明日方舟陈实战评测
《明日方舟》是一款策略游戏,六星近卫陈的强度分析来了。她的天赋和技能组合在游戏中算是比较独特的,既有物理输出又有辅助能力。今天小编要详细分析陈的三个技能,看看哪个更适合当前的环境。感到兴趣的网友们与小编一起看看吧。
陈干员评测
干员属性
特性:普通攻击连续造成两次伤害
初始cost:19(最终:21)
初始生命:1229(最终:2880)
初始攻击:249(最终:610+50+23)
初始防御:154(最终:352+50)
法抗:0
攻击间隔:1.3秒
陈的特性使她可以每次攻击时连续造成两次伤害,这样的二刀流使陈在面对一些低甲单位时有着强大的压制力。在面对高甲单位时较低面板攻击力也使抛光的风险更大。但这些敌人已经不是物理输出干员的处理对象了。
陈的防御和生命也在近卫干员中处于非常顶尖的地位,完全对得起六星的身份。
唯一的缺点就是cost也是全近卫中最高的。
干员技能
天赋1: (精2满潜)在场时每4秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力。
充电宝光环,保值极高,自己的所有技能都能享受,一但场上有两到三个攻击受击技力技能的干员,都是很赚的。
白面鸮的精二天赋可以每秒恢复0.3的技力,但是只适用于自然恢复。不适用于攻击、受击技力的恢复。
这个天赋在搭配诸如拉普兰德,诗怀雅这样的角色时候可以发挥出非常好的效果。
天赋2: (精2满潜)攻击力+6%,防御力+6%,物理闪避+13%
正常来说一般六星天赋的增加幅度是:一个属性增加14%,而从这个天赋、陈的面板和陈的信赖增加的天赋可以看出,陈并没有一意孤行的只锻炼某个方面,而是全方位发展,输出和生存能力都保持在一线水平。
1技能:(10级)下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成320%的物理伤害,眩晕1.5秒。[攻击回复,自动开启,消耗4]
虽然说算上陈的天赋可以从每6.5秒使用一次缩短到每5.2秒缩短一次,但因为技能判定的问题实际上并不能保持每次都是5.2秒。
因为陈本来普攻就是两次伤害,所以这个技能提高的输出实际上很少,主要还是眩晕为主。
和狮蝎、天火不同,因为没有技能持续时间,所以这个技能是目前游戏中第一个可以稳定眩晕的技能,假设未来出更多可以眩晕的角色,那这个技能的价值也会大大提升。如果没人配合,大多数情况下这个眩晕1.5秒只能当做增加陈的生存能力。
2技能:(10级)对前方范围内最多7名敌人造成相当于攻击力500%的物理和相当于攻击力500%的法术伤害。[攻击回复,手动开启,消耗20,初始17]
伤害范围如一般远程近卫一样。最高造成攻击力7000%的混伤。
和3技能相比这个技能才更接近群体爆发,只要攻击大于3个怪总输出才有可能超过3技能,因为是多体攻击所以吃buff后提升会非常多。
一般适用陈放在重装后面的情况,除了人口紧张的图以外都可以轻松摆出。重装阻挡3+自己阻挡2可以同时攻击5个敌人,如果此时又来一批新敌人则有可能可以直接打满7人。
这个技能非常适合于雷蛇配合,前面的重装如果是雷蛇,可以极大幅度加快技能的冷却,怪越多越硬爆发就会越频繁、输出就会越高。
相比3技能,2技能的优点是:混伤,技力消耗少,爆发上限高,对敌人的抗性没有要求。
3技能:(10级)向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力的320%物理伤害,并在最后一击使敌人眩晕4秒。[攻击回复,手动开启,消耗30,初始20]
共造成攻击力3200%的物理伤害。虽然要进行10次敌方的防御力计算,不适合去强打高物抗的敌人。和2技能相同吃buff后提升很大,如果打在一个人身上爆发是非常恐怖的,全游戏最高的单体瞬间爆发技能。
拔剑后进行10次斩击时会进入无敌状态且不会阻挡敌人,移速较快的敌人会直接穿过去(前提是活着),这个技能也可以用来躲致命伤害,在未来有更多秒杀型技能的BOSS时,这个技能的价值也会越来越高。比如塔露拉极有可能会拥有秒杀型或AOE爆发型技能,爱国者巨大的身躯输出肯定也是接近秒杀级别的。
相比2技能,3技能优点是:无敌时间、4秒眩晕、大范围清小怪、单体爆发高、对自己站位没有要求。
干员总评
陈2技能和3技能都有望成为核心的潜质,2技能更适合进入技力队,3技能更适合进单体爆发队,陈是目前所有近卫中全面性最强的。
相比于银灰的主流玩法一招真银斩吃遍天和更加极端的斯卡蒂工具人打法而言。陈可以说是非常标准的传统六星近卫:在任何情况下都有一战之力,功能性和保值性都很强。可以同时胜任多个角色的任务需求。
从陈可以进入到各种队伍中也可以看出陈的组合能力也很好,雷蛇、诗怀雅和华法林都可以轻松和陈打出小配合,要求不高但提升很大。
所以与其宣扬陈:“清怪不如银灰,单挑不如斯卡蒂”这种言论。不如说她在这两个方面兼而有之。并且可以在一定的配合下打出不输于上面两位的效果。
王者荣耀S16赛季夏侯惇改动预览
王者荣耀S16赛季即将在近期推出上线。届时,全新的英雄、全新的赛季皮肤、全新的战令系统以及大量的玩法、机制也将推出。其中,这就包含边路肉坦——夏侯惇。那么,S16赛季夏侯惇作出了哪些调整呢?快来详细的了解一番吧。
一、调整信息
根据官方发布的公告,我们了解到:夏侯惇虽然被定位为长久作战的英雄,但是目前的峡谷形势对之过于不利,往往上场被打残甚至被秒,不能站稳脚跟。因此,官方在生命值上做出了大幅变动,即:
基础生命值由3307增长至3380,数据为73。并且,随着夏侯惇的升级,每一次增长指数为18.5.也就是说,夏侯惇达到15级时,将比以往额外增加1350.5生命值,约等于小半件霸者重装,可有效已于外来的输出伤害,提高战场生存率。
二、英雄解读
夏侯惇网上攻略已有许多,这里仅分享一些易被玩家忽略的问题:
1、夏侯惇在生命值降低至50%时,可以通过普攻或技能命中目标触发回血效果。也就是说,面对他人的追击,无需逃跑,站撸更佳,但该效果仅持续8秒(总共可回复24%生命值);
2、夏侯惇大招实用性非常强,即:遭遇围剿时快速位移撤离,且因免疫控制,不易被带走;敌方目标撤离时,通过大招的精准命中,可有效的留人、为团队创造输出空间;
3、夏侯惇二技能的盾虽然可抵消一部分伤害,但对于真伤英雄效果不大,如吕布、典韦、貂蝉等,对战时请谨慎,对线则建议直接换路。
王者荣耀孙膑重做技能技巧分享
被动:
孙膑释放技能会短暂增加自身移动速度。
一技能:
孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,一定时间后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果。
二技能:
孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续一段时间,同时一段时间后时光倒流,返还目标期间受损的生命值。
三技能:
孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续一段时间,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,一段时间后再次造成法术伤害。