《崩坏因缘精灵》角色羁绊介绍

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《崩坏因缘精灵》是一款策略游戏,手游党表示很适合碎片时间玩。小编研究角色羁绊有一段时间了,发现这系统设计得很有意思。精灵聚集触发羁绊效果,元理羁绊看势力共鸣,特性羁绊看职业定位,升级后效果越来越强。饱足阵营叠攻击层数,小射手加远程伤害,这些细节都整理好了。感到兴趣的网友与小编一起看看吧。

崩坏因缘精灵角色羁绊怎么样?在游戏《崩坏:因缘精灵》中,角色间的联系要比单个数值更具有杀伤力,以元理和特性为纽带的羁绊系统,成了自走棋玩法的底层逻辑,以下就是崩坏因缘精灵角色羁绊介绍,理解并掌握羁绊系统,就是玩家要取得胜利的法宝。羁绊系统是指精灵们聚集在一起的时候,所发生的羁绊效果,可以说羁绊就是精灵间合作产生的增益效果。

元理羁绊重视背景阵营的共鸣,光明黑暗饱足铭记等流派,只要出场同元理的精灵数量达到一定数目,就能解锁从一级到三级不等的强度区间,满级时光明阵营能给予全队超过一亿的生命防护和魔攻加成,饱足阵营可通过神种治疗叠加攻击层数来提升战斗力,特性羁绊对应小射手智多星保护者冲锋员等职业定位,这些羁绊更倾向于战斗风格的确定,多人聚集冲锋员会增加生命的上限以加强前排的抵抗力,集中火力小射手则能改善远程攻击以及距离上的增伤。

羁绊的效果不是固定不变的,随着它的等级提高而越强。崩坏因缘精灵按照羁绊强度分为1、2、3三类。各个等级阶段的羁绊所产生出来的效果也各不相同,在满级状态的时候,羁绊所能给予的加成十分可观。这就要求玩家在组建阵容的时候,不能只看精灵的单体能力,还要从羁绊系统角度去综合考虑,合理制定战术,才能充分发挥出每一个羁绊的强度和潜力。

当玩家选择队伍的时候,需要根据角色的势力来选择精灵。每一个精灵都属于不同的势力,决定阵容好坏的关键是能否挑选出同属一个势力的精灵,来触发羁绊。游戏中独有的设计就是,某一个精灵可以被多次用到不同的羁绊组合中,给玩家提供更灵活的阵容构建方式。因此在构建羁绊阵容的时候,玩家既要有耐心,又得会用多种精灵势力,来最大限度地发挥羁绊效果。

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比较推荐大家尝试的是保护者流派,首先来介绍一下他的思路,核心主要是通过一些相应特性精灵身上的高血量、护盾减少等己方保护机制,来确保精灵在战场上能够实现长久的存活力和输出续航力。这种思路模式主要应对于,在前期后排输出型精灵整体战力值尚未激发出来的情况下,通过持久拉锯战将敌方的血量直接拉垮,而在保护流派的阵容当中,玩家除了选择一些比较基础的保护型精灵外,还可以通过增益型精灵和输出型精灵来完成较强的辅助作用。

第一张保护精灵王牌——黑琪琪必上,作为暗属型的保护精灵之一,可以直接将其放置在前排,与精灵自身的功能更加贴合,其主要为团队提供的是群体护盾保护能力,不过在其正式投入战斗前需要对反击能力完成提升,不然整体攻击力效果较为一般。

而在辅助精灵选择上可以考虑使用莓狸狸,莓狸狸虽然不算保护系列精灵,但与黑琪琪适配度更高,他能够使用黑琪琪自身所携带的黑暗筑盾来为自己保驾护航,所以这一组合模式更适合运用在同一队伍当中,尤其是对于一些高爆发输出属性的敌人来说更为合适。

其次,在整个阵容队伍当中还可以考虑将阿波罗安排上,作为一个光属性的保护者,它的神之功能可以为全队提供持续性的保护护盾,并且自身携带治疗效果,阿波罗的光明能量可以直接净化敌方精灵带来的负面状态,通过治疗和护盾来维持整个团队的持续输出能力,如果你已经获得了咬咬也可以将其编入队伍当中,嘲讽能力在完成强力输出时也可以吸收伤害。

金铲铲之战s18羁绊大全

一、羁绊棋子

可酷伯、维迦、提莫、拉莫斯、崔丝塔娜、纳尔

二、羁绊效果

获得“大毛绒伙伴”。将一名森林妖精放到伙伴上,为其选择骑手。

伙伴的攻击和技能会根据骑手是近战还是远程而改变。

更高层级提升生命值和属性。

(3)骑手获得15%最大生命值和攻速加成

(5)骑手获得25%最大生命值和攻速加成,50%的加成作用于你的队伍

(7)骑手获得35%最大生命值和攻速加成,100%的加成作用于你的队伍

金铲铲之战s18永恒之森羁绊效果及棋子分享

一、羁绊棋子

奥恩、霞、乐芙兰、阿利斯塔、赫卡里姆、伊泽瑞尔、纳尔、拉克丝

二、羁绊效果

获得可放置的永恒之森植物。

每个永恒之森弈子星级会使植物提高5%最大生命值和5%法术强度。

(3)石皮树和生命之花

(5)再获得一棵石皮树和生命之花

(7)获得深林守卫

(9)森林变得更强壮了(所有植物升至2星)

(11)森林疯长(所有植物升至3星)

金铲铲之战s18魔女羁绊效果及棋子分享

一、羁绊棋子

卡蜜尔、伊莉丝、凯特琳、卡西奥佩娅、莫甘娜、拉克丝

二、羁绊效果

击杀弈子时收集精粹;输掉玩家战斗时获得更多精粹。

每50精粹,可选择兑换随机奖励,或继续收集以提升仪式层级

(3)每次击杀1精粹,每次失败18精粹

(4)每次击杀1精粹,每次失败25精粹

(5)每次击杀2精粹,每次失败35精粹

(7)每次击杀5精粹,每次失败60精粹

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