三国志攻城后能得到什么

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如果要攻打别人的城池,首先肯定是要加入一个联盟的。如果只是凭借自己一个人去攻打别人大概率是会失败的,在加入了联盟之后有了盟友的帮助自然就会轻松很多,并且盟友还能在你受到围攻的时候过来支援你,因此联盟对于每个玩家来说都是一定要加入的。除了联盟之外,攻城的第一个要点就是路线,在发兵去往要打的城池之前,一定要提前把路上的地块都占领或者提前打下来。如果这一点没有做到的话是无法攻打敌方城池的,而且在行军的过程中就会损失很多体力,在行军的速度上也会慢上很多。所以在攻城之前,联盟的盟主应该会通知盟里的所有人该如何占领路上的地块,每个人的分工占领几块都是可以分工的。除了占领地块之外,建造营帐也是很重要的一点。营帐可以让你方部队在战斗失败的时候不返回主城而是返回营帐,这样的好处是可以节省很多时间,因为如果返回了主城再过来路上就要花费很多时间。还有就是器械部队一定要准备好,不然等敌方城中的士兵都被打完了之后没有器械是无法破开城墙的。在攻城结束之后,联盟中的所有玩家都会获得金珠和铜币的奖励,而这只是最基础的奖励。

假如是你的最后一击攻破敌人城池,那么这个城池就会归你所有,城池中的所有资源和被俘虏的士兵现在都会变成你的。除了俘虏士兵还有可能会俘虏到一些强大的武将,直接帮你免去了招募抽卡的步骤。并且在这个城池周围的一些资源现在也成为你的了,如果自己的主城周围已经没有多少资源点,那么在这个新城池这里就可以获得很多新的资源点了。

三国志幻想大陆公孙瓒前排后排技能效果指南

一、弓骑突击

公孙瓒处于前排时:对敌方单体造成240%的物理伤害,并使我方前排单位附加[冲锋],持续2回合。

[冲锋]:普通攻击时附带目标5%最大生命值的伤害,最多不超过公孙瓒生命最大值的10%,对追击类攻击无效。

公孙瓒处于后排时:对敌方后排造成132%的物理伤害,并使我方后排单位附加[齐射],持续2回合。

[齐射]:怒气攻击后,使我方后排单位怒气回复150点。

根据站位的不同公孙瓒的作用也随之改变,前排化身骑兵形态, 附加真实伤害来帮助正面突破的效果。后排化身弓兵形态,以增加切后队的生存和续航。

二、白马义从

公孙瓒处于前排时:怒气攻击时,对目标造成[撞飞]

[撞飞]:将目标撞飞至场外,在下回合开始时或公孙瓒死亡时回到战场中,期间该单位的一切状态都不会产生变化,且-切技能和效果都不再生效,若撞飞期间队友全部死亡,则直接回到场内,若触发目标死亡技时或敌方仅剩1人时撞”飞效果无效,撞飞效果每场战斗最多触发1次。

公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位受到的最终伤害下降30%。

前排撞飞效果,直接将武将撞出场外,对放在前排的核心有克制作用。后排减伤效果,能够增加切后队的生存和续航。

三、风驰电掣

公孙瓒处于前排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[风驰]

[风驰]:受到的最终伤害下降5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。

叠加至4层后,每次怒气攻击时,为自身施加1个护盾,可吸收自身20%最大生命值的血量。

公孙瓒处于后排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[电掣]

[电掣]:造成的最终伤害提升5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。

叠加至4层后,每次怒气攻击时,额外造成公孙瓒30%攻击力的真实伤害,并降低攻击目标300点怒气。

作为前排:20%的血量护盾能够提高公孙瓒的生存能力。

作为后排:更加偏向于辅助,有效降低对面怒气点。

四、无双之力

觉醒技能1

公孙瓒处于前排时: [风驰]效果改为使受到的最终伤害下降8%。

公孙瓒处于后排时: [电掣]效果改为使造成的最终伤害提升8%。

觉醒技能2

公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方10%防御。

公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位造成的最终伤害上升10%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复10%最大生命值。

觉醒技能3

公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方20%防御。

公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后个排单位造成的最终伤害上升20%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复20%最大生命值。

三国志战略版S4袁术群弓怎么玩 群弓阵容详解

群雄阵营,本次新增武将中唯一一名7御武将,也是争议最大的一名武将。

初始属性极低,但成长相当不错,武力、智力的初始属性和成长值一模一样,这样的属性在游戏中也是独一份了。弓、骑双S,意味着袁术可组弓兵或骑兵。

袁术具备很高兵刃和谋略暴击率加成,另外还有很高爆发能力,而且武力智力平均下来,我们能用来搭配任意阵容使用。

战法分析

1、自带战法符命自立

战斗前2回合中任一回合增加自身会心和奇谋,自身为主将时大幅提高主动战法发动率,但这些增益都会随着战斗的进行而主将流逝。

被动增益,高爆发,具有一定的不稳定性。100%的会心和奇谋增益很可怕。

从这个技能可以看出袁绍在游戏中只有前7个回合能造成高额的伤害,由于袁绍的武力和智力成长完全一样,所以我们可以给他搭配双属性伤害的战法,这样就可以很好地发挥出这个技能的效果,比如说天降火雨这样的双属性伤害技能。

但是也会出现在第一回合无法获得增益的情况,对于袁术这种极度“脆皮”的武将来说是一个非常不利的不稳定因素。

2、传承战法形机军略

40%几率瞬发战法,对敌军单体同时造成兵刃和谋略伤害。大号“屠几上肉”,简直是为袁术量身定制。除袁术外,任何文武双全的武将都可携带,例如姜维、吕蒙等。

战法推荐

目前来看,只有触发袁术兵刃和谋略双重伤害才能使其伤害最大化,因此形机军略和屠几上肉应该是最适合袁术的战法。

这里不是很推荐袁术带准备战法,因为袁术需要的是快速爆发,尽可能的压低对方血线来减少自己受到的伤害,而且如果第一回合不能获得玉玺,准备战法的爆发期又将延后。

先手对于袁术很重要,因此白马义从或八门金锁阵是必要的。组骑兵的时候用八门,组弓兵的时候用白马。

阵容搭配方面,最好选择群雄阵营的队友,因为袁术自身属性低,因此非常需要同阵营的属性加成来弥补。

阵容推荐

1、前期组合:袁绍+李典+张宝(统御12)

组合推荐我们用弓兵出征,李典作用是让全体增加武力、智力属性得到提高,这方面可以给袁绍提供助力,阵容组合是袁绍为核心武将,袁绍能做到兼顾组合的攻防。

2、后期组合:袁绍+邓艾+夏侯渊(统御16)

组合推荐我们用弓兵兵种,有玩家表示邓艾和夏侯渊的统率属性并不是很优秀为什么选择他们?原因在于可以获得主将袁绍的自带战法的加成后,然后可以大大的提高统率属性。邓艾和夏侯渊属于是伤害和控制都很好的输出武将,3人搭配一起输出一回合可以有很可观的伤害值。

3、后期组合:袁绍+陆逊+吕蒙(统御19)

组合中推荐用袁绍作为主将,这样能给全体增加统率,可以用来提升物理防御能力,这样在碰到物理队伍时也有比较大的胜率。袁绍在输出的时候还可以释放灼烧状态,这样可以激发陆逊的全体输出,另外在搭配吕蒙控制敌军抑制发挥,这样的阵容就可以做到攻守控兼备。

4、群弓

主将:袁术 形机军略+屠几上肉

副将:朱儁 落雷+风声鹤唳

副将:左慈/华佗 暂避其锋+白马义从

主要打前三回合,朱儁2、3回合造成伤害压血线,配合袁术的爆发,将伤害集中于前3回合。袁术选择武力加点可以获得暂避其锋的谋略减伤效果。如果袁术演了,朱儁也能保证伤害下限。

但是队伍整体没控制,主动战法多,惧怕诸葛亮。朱儁可由吕玲绮、吕布等武将替代,总之袁术的阵容只能选择追求爆发。

5、群骑

主将:袁术 形机军略+屠几上肉

副将:祝融夫人 折冲御侮+落凤

副将:左慈/华佗 象兵+八门金锁阵

全队的希望都集中到袁术身上了,左慈和祝融为袁术提供双保护,再加上象兵的减伤,尽可能的保护袁术在前几回合的输出。

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