女巫森林新卡炉石传说汇总分享

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,女巫森林的故事从吉尔尼斯的古老森林开始说起。被诅咒的森林里危机四伏,但暴雪还是往里塞了不少强力新卡。今天小编要跟各位聊聊女巫森林新卡的亮点,已公布的卡牌效果看起来都挺有意思的,感兴趣的玩家可以了解一下。感到兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧!

吉尔尼斯的城墙曾一度被四处蔓延的古老森林包围着,那里黑暗蔓延、危机四伏。虽然森林阴森恐怖,但是吉尔尼斯的居民也并非常人——他们无所畏惧地在森林里游荡、狩猎。

不过,那是邪恶在森林深处泛滥前的事了……在女巫森林被诅咒之前!

阴影蔽日,黯淡无光,扭曲的枝杈把贪婪的魔爪伸向过路的人们。惊恐的路人时常在迷雾中瞥见闪烁着诡异光芒的畸形黑影。甚至有传言说在巫术时刻临近时,看到有可怕的身影在狭窄的街巷和氤氲的街头出没。

一些有勇无谋的旅行者在日落之后翻到城墙外想一探究竟,但永远地消失在了森林之中,再也没回来。没人能从巫师森林里活着回来!

新机制

回响

卡在你使用该牌的回合内可以使用多次,使用后会将一张幽灵牌加入手牌,回合结束时消失(例子:不稳定的异变)。

突袭

冲刺的随从在出场时即可攻击,无论是打出还是召唤,但在下一回合后才能攻击英雄(例子:魔暴龙)。

对战开始时

在本局游戏开始时触发的效果。这个表述如今成了粗体,也许意味着今后会有更多这类卡牌出现(例子:玛克扎尔王子)。

女巫森林新卡汇总(6/135)

《炉石传说》全新扩展包“女巫森林”新卡现已公布,包含了135张新卡牌,3个新的机制。今日国服官方陆续展出了6张新卡牌:吉恩格雷迈恩、噬月者巴库、窃魂者阿扎莉娜、民兵指挥官、魅影民兵、南瓜农夫。

其中吉恩格雷迈恩的效果就是中立版本的拉兹!噬月者巴库的出现也是证明了暴雪还没有放弃防战。吉恩格雷迈恩和噬月者巴库组成“奇数王子”和“偶数王子”,你更喜欢哪张卡牌呢?

窃魂者阿扎莉娜的效果类似于神恩术,更是相当于双方明牌打。

新机制回响和突袭其实在上版本的卡牌中也有,只不过暴雪这次增加了新的词缀,变得更方便了。

南瓜农夫的属性比较有意思,估计下一步就是出狼人这个种族了。

期待新版本上线后的表现!

炉石传说坩埚猎卡组构筑详解

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卡组思路

炉石传说女巫森林偶数牧卡组教程 高斩杀代码与单卡分析

炉石传说女巫森林偶数牧卡组:

卡组代码:AAECAa0GBAigzgKQ0wLN9AIN+wGcAqEEigf2B40I1QrWCtHBAsnHAsvmAonxAr3zAgA=

构筑分析

与这个版本初期的控制龙牧相比去掉了北郡和盾,那么换上的是同样过牌能力强的低费随从,战利品贮藏者和工程学徒。其次这套卡组在中期有强力的占场随从,暮光幼龙、巨鳞沙虫等。这样几乎不太需要9费的红龙喷这一口。之前控制龙牧玩的老玩家应该也有感触,其实我们依赖的还是DK的持续输出而不是红龙喷了之后靠震爆赢的,很多时候红龙都很尴尬。其次最大的亮点还是1费的奶,动不动就奶一口对手很难压制我们的血量。其次双神圣之火的构筑也可以做到斩杀手段。

单卡分析

这张卡其实是比较厉害的回复牌,全体奶6几乎可以把要死的随从都奶满,至少这个卡组中没什么血量特别高的随从。其次配合狂野炎术师我们可以配合打AOE并且奶回来。

卡组奶量计算:双赞美诗12+双神圣之火10+双暗影视界(大概算各一张6+5=11)+英雄技能忽略不计=33

吉恩配合牧师技能其实挺恶心的,为什么呢?我们一回合奶一口奥秘法奇数猎奇数贼这样的纯抢血职业是打不过的。只要苟着一直奶我们会发现这套卡组的奶量非常惊人。其次1点法力消耗的好处在于我们可以给随从奶,炎术师、沙虫、暮光龙等我们可以多次进行场面的交换!

这里提一下吉恩的BUFF是不会影响到暗影收割者安度因变身后的技能的!

DK是我们非常重要的牌,打慢速我们起手就必须留。当前主流的魔块术、控制法等我们都可以通过早点DK,开始给对手血量上的压制,配合神圣之火以及震爆、暗影视界找直伤打死!我们要注意的点是注意好伤害,例如:

我们10费点对手一下,还剩8费,打一张4费的牌并且点一下,我们还剩2费(不能再点了)。这里我们手里有2费的牌如果是随从(并且打不到对手脸上)其实不应该上,因为手牌是有限的,我们要多保留牌来多点对手,而不是白白浪费一张卡!

当然意思就是在伤害可能不够的情况下我们要节约使用,具体还是看场上情况,如果对手空场我们上个软泥怪也是可能踢血的!

思路与留牌

思路要从对局来说,总体就是先通过AOE和随从前期苟住,然后中期随从占场配合场面压力,后期DK变身开始反攻直到斩杀。和宇宙牧思路是一样的。思路细分之后我们大致分为快中速卡组和慢速卡组,典型理解上的对局就是奇数骑和控制法。

快攻对局思路:

我们起手找解场牌和过牌,通过AOE和奶与对手消耗。等到中后期快攻手牌跟不上了,紧接着DK和始生幼龙出现之后基本宣告我们胜利了。总之就是苟住,和之前宇宙牧思路差不多。

快攻留牌:

起手我们可以留软泥怪,几乎快攻都是带武器的,其次炎术师、战利品贮藏者、破晓之龙、暮光幼龙都可以留。我们面对奥秘法,起手稍微不同,除了以上的还可以选择留神圣赞美诗。

慢速对局思路:

我们找过牌和DK,中期我们通过质量随从给对手一定的压力,其次8费尽快变DK开始输出对手。这样暗影视界我们可以尽量去找震爆和神圣之火给压力。总之过到DK是非常关键的,因为论伤害我们还是挺多的。

慢速留牌:

起手我们找DK,工程学徒、战利品贮藏者、暮光幼龙等,软泥怪看职业留(主流慢速卡组中战士、术士是需要留的)

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