《决斗学院》深海遗迹玩法攻略
《决斗学院》是一款策略游戏,深海遗迹的战斗模式采用常规六人对决,敌方等级随玩家经历变化但更看重阵营之间的相克关系。今天小编分享的是如何针对不同敌方阵容调整站位,特别是当遇到吴国灼烧流阵容时的应对策略,帮助大家在各种情况下都能顺利通关。感兴趣的网友跟着小编继续往下看吧。
决斗学院深海遗迹怎么玩?在众多的常驻挑战中,深海遗迹把路线选择和资源交换联系起来,形成了新的策略战局。以下是决斗学院深海遗迹攻略,在历练相关页签上经常打开,一共分为三层海域,每48小时内刷新一次,重置之后所有的地块事件和首通奖励都会被清零。对中期缺红卡本体、长期差圣册合成的玩家来说,这片遗迹就是绕不开的补给站。
进入后会看到分层格子地图,每层有若干个可以挑战的地块,有的是藏敌队的,有的是直接给宝箱或者触发深海商人。每次刷新后事件随机重组,不能照抄上次路线。战斗使用常规的六人对决模式,敌方等级随玩家经历的改变而变,但更看重阵营之间相克而不是单纯依靠数值碾压。通关地块立刻结算首通奖励,同一层重复踩已清地块不再给明珠,所以每一把出战前都要想清楚先打哪格、绕开哪格。四十八小时周期即两天一班船,错过这一轮就只能等到下一轮重组,挂机收益无法弥补这块被丢掉的明珠。
PVE站位按照贾诩一号、貂蝉二号、诸葛亮三号、小乔四号、左慈五号、吕布六号来布置。前两号位开局减怒、减魅惑,打断海底守军的第一轮大招。诸葛亮在中段回血回怒,小乔补无敌盾防被集火秒杀,左慈驱散对方增益并把怒气反灌吕布,六号位主C收尾。若这局遗迹守军偏向于吴国灼烧,则可以将小乔换成大乔双盾或者上张飞顶一号位吃伤。
每次刷新上线时先看清楚三层里哪些格子是宝箱格和商人格,先清理掉非战斗收益格,再打敌队,防止后期回合紧张时放弃明珠。当敌队战力比自己高一截时,不要硬拼,退出重选其他格,等两天后刷新弱化再回来。深海商店的碎片不能直接更换,必须先选定主力吕布、孙尚香、周瑜的本体,然后根据圣册残页的等级来决定优先级别,圣册残页等级越高,其优先级就越高,随机五星碎片的优先级最低。
《诡秘之主》精英怪通关攻略
诡秘之主精英怪怎么通关?进入诡秘之主游戏之后,很多玩家都会去挑战各种各样的高难度敌人,有关诡诡秘之主手游精英怪通关技巧分享的内容,也受到了大家的关注。精英怪血量高、攻击力强,且有特殊的机制,使得玩家对于走位、技能衔接、队伍搭配的要求更高。提前知道不同的精英怪攻击方式,玩家就可以有针对性地制定出自己的战斗策略,整体的挑战难度就会大大降低,得到装备、材料以及成长资源也会更加容易。
从目前已公开的战斗画面中可以发现,精英怪和普通怪物的技能机制是不一样的,大型狼形怪物会高速突进、连续挥击、范围扑杀,飞行类敌人还会释放冰霜风暴、大范围冲击等技能。玩家进入战斗后不要急于持续输出,而应该先观察敌人的动作前摇,当精英怪抬手蓄力或者身体出现明显动作变化的时候,及时利用闪避拉开距离,等技能结束后再重新发起攻击。对于有大范围攻击能力的目标来说,保持移动可以降低连续受到攻击的概率,给后续输出创造更加安全的环境。
很多精英怪都会带有特殊的战斗方式,比如狂信之线、弱点射击、召唤污染生物等。当战斗目标进入到特殊阶段之后,系统就会给出相应的提示,玩家要第一时间完成机制处理,不能无脑地攻击。一些敌人会发出一条能量线去连接目标,尽快把它剪断;而另外一些敌人会在短暂的时间里显露出来的弱点,用瞄准系统精准地击中某个部位,就能立刻打断敌人的技能释放,让敌人处在硬直状态之中。合理处理这些特殊的机制,比单纯的提高输出更重要,也是精英怪时必须要掌握的技巧。
阵容搭配会决定战斗的效率。建议优先选择输出、控制和生存能力三者兼备的职业组合,不能全部选择高爆发的。面对精英怪的时候,一个可以承担控制或者辅助职责的成员会大大降低容错率。敌人进入狂暴状态之后,可以通过控制技能获得输出窗口,然后集中释放高伤害技能来完成爆发。同时合理利用角色之间技能的衔接,使持续输出和爆发输出形成循环,可以更快地削减敌人的生命值,也可以防止由于技能真空期造成节奏被打乱。
玩家在地图上探索的时候,可以提高精英怪挑战的效率。地图上刷新了巢穴、祭坛、特殊召怪点等许多地方,各个地方的精英怪种类也不一样。玩家在挑战之前可以优先激活附近的传送点,方便失败之后快速返回继续挑战,也可以节省大量的跑图时间。正式开始战斗之前还可以补充药剂、恢复道具、增益效果等来保证状态最好。初次遇见新敌人的时候,玩家需要先掌握好攻击的节奏,不能急于求成地一次性通过关卡,只有学会技能的循环,就能提高挑战的速度。
三角洲行动新地图克劳狄斗兽场详解
一、地图介绍
首先来介绍这张地图各个区域。首先是A区,基本可以看做是巷战。防守方可以依托防区展开防守,需要小心的是建筑物的部分墙体是可以被破坏的。进攻方则是需要占领路口的区域,很明显这里是先要清理房区才能占领A区。
从B区开始,进攻方需要占领连个点位才能继续推进。这里游戏引入了一个新机制“附属据点”,你可以把它理解为一个可以占领的固定复活点就行了。进攻方占领这里,等于多了一个前进基地。整个B区的结构特别复杂,有楼顶、室内和地下室,很明显从地面逐步推进是比较难得。这个阶段进攻方需要利用好空中载具。
接着在C点这里,同样是双点位设计,并且进攻方和防守方的复活点是挨着的,防守方复活点距离C2特别远。
因此这个阶段争夺的主要焦点是C1,如何切断防守方复活点与C1的联系是这个阶段的核心人任务。
最后来到D区,也就是斗兽场了。这里的结构主要可以分为观众看台、斗兽场内场和地下夹层,同样是特别复杂。进攻方大多到最后票数都已经不足,强行绞肉肯定特别吃亏。所以这里我们需要引入这张地图的大事件机制。
二、大事件机制
克劳狄斗兽场这张地图同样拥有大事件机制,并且还提供了新的触发玩法,不再是单纯的用导弹炸建筑。
前面我们提到过在这张地图上引入了“附属据点”,触发D区大事件的方法就是占领这个阶段的“附属据点”。
这样就能触发卫星坠落的大事件,然后会强制将D区的占领状态变成进攻方已占领。此时需要防守方在1分30秒内夺回据点,也就是说触发大事件之后进攻方只要守住1分30秒就能赢得比赛。
与之前几张地图的大事件需要导弹轰炸相比,新地图的大事件触发更加强调团队配合而非个人捞分。两级反转的游戏体验还是比较刺激的。