第五人格黄衣之主实战指南
第五人格是一款角色扮演游戏,今天小编要说的是怎么对付黄衣之主这个麻烦角色。他的触手多、二阶强,确实挺让人头疼的。但只要掌握方法其实也没那么可怕。核心玩法就是保持距离不停转点,别在一个板区恋战。板子能省则省,别为了砸一下让他快速拿技能。触手尽量躲,实在躲不开就靠走位撑。前期能撑住一分钟,后期开三台机就赢了。感到兴趣的用户和小编一同来下文看看吧。
保持一定距离并疯狂转点,尽量别贪板,前期别让他太早就有二阶技能至少溜一分钟多还是可以的(如果二阶技能太早就有那就很难赢);
尽量和触手保持一定距离,实在躲不过练下蛇皮走位吧(虽然很多时候也躲不过);
救人尽量非空军别救,二阶技能还守尸打死也别救;
如果第一个人溜一分钟那么开三台机是可以的,被挂暂时别救三人一起修完一台再卡下另一台机,空军交枪+怀表+大心脏起飞(说白了还是语音四黑牛逼。);
黄衣手长就长吧只要没二阶技能我觉得还行。
命运手游跑酷流应对策略详细教程
拳皇命运对手跑酷怎么办?
游戏中所谓的跑酷打法就是在排位赛中耗血成功后,利用可以上线左右跑的游戏特点,加上翻滚躲技能,抓对手失误的地方在反击,
否则就无限拖时间,因为排位赛中判定胜负的条件有两种,要不就其中一方的格斗家血量到底被打倒,要不就是持续时间结束后判定血量较低的那一方失败,
因为给的持续时间不多的关系,所以就从第二种判定方法中衍生出了跑酷的打法。
一旦血量领先就躲开对手不应战,而这个时候血量较低的一方因为持续时间越来越少,就会更想打到对方从而容易造成失误,反而被耗血更多从而失败。
到目前为止几乎所有参与排位的玩家相信都很厌恶这种打法,但是出现跑酷打法并不是玩家的错,拳皇命运手游中的胜负判定,加上技能有CD以及可以上下走动的机制才是造成跑酷打法出现真正的原因,回顾原版拳皇街机,格斗家是根本无法回头跑的,更别说上下跑了,至于拳皇命运手游中跑酷打法的应对方法,最好的方法就是不要让对方的血量领先,起手不能被打一套,特别是远程技能,在确认能打到对方的前提下不要随便放,并且如果对方翻滚到身后想要回击,自己也马上翻滚躲避。
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