王者荣耀公孙离打野出装流程

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《王者荣耀》是一款策略游戏,公孙离虽然是个脆皮射手,但她技能的灵活性让她在野区同样能发挥重要作用,位移多意味着不容易被单抓。小编这次分享公孙离打野出装,重点分析各装备的收益优先级。感到兴趣的朋友跟着小编来了解一下吧。

思路解析

根据公孙离的被动,她在连续普攻之后可以造成范围内的爆炸伤害,而且在释放技能或将纸伞收回后能造成额外的伤害,另外公孙离的主动技能虽有一定的伤害,但基础值过低,所以公孙离还是一名依赖普攻打输出的英雄,那么根据这个特点,攻速暴击流是她主要选择的方向!

装备解析

下路出装

六神装:急速战靴、末世、无尽战刃、泣血之刃、破甲弓、名刀·司命

急速战靴:公孙离的灵活性极其突出,所有主动技能都具有大范围的位移效果,而且二技能还具有挡飞技能的效果,因此她的生存能力可以保证,所以在鞋子上优先考虑急速战靴,目的是开局后就让她具备很强的连续输出能力。

末世:对于一名依赖普攻打输出的公孙离来说,末世是最适合她的装备,因为它有输出、有续航,还具有的可观的爆发力,对公孙离输出能力的提升格外重要,虽然售价较贵,但合成平滑的特点也是它的优势。

无尽战刃:无尽战刃对公孙离来说不是唯一的装备选择,但却是最好的,因为公孙离主要依靠普攻打输出,而无尽战刃可以提供可观的暴击率加成,这样让公孙离打出暴击伤害的概率更高,对她爆发力的提升最为直接。

泣血之刃:泣血之刃可以增加相当可观的物理吸血,让脆皮公孙离的续航能力大大提升,更利于她打出对战优势。

破甲弓:破甲弓让公孙离的输出没有死角,无论是对待脆皮还是坦克,她都有一击毙命的实力。

名刀·司命:最后一件装备推荐选择名刀·司命,这样可以大大提高她生存的容错率,如果在冷却时间内,也可以替换为更为保险的贤者的庇护。

打野出装

六神装:追击刀锋、抵抗之靴、泣血之刃、无尽战刃、影刃、破甲弓

解析:因为公孙离有着极高的灵活性,在战场难以被敌人单抓,跟现版本中的自由人体系非常契合,因此她也是一名非常优秀的打野英雄,所以在对战中我们也可以让她走打野位。在装备上,首先第一件推荐选择追击刀锋,可以加快她的打野速度,让她发育的速度更快;第二件装备优先选择抵抗之靴,因为公孙离的灵活性虽强,但她保命能力较差,虽然二技能有击飞技能的效果,但不太稳定,而在选择抵抗之靴后,她被控制的时间大大缩短,更利于在战场上保命;随后选择泣血之刃和无尽战刃的组合,在提高公孙离续航的同时让她爆发力更强,持续输出能力更为突出;最后选择影刃和破甲弓,在提高攻速和暴击率的同时让她输出更加暴力。

铭文选择

下路出装:10红月、10狩猎、10鹰眼

打野出装:10红月、5夺萃,5狩猎、10鹰眼

实战解读

以上这两套出装,都是首先保证公孙离的持续输出能力,其次才是考虑续航和爆发力,因为公孙离被动有爆炸伤害的效果,所以她在前期的输出能力极强,在与敌人战斗时有较为明显的优势;而一旦拖入后期,等到敌军的防御装备成型后,她太过于依赖普攻的打法已经没有优势,所以才补强一定的爆发力。在铭文的选择上基本一致,不过在走打野路线时,她需要去频繁的压制和GANK,对于赖线的需求更高,所以选择5个夺萃是很有必要的!

以上这两套出装,都是根据公孙离的技能特点和打法而决定的,所以实用性较高,小伙伴们可以放心大胆的使用;不过对于擅长创新和发现的小伙伴们来说,找到适合自己的出装才是最为重要的!

王者荣耀杨戬上分出装指南

技能解析

被动技能:神智侵蚀

杨戬的被动技能会根据周围敌军英雄的数量,来决定杨戬受到敌军控制的时长,周围敌军数量越多,杨戬所受到的控制时间就会越短。

解析:杨戬的被动技能决定其英雄作用将会在团战时发挥的更加充分明显,令团战中的杨戬更加的灵活,对敌军造成的英雄也会有所提升。

一技能:逆转乾坤

杨戬的一技能可对玩家选择的方向释放哮天犬,被哮天犬击中的敌军将受到伤害,若敌军在杨戬的攻击范围内,则杨戬将会位移到敌军面前并对敌军造成二次伤害。二次伤害若能将敌军直接击杀,则能刷新技能。

解析:一技能是杨戬突进至敌军面前的一种手段,但要注意,若被标记的敌军正在被我方英雄集体攻击,则杨戬就不必要着急再次激活一技能,可等待被标记敌军残血后释放一技能,以达到将其击杀刷新一技能的目的。

二技能:虚妄破灭

杨戬的二技能可对敌军造成伤害并将其减速,接下来的普通攻击也会带有真实伤害;若杨戬血量低于受到攻击的敌军,则敌军将会被控制。

解析:杨戬的二技能是杨戬反杀敌军的方式,当妄图收割残血杨戬的敌军出现后,可确保在自身技能齐全的情况下利用二技能的控制效果反杀敌军。

三技能:根源之目

杨戬对前方放出激光,可恢复自身生命值。可释放三次,最后一次将会放出多段激光。

解析:杨戬的三技能是反杀敌军时达到恢复生命值目的的重要技能,是杨戬反杀敌军的关键。

出装推荐

六神装:暗影战斧、抵抗之靴、反伤刺甲、不死鸟之眼、冰痕之握、名刀·司命

解析:暗影战斧是现版本最适合战士且性价比较高的装备,适合前期经济增长较慢的杨戬使用。抵抗之靴搭配杨戬的被动技能,可使杨戬受到的控制时间大幅度减少,灵活性更上一层楼。杨戬对线的主要敌人便是射手,使用装备反伤刺甲也加强对其抵抗能力。不死鸟之眼可提高杨戬大招恢复的生命值,进而强化杨戬的反杀能力。冰痕之握是杨戬切后排时使用的主要装备,可有效的防止敌军后排逃脱。名刀司命则是后期杨戬保命时的重要装备,因为贤者的庇护经过改版,早已不适合杨戬这种切后排类型的英雄,而名刀·司命则能强行为杨戬提供一段无敌时间,简化切后排难度。

王者荣耀达摩打野怎么玩 达摩出装铭文详解

步入S9赛季,游戏节奏越来越快,传统发育型打野已经略显疲态,取而代之的为元芳,达摩,雅典娜,刘备杨戬等推塔流或是蓝领打野。

而我单排使用最多的是蓝领打野,其中又以达摩最多,所以就在这里掏砖引玉谈一点达摩打野心得,如果换成其它打野,整体思路还是异曲同工,只不过英雄不同细节不同罢了。

对于单排上分,我是非常推荐大家使用蓝领打野的,单排路人之间信任感极低,相互之间都想着自己吃资源carry,很容易造成三四个大后期英雄然后前期被打崩,开始内讧,吵架,投降。

而蓝领型打野往往对资源需求量不大,并且是多为前期型英雄,对于单排培养自己节奏感非常有好处。

只要你带出顺风局,一是赢面比较大,二是可以充分练习应对前期各种局势,哪怕后期被队友浪输了,只要自己前期能掌握局势,相信我,等段位上去队友都会玩了,你打开局面后队友自然会帮你扩大优势。

铭文装备推荐

铭文推荐:

10鹰眼,7狩猎,3夺萃,9异变,1祸源

解析:

3夺萃是为了节奏提速,由于达摩前期压制对方蓝区概率较大,很容易身上带蓝,带3夺萃加上被动回血可以保证即便残血也可以通过小野回复而不用回家。

如果刚开始练习打野节奏较慢,可以带10狩猎。由于达摩普攻使用频率较高,权衡以后我放弃了隐匿而使用了狩猎。

1祸源是为了摸奖,有时候偶尔出一下暴击说不定就扭转乾坤。

出装推荐:

顺风/均势局:肉打野刀,韧性鞋,辅助宝石,黑切,破军,冰脉。

解析:

辅助宝石作用如下:开局万一崩了,可以补一点经济。

300元5%移速,可以提高移动速度,进一步给节奏提速。

中后期升级救赎之翼,进一步提速方便接近后排,并且护盾增加容错率,大后期看局势换魔女或者反甲。

逆风局:肉打野刀,韧性鞋,黑切,暴烈/反甲,黑切,魔女、冰脉。

解析:

逆风局出装以生存为主,但是破军还是要的,达摩打团机会只有一次,大招放的好素质三连带走对面才是王道。

有了破军以后任何情况只要大到脆皮甚至半肉战士都是一套带走。

总体出装思路:保证出装输出可以击杀对面核心。经济优势补输出装直接按死不拖后期。劣势局堆肉尽量能接近对面核心完美放大扭转战局。

技能解析

被动技能:

被动是达摩前期强势的资本,3层被动最多叠加240点护甲,要知道730元的守护者之铠才加210点护甲。

技能命中敌人后普攻的生命值回复是有AD加成的,满级黑切后,每一下攻击大概回复300多点生命值。

一技能:

穿墙判定:只要是指示器箭头能穿越的墙壁就能通过。

击飞判定:离目标距离大概1/4个身位的距离,仍然可以触发击飞。

在追击敌人时候,由于击飞判定距离比指示器远的关系,就算目标在移动,只要指示器箭头能接触到目标,1技能基本都能击飞目标。

二技能:

达摩单挑不虚大部分半肉战士的关键,满级300点破甲,加上黑切200点破甲,百穿100点破甲,不出破甲弓就可以让600以下护甲的人0护甲。

三技能:

核心技能:如今的最大距离大概如图所示。

常规民工三连为,13(AA)2(AA)3,具体A几下看个人反应和手感而定,2技能的破甲尽可能的打满,增加3技能伤害。

3技能施法范围为一个圈,只要人在圈内,就算是背对达摩也可以触发,极限(背后)触发距离大概是这样,判定标准大概为人物双脚都在圈内。

从上图位置击飞,击飞目地地为如下图所示:

很多人表示达摩大招距离被砍后不好上墙,这两张图其实可以观察到,达摩击飞距离大概为:施法范围的圆圈直径。

那么如何判断是否能击飞上墙呢?看看这张图,多熟悉几次,大概就能判断出来了:

开局打法

达摩1级在打野中相当强势,个人感觉和元芳持平,略强于杨戬刘备,远强与猴子李白露娜一类。

所以个人非常推荐反红开局,除非对方下路是特别强势的虞姬+明视隐这种,才考虑去反蓝开局。

即便是路人并不配合一级团,由于达摩单人强势敌方一般也不会深追。

个人提供一张开局思路思维导图,仅供参考。

可能有的人会问,既然人数/阵容劣势,那为什么还要去反红。或者是队友不跟你,为什么还要去反红?

因为劣势时候,反蹲也是没有意义的,队友不跟你,一个人蹲蓝碰到对面抱团反蓝也是双拳难敌四手,达摩在1级时候就有位移(升1),只要不头铁,就算没反到红,大概率是能穿龙坑走掉的。

开局结束以后,就是围绕第一波小龙团的节奏了。此时便是强势打野的优势体现,均势开局的话,对上猴子李白这些发育型打野仍然是优势,逆风开局,对上发育型打野仍然是半斤八两。

前期节奏

前期节奏主要是围绕野区和小龙来作战,达摩在野区作战是强项,所以一定要强势入侵野区,尽量压制对面蓝红BUFF不要被关键人物取得。

到达4级以后可以根据局势,有如下选择:

直接开小龙:适用于优势开局,且小龙处我方成员状态良好或比较强势,确保少打多仍然不虚对方,注意留好惩戒以防被抢。龙顺利拿后也直接就近入侵对方红/蓝BUFF。

GANK边路:优先GANK近小龙处边路,优先保存自己状态,把边路GANK成残血回家目的已达到,如果我方成员3个以上,优先小龙,如果输出不够,优先反对方BUFF。

GANK中路:敌方边路猥琐,开局也没有优势,可以考虑选择中路打开突破口。在中路草丛靠近蓝BUFF处蹲着,一方面观察敌方打野动向,一方伺机找机会GANK中路。如图所示。

如果小龙在上路,蓝BUFF刷新后没人打,且敌方AP也往小龙处走。那十有八九去开小龙了,可以数秒后尾随敌方AP至小龙处进行GANK,骚扰。

蹲守自家BUFF:这种情况一般为前期逆风开局,且对方打野4级相当强势。

如果小龙刷新在下路,可以蹲在我方红上方草丛里观察动向。

如果敌方选择反我方蓝BUFF,那就开小龙。

如果敌方开小龙,那能抢则抢,不能抢则保全自家红BUFF。

如果小龙刷新在上方,则优先保全自家蓝BUFF,随后赶往敌方蓝BUFF,可以减少前期丢小龙的损失。

中期节奏

小龙击杀后,节奏对于达摩已经进入中期。这时候仍然是达摩强势期,根据队友表现,选择扩大优势还是进行反蹲来扭转节奏。

优势/均势局最好的办法就是控制野区,计算敌方Buff时间,控制敌方红蓝两个BUFF。

如果对方打野为李白,露娜,猴子这类吃蓝的,选择先帮助我方上路压制一波血线后,在敌方蓝BUFF刷新前数秒达到蓝BUFF草丛。

按照蓝BUFF小怪GANK边路(无论成功失败)清我家红区野怪(如果有)GANK中路入侵敌方红区GANK上路清我家蓝区野怪返回敌方蓝BUFF这一个节奏来。

如果敌方打野对蓝BUFF需求不大,则以优先控红BUFF为主。

如果场面没有优势,不敢随意入侵敌方野区,或者我方野区都可能被入侵。

这种局面下,优先收自己家,随后找机会进行蹲草反打。

例如我方下路被GANK,来不及救,这时候可以选择蹲在敌方撤退路径的草丛中。

一般来说,GANK完我方下路后敌方大概率会去我方红区入侵,如图所示这片草就是很好的蹲点位置。

一套素质三连能带走对方那再好不过,如果带不走,留1技能穿墙进入我方防御塔范围进行自保。

这里有一个细节:

GANK时,敌方的蓝BUFF在他们任意队员身上,那么GANK完下路入侵我方红区概率较大。

反过来,GANK下路时,我方红在我方成员身上,那么GANK完返回自家野区概率较大,这时可以选择蹲这片草丛。

倘若敌方目的以入侵我方BUFF为主,BUFF可以让,也可以选择撤退路线进行反蹲,没把握不要在野区直接交火。反蹲的成功率大的多。

敌方入侵蓝BUFF,且关键人物带位移,根据兵线位置(附近有兵线很可能去带一波线),可以选择这两个位置草丛蹲。如图所示。

敌方入侵蓝BUFF,关键人物不带位移,观察兵线位置,选择这两个位置蹲。如图所示。

一旦蹲到一两波,GANK掉敌方关键人物(一般为APAD或者打野),在经济差距不大情况下可以开始入侵敌方野区进行优势局打法。

经济差距大的时候,则主要以带兵线为主优先补到经济持平。

中后期节奏

时间进行到8分钟左右,射手/法师输出装基本成型,少则3人多则5人可能开始抱团或者41分推战术。

这时候达摩开始进入中后期,以带线牵制,团控,和击杀敌方关键性人物为主要目的。节奏已经不是打野单人可以控制了。

中后期几个注意点:

带线尽量带敌方2塔还在的线,带到2塔后在野区最靠近2塔的草丛里蹲着。

如果实在摸不到对方后排,选择保护自己后排也是一个很好的选择。

如果选择大对面肉/坦克,最好等2人以上再大。

达摩绕后一定要利用墙壁逼迫走位,敌方下意识会朝离墙壁最远的方向走。

就算塔破了,但是塔的地基也可以触发大招,越塔强杀时候非常好用。

总结

前期节奏看野区,中期节奏看兵线。

达摩最强势的前期一定要多入侵敌方野区,尽量把我方野区资源让给我方发育位,这样整体经济优势才是最有利的。

就算不能控到敌方每一个BUFF,打乱敌方打野节奏,蹲我方容易被击杀的点,都是可以找出节奏的点。

有丝毫的优势就去入侵敌方野区反野,我方的野没人拿宁愿烂掉,经济差就是这么拉开的。

不要惧怕去入侵敌方野区,如果当前段位你的队友没有入侵野区的意识,说明你的敌方也没有入侵野区的意识,一个人有大的达摩足以干扰对面野区发育节奏。

前期优先级:入侵敌方野区 GANK 推塔 收线 收自家野区

中期优先级:带线 入侵敌方野区 团战

后期团战优先级:切敌方后排 保护我方后排 控制敌方前排

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