火影忍者手游纲手决斗场教学 技能使用技巧
《火影忍者》是一款角色扮演游戏,纲手在决斗场的定位属于高风险高回报类型,打好了能快速击杀对手,打不好容易被反制。今天小编分享的内容主要围绕技能机制和实战思路展开,从普攻到奥义每个技能的用法都讲得清清楚楚,帮助大家少走弯路。感到兴趣的网友和小编一起来看一下吧!
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一.技能技巧介绍以及连招技巧
技能技巧:纲手的普通攻击一共有五次,最后一次命中敌方会造成击飞效果。一技能叫做巨力冲,用查克拉围绕自身向前冲击。这个技能是突进型技能,会产生位移效果,命中敌方后会击飞敌方。二技能叫做痛天脚,将查克拉聚集在脚部向下进行冲击。这个技能命中范围较大,可以用来进攻也可以防止敌方忍者的突进型技能进攻,命中后会造成长时间击飞效果。奥义技能叫做极乐净土,命中范围二分之一屏幕范围的奥义技能,有两段伤害,第二段伤害具有斩杀效果,命中后敌方后会造成击飞效果。
连招技巧:1.巨力冲+普通攻击+痛天脚+普通攻击+蜃+普通攻击+巨力冲+普通攻击+痛天脚+极乐净土(这个连招技巧推荐新手玩家使用,可以直接使用突进型技能进攻,连招过程中使用通灵兽弥补技能冷却时间)2.普通攻击+痛天脚+普通攻击+巨力冲+雷电击+普通攻击+痛天脚+普通攻击+巨力冲+极乐净土(这个连招技巧推荐老玩家使用,需要熟练掌握走位利用普通攻击进行进攻,还需要掌握秘卷的释放时机)
二.秘卷以及通灵兽的搭配
秘卷:秘卷推荐带雷遁?雷电击和禁术?阴愈伤灭。带雷电击可以增加技能连招的容错率,也可以防止敌方突进型忍者的进攻。带阴愈伤灭可以增加主动进攻性和躲避奥义技能的控制效果。通灵兽推荐带熊猫.猿魔和乌鸦,纲手的攻击力比较高,可以带一些增加攻击和暴击或者带霸体效果的通灵兽,乌鸦可以弥补纲手攻击范围的缺陷。
三.实战
战前准备:这次实战秘卷带的是雷遁?雷电击,通灵兽带的是猿魔.蜃和乌鸦。敌方忍者是宇智波佐助(疾风传),秘卷带的是木遁?扦插之术。
开始之前首先分析敌方忍者,敌方忍者是远程忍者,所以要近距离进攻才能获胜。开始之后,先向前走位使用巨力冲观察敌方忍者位置,没有命中敌方。敌方忍者在地图上方,然后向地图上方走位使用雷电击僵直敌方,之后使用痛天脚和普通攻击进攻。这时候敌方使用替身术和千鸟锐枪命中我方,然后使用扦插之术,这时候使用替身术。(扦插之术的第一次和第二次攻击可以使用替身术)然后使用普通攻击。在敌方落地保护之后拉开距离,等待技能冷却时间结束。之后向敌方位置走位释放猿魔,然后一直普通攻击。(可以在普通攻击命中敌方后保留技能直到敌方使用替身术之后再使用技能)然后敌方使用替身术和豪龙火术,先向敌方后侧走位躲避技能。然后使用痛天脚和巨力冲攒满奥义点,最后使用极乐净土的斩杀效果击杀敌方。
四.心得
纲手是一名突近忍者,具有极强的爆发能力,两个技能命中敌方会消耗二分之一的血量,但是技能冷却时间较长,所以尽量后手进攻,一定要在使用替身术的时候仍保留技能。
梦幻西游手游耐点到底强不强
但我在想对比起来确实增加了不少,但是这样简单的比较真的对吗?毕竟对比起来所有属性点相较于电脑都是提高的。耐点提高的防御是提高了,但防御的对立,也就是力量带来的物伤也是提高的,到底谁提高的更多?如果所有的都对比一下,会是如何?当然两款不同的游戏计算伤害方式不一样,这个对比本身并无太大意义,只是给一些通过PC版对比去判别耐点收益高低的朋友一些资料电脑里各种族加成不同,取最平均的人族来比对应该是比较合理。
一、防御
电脑里1耐提高1.5防,相比手游即提高了2.2/1.5-1=46.7%
二、物伤
电脑里1力提高0.67伤,相比手游即提高了1/0.67-1=49.2%
三、法伤
电脑里1魔提高0.7法伤,相比手游即提高了1/0.7-1=42.8%
电脑里力耐体都有加法伤,但手游不加,所以力耐体的带来法伤是减少100%
四、法防
电脑里1魔提高0.7法防,相比手游即提高了1/0.7-1=42.8%
电脑里1力提高0.4法防,相比手游即提高了0.6/0.4-1=50%
电脑里1体提高0.3法防,相比手游即提高了0.4/0.3-1=33.3%
电脑里1耐提高0.2法防,相比手游即提高了0.4/0.2-1=100%
五、速度
电脑里1敏提高0.7速,相比手游即提高了1.5/0.7-1=114.3%
电脑里1力耐体都是提高0.1速,相比手游即提高了0.2/0.1-1=100%
最后说一下,因为强身的不同,所以不比较气血,就单纯从属性点上看,力量点的提高比耐点的比例更大。法伤则因为力耐体不再增加法伤而有所削弱。当然,这并不能说明什么,因为本身两款游戏计算伤害的方式不是完全一样。辨别属性点收益高低也不是这样通过数据就能说明,所以本文开头也说了这种计算没什么实际意义,只是给一些喜欢和PC版对比的朋友看得更清楚一些而已。纯属娱乐。
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