第五人格排位赛天赋识别技巧
《第五人格》是一款竞技游戏,排位赛开局怎么判断屠夫强弱是门学问。今天小编分享个技巧,看屠夫眼睛冒没冒光来判断天赋。冒黄光是厄运震慑,冒红光是一刀斩,这个细节很多新手都不知道。感到兴趣的朋友与小编来看一下吧!
第五人格排位赛打法技巧解析
了解每个屠夫的一阶和二阶技能,每个屠夫开局都没有技能,砍中两刀以后就有了一阶技能,四刀(好像是四刀来着?)出二阶技能,看见队友被砍了两下再皮就要当心了。如果屠夫点了张狂天赋(屠夫天赋页最左边),砍一刀应该就能出一阶技能了,低端局很少见(也可能因为我很少送首刀所以不知道屠夫技能什么时候出的),小丑这种特别依赖技能的可能会点。
如果你的队友上了椅子,你发现屠夫眼睛冒黄光,这是屠夫点了“厄运震慑”,俗称欧皇斩(因为要看脸白不白),有一定概率一刀砍翻满血求生者(注意要离椅子18米以外才能砍出来哦),不知道是不是我的错觉,感觉红蝶出欧皇斩概率比其他监管大,有一次玩红蝶绑了一个求生者,他两个满血队友来救都被我一刀砍翻了……(果然红蝶小姐姐脸上那么多白粉没白涂)。
如果你们把五个机子都破译完了发现屠夫眼睛冒红光,那是他点了“挽留”,俗称一刀斩,百分百一刀砍翻满血求生者,这时候就别皮了赶紧跑,有队友被砍倒了也别去救了……点这个天赋的屠夫蛮多,如果你最后一台机子只差一点破译完,这个时候有队友在椅子上或者正在被屠夫追,可以稍微等一下,等队友被救下来或者甩掉屠夫再开机,俗称“卡机”,不过这个开机的时机很难把握,语音开黑的话效果会好一点。
如果你一个队友被绑椅子上了,右上角其他队友或者你自己的头像染上了红色(感觉就像红颜料没涂匀),这是屠夫点了“通缉”,头像变红的那个人位置和动作屠夫都看得到,等红色消失就表示看不到了
如果一个队友被绑了,另一个队友去救他,救下来之后你发现右上角救人的和被救的头像被一圈淡淡的白色光圈围着,这说明救人的队友点了“化险为夷”,俗称怀表,救人以后二十秒内这两个队友被砍了也不会倒地,如果你看到这两个队友的白色光圈变成红色,说明变成红色的队友在无敌时间内被砍了,等无敌时间一过会立马倒地,你看到变成红色光圈的时候可以选择赶紧过去等着救人或者接着开机。
还有就是有的队友可能点了“回光返照”,俗称大心脏,五台机子全开的一瞬间残血变满血,倒地变半血(注意被气球牵着和坐在椅子上不能回血),不过这个没办法提前知道。
就算100满人格,在通缉、封窗、一刀斩、张狂里面屠夫也最多只有两个,求生者也是最多拥有大心脏、怀表、旁观者、破窗其中之二,所以你可以根据屠夫天赋推断他没有什么(没有封窗就可劲遛算了还是稳点吧)。
第五人格厄运震慑天赋解析
这是个什么样的游戏?
这是一款网易新出的非对称对抗竞技类手机游戏。
游戏由两个玩家阵营之间进行对抗,监管者1人VS求生者4人。
监管者目的是把所有求生者淘汰。求生者目的是逃离地图。
3人以上逃离算求生者胜,2人逃离算平局,1人以下逃离算监管者胜。
监管者如何淘汰求生者?
监管者利用武器攻击和技能对求生者造成2次伤害,求生者便会倒地,失去大部分行动能力。这时将求生者抱起绑在椅子上,当求生者血条圆圈灌满,便会从椅子上升天淘汰。
另一种淘汰方式是放任求生者在地上置之不理,血条圆圈也会逐渐灌满之后被淘汰,但因速度过慢一般不推荐。
求生者如何逃离地图?
求生者寻找遍布地图各处共7台密码机进行解码,当有5台解码成功后,2个大门便激活了开启权,求生者前往大门位置开门读条结束后大门便逐渐打开,往外跑过边界便逃离成功。
另一种逃离方式是跳入地窖。地窖在2台密码机成功解码后便会在地图三个固定位置的其中一个上刷新,当你是留在游戏里的最后一个求生者时,地窖才会打开,伴随着呜呜呜的风声,等待有缘人。
监管者如何寻找求生者?
求生者要逃离必须对密码机进行解码,监管者便可从密码机位置开始找起。密码机在监管者的视角里呈蓝色透视的效果。
求生者解码时如技能校准失败密码机会漏电并造成动作僵直,此时监管者能看到密码机位置出现黑色圆圈并有声音提示。
求生者跑步姿势在附近翻窗或者盖板子翻板子,监管者也会看到黑色圆圈和声音提示。
求生者在跑步姿势时,身后会留下红色足迹并逐渐消失,监管者丢失视野时可紧跟足迹并预判走位抄近路。
求生者在经过地图中的乌鸦时,乌鸦会飞起,之后会飞回。监管者可根据飞起飞回时间判断求生者是否在附近。
求生者跑动时会有脚步声,跑一定时间后会开始喘气,受伤后更是会有呻吟声,监管者可根据声音判断位置。
监管者左上角有一个雷达图,当面前有求生者并无地形遮挡时,会呈红点显示位置。
监管者天赋“耳鸣”也会帮助判断求生者位置。
求生者如何寻找密码机?
每张图总共有7台密码机分散在10个左右的刷新点,求生者需要解码其中5台。每个密码机都有一条天线连接高处,寻找时多抬头留意高处。找到密码机按下对应按键,读条结束便解码成功。已解码的密码机在天线上会有光线投下。
求生者如何按好技能校准?
技能校准是一种QTE(QuickTimeEvent),需要及时做出正确反应的小游戏,在解码读条过程中随机出现。触发技能校准之前会有“当”的声音提示,之后你需要在指针超过加粗范围之内按下读条右边按键才算成功,否则将触电并向监管者提示位置。加粗范围内有一小块黄色区域,如果指针在该范围内点下按键算完美校准,会有解码速度加成。因大脑反应速度和肌肉反应速度会有延迟,我们应该提前一些按下按键,具体提前量可能因人而异,在游戏中慢慢体会哈。
求生者如何躲避监管者的追杀
监管者拥有攻击伤害能力,求生者没有。在对抗监管者时,求生者的默认奔跑速度是比监管者要慢的,需利用地形、道具、技能、和身法与监管者保持安全距离。
地形中最常见和易用的是木板和窗户,监管者踢板子和翻窗户较慢,能为求生者带来拉开距离的机会。
翻木板需注意当人走过板子后再点击按键,否则将原地翻板。
翻窗注意只有奔跑形态才能快速翻窗,来回翻的时候容易变成慢速翻,需与窗户有一丢丢距离才能保持快翻。
地形中有很多地方有很多面墙,可以利用他们让监管者丢失视野并追丢足迹找不到你,趁机溜走。
关于地图、地形、道具、技能和身法可能另开贴详述。
求生者如何边走边看背后
保持同一方向移动的同时,视角从前方转到背后,需要先往左侧或者右侧过度。
起始的时候视角指向“前方”,方向键是按“上”。
假设视角从右边过度,这时视角往右稍微移动约45°时,方向键同时按上和左。
视角再往右稍微移动约45°,方向键按左。
视角再往右稍微移动约45°,方向键同时按左和下。
视角再往右稍微移动约45°,方向键按下。
总共完成视角旋转180°,角色移动方向不变。
其他方向以此类推,可在人机教学模式里做练习直到养成肌肉记忆,并且实现想去哪儿就去哪儿同时能想看哪儿就看哪儿。
往背后看的时候看不到角色前方情况,所以需要熟悉前方地形并且灵活转换防止撞墙之类的尴尬事情发生。
存在感是什么?
监管者界面右边有一个叫存在感的长条,每成功攻击一下求生者便会涨一格黄条。
长条下面有两个临界点,当黄条达到第一个临界点,监管者便拥有了初始技能。
当达到第二个临界点,监管者的技能便会得到加强。
恐惧震慑和厄运震慑是什么?
恐惧震慑和厄运震慑都会起到一刀斩的作用,即无论你是满血还是半血情况,一刀便倒。
恐惧震慑的触发有两种情况:
1、当求生者在做交互动作的过程中被攻击时触发,交互动作包括:翻窗、翻板(不是盖板子,是翻过已经盖下来的板子)、解码、拆椅子、开箱子、治疗队友、救队友、开门等。触发时监管者直接获得2点存在感。
2、监管者携带“挽留”天赋,解码5台电机后立即生效,120秒赋予普通攻击一刀斩的能力。
厄运震慑的触发只有一种情况:监管者携带“厄运震慑”天赋,监管者距离被挂上求生者的椅子18米范围外时,10%/15%/20%几率触发。触发时监管者直接获得2点存在感。
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