骑士太过猖狂,导致一大批猎人来吃骑士。 对阵猎人不管T7还是变速,起手小斧头 食尸鬼 ,打T7 食尸鬼有奇效。带了图哈特 就是后期加盾对面基本见到图哈特就没戏了。 中速猎的狮子 因为战士的解牌多 并不怕,小怪斧子砍 了,大怪 斩杀和盾猛。还有红龙关键时候喷自己,对面很难赢你。
对阵战士:因为战士基本都是防战,打内战最关键的2个牌是 红龙 和 图哈特,因为盾猛 斩杀大家都有,就看谁先出图哈特,红龙一定要喷对面,基本内战都是 打到牌光光 看谁护甲多谁就赢。
对阵牧师:这2天感觉牧师好少好少 只碰到3次牧师,一个心牧被我乱斗一放 直接投了,龙牧 也好打,基本都是稳吃。
对阵盗贼:大优,基本就是刀油贼,因为我有大蘑菇所有没输过。盗贼数目好少,只碰到3次左右。
对阵萨满:无经验~~因为一把都没碰到萨满。。。。。
结语
玩战士需要信仰真的,当你一套卡组玩得感觉跟任何卡组都可一战的时候 ,这时候要的就是气势和信仰,我之前玩到2级满星被打回3级的时候。改用毒瘤冲分。连赢4把,然后连输4把又回到原点 。然后继续用战士一直冲到传说。
炉石传说圣盾骑卡组强度测评
卡组解析
1,最大劣势对局,是对萨满。只要抢不到场面,就几乎肯定输。。。因为拖下去,不知道什么时候萨满来个进化1波,就GG了,除非它进化和DK在我抢回场面之前没摸到或沉底。。
只有骑士占了场,让萨满空场进化1波,才能解掉萨满的怪或者靠超管1波顶住,才能赢。。。这个是我从安戈洛那会开始打萨满的经验,赢萨满的都是这样的,输萨满的都是没场面然后萨满进化一波5-6个怪,有超管也不顶用。。。
要抢场面,除了随从,还需要武器,但萨满还有微软,所以,有时,萨满是否有微软吃到骑士武器,以及骑士能否有奉献清场,是关乎谁掌握场面的最重要一点。。。
2,打补丁前的德,是小劣对局,接近55开,但55开就等于上不了分,哈。补丁后的德,只打了3盘,不知道是啥情况。
3,术士,之前没遇到几个,55开,毕竟这套圣盾骑不是那种夜色镇体系的,很怕一血AOE,所以,不是很怕术士这种小AOE,但也不好打,站了场面也容易被清,不过没遇到几个,大约55开吧,反正我们武器和冲锋多,前期顺一点,就直接抢死了。
4 ,贼,也不多,比较好打,前期蹭蹭血,这个卡组抢血容易,所以顺一点就抢死了,优势吧,60%胜率。
5,骑士,和贼差不多,60%胜率,关键是靠4把武器,以及前期不卡手,解光鱼人骑的怪,就赢了,武器多就是好嘛。。不过补丁后就不知道还有没有鱼人骑了,至少短期内不会有了,肯定都分解了。
6,牧师,一开始似乎是优势对局,大约65%胜率左右,但后来为了针对德鲁伊改了不少卡后,发现就成55开了,现在改回来了,估计可能依然是优势吧,至少55开。。还是那句话,越早抢死牧师越好,武器和冲锋随从就是派这个用场的。4攻爹也很容易造,只要牧师不是很胡,就比较好打吧应该。
7,猎人法师战士。
对猎人是仅次于海盗战的优势对局,武器砍砍砍,吸血吸吸吸,只要不卡手,基本难输,还有一点要注意,海盗尽量不要让螃蟹吃了,不过,海盗战和快攻德若一死的话,猎人估计也不带杀手蟹了,而且,就算带了,也没人想到骑士会有海盗,所以,问题不大。就算被吃了,只要牌序好,也不是大问题。关键还是武器要及时到位,靠武器控场解场的。总体胜率有70%,牌顺的话很可能打了一下午或一晚上你会发现胜率有80%甚至更高。。
对法师,和猎人类似,是仅次于海盗战的优势对局,不管是奥秘法还是无限火球法,和打猎人差不多,武器砍砍砍,吸血吸吸吸,基本死不了。需要注意的是无限火球法要尽量抢血,沉默末日或看情况解掉末日,冲锋随从多踢脸,早破冰,8费破冰基本稳赢,9费的话一般也能赢,再拖下去,就未必了,现在法师凑七龙珠速度很快的。
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