《重返未来:1999》双生舞伶介绍
《重返未来:1999》是一款卡牌游戏,双生舞伶的岩星双灵感系统确实有点东西。小编觉得理解起来不算难,岩灵感通过消耗能量来提升伤害倍率,星灵感通过攻击次数来提升伤害加成。原子汇能和解限超频都是零消耗的增益技能,能在不消耗资源的情况下增加同调值和暴击属性。大招尤里卡时刻需要消耗所有能量,存得越多打得越疼。双生舞伶的玩法核心就是先积累后爆发,节奏把控好伤害很可观。感到兴趣的用户和小编一同了解吧!
先说她的岩灵感技能组,第一个技能叫原子汇能,这个技能不消耗任何岩能量,使用之后,可以直接获得4点岩能量,同时还会增加额外的同调值,算是一个纯粹的增益技能。第二个技能聚合射线,就是输出技能了,需要消耗3点岩能量,是一个群体攻击牌,比较有意思的地方是,伤害倍率会按照之前消耗掉的岩能量来提升,也就是说消耗的越多,这一发的伤害就越高。
然后是星灵感这边的技能,解限超频同样是0消耗的增益技能,可以提升双生舞伶自己的暴击率和暴击伤害,同样会给额外同调值。迈向群星这个技能只需要1点星能量,也是群攻牌,它的伤害加成机制,跟岩灵感那边不太一样,是按照已经发动过的术具攻击次数。来提升伤害,打的次数越多,伤害越高。
大招尤里卡时刻的机制,比较简单粗暴,释放的时候,会把当前所有的岩能量和星能量,全部消耗掉来造成伤害,消耗的能量达到一定数值之后,伤害会有明显提升,基本上就是存的越多打的越狠。不过这里有个问题需要注意,就是跟珐琅眼组队的时候,到底是让两个人的大招,错开释放比较好,还是同一回合一起放效果更强,这个可能要等实装之后,实际测试才知道。
双生舞伶的战斗思路还是比较明确的,就是通过岩灵感和星灵感两套技能系统,不断积累能量和攻击次数,在这个过程中,利用零消耗的增益技能,来强化自身属性,然后在合适的时机,用大招尤里卡时刻把积累的所有能量,一次性转化为爆发伤害。
《放开那妖怪》天赋加点攻略
天命人的天赋加点较为简单,只需要通过修炼以及技能的面板,消耗一定量的灵力,即可进行等级加点,但是玩家要注意加点的优先级,在游戏前期应当加攻击数值和防御数值全部拉满,随后生命数值在技能点全部加完后才应当提升。
天命人的技能加点需要率先点满普通攻击技能,随后是使用频率最高的一技能,优先级最低的实际上是大招和辅助性技能。
同时,游戏内天命人的地煞术也是极其重要的环节,对前期而言,建议是将所有能够收集的紫色地煞术率先收集,金色地煞术需要提前拉满,其成长数值非常可观。
针对各角色的天赋选择,玩家则需要通过他们的定位进行不同的天赋加点,例如定位为前排物理输出角色,亦或是吸血续航的角色,应当主要提升吸血回能以及免伤控制,而针对持续性的法术输出核心,例如玉皇大帝等等,则应当优先拉满法术增伤和冷却缩减,六耳猕猴类的拥有坦度的角色,应当提升其冷却缩减和法术增伤,并且,由于六耳猕猴拥有一定的控制性,也应当增加窥破叠防。
由于游戏当中的角色在拉满20星以上的星级之后,则会发生技能的质变,例如玉帝、六耳猕猴、孙悟空和杨戬等角色,其达到了20星后,输出较高的技能可以造成的伤害倍率,甚至能够提高至1000%同时必定命中,固然,在天赋加点时,玩家要率先将其星级拉满。
在前期培养策略方面,由于天赋加点需要消耗大量资源,建议玩家率先培养1~2名的主要c位。例如,如若玩家队列内已经拥有孙悟空和杨戬则优先培养他们。