《崩坏星穹铁道》3.0版本末日幻影煽动螟蝗打法攻略

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《崩坏星穹铁道》是一款致力于让每个版本都有新阵容可以“喝汤”的均衡型游戏。面对最新的挑战,小编觉得其整体框架就值得我们先讨论一番。感兴趣的网友跟着小编一起来看一下吧!

一、上半Boss碎星王虫打法

先说环境,利好战技和终结技作为主要输出手段的队伍。

上半物理、冰、量子、虚数弱点火、雷、风抗性

buff1:利好双智识,首推大黑塔。

buff2:利好物理C,算上效果抵抗,怀疑是想推云璃,银枝、克拉拉亦可,但建议练度高者尝试。

buff3:利好符合弱点的其余配队,但考虑到弱点击破效率,加之火抗以及足够长的韧性条,首推乱破击破队(总感觉乱破一直在喝汤,都快三路通解了)

机制上和周本差不多,攻击大虫召唤小虫,建议群体和扩散伤害顺带击杀小虫,击杀小虫会削弱大虫韧性条,同时让大虫获得易伤buff,对于低练度玩家很友好。

另外boss在释放大招前也会锁弱点,但几乎不用理会,注意生存即可。

二、下半Boss幻胧打法

下半火、风、雷、虚数弱点物理、冰、量子抗性刚好和上半相反

buff1:利好持续伤害,加上风雷弱,毫无疑问dot队

buff2:利好击破伤害,加上火弱,首推流萤击破队。

buff2:利好普攻和终结技伤害,其他队伍就选这个buff,推荐黄泉队。

机制上也和周本差不多,但只有两个阶段,且两种花不分阶段,boss会锁弱点,击杀一朵花后解除,轮到boss行动再次上锁,黄花吸收能量,黑花降低血量上限,击杀黄花提高全属性伤害,击杀黑花提高击破伤害,建议优先击杀适合队伍的花,然后集火boss本体,反复即可。

三、阵容推荐图

上半阵容

下半阵容

崩坏星穹铁道技能与击破持续伤害区别攻略

持续伤害(又称dot伤害)其实分两种,一种是技能触发,另一种则是击破弱点后触发。先说技能持续伤害,以桑博的天赋为例,击中敌方就有概率使他们陷入风化状态,从而敌人在行动时造成风化持续伤害。

也就是说,这种持续伤害可以靠角色的技能效果触发,不需要击破弱点。而技能持续伤害的计算公式,和普通技能伤害基本一致,只不过没有了双暴乘区,并且不会受到击破特攻加成,但是同样会受到倍率区(一般是攻击力)、增伤、减抗、减防、易伤等加成。所以主打dot的角色可以不用堆双暴,除非是像希露瓦这种本身直伤倍率同样不低的。

然后是击破(持续)伤害,击破伤害是破韧时触发的伤害,后续挂上的dot则是击破持续伤害。严格来说,纠缠和冻结不算击破持续伤害,不过为了便于大家理解,就暂时把它们和风化灼烧裂伤触电放在一起讨论了。比如击破流银狼,用过的小伙伴应该能感受到,最后爆炸的那一下伤害,受到角色等级和击破特攻的加成非常明显。

击破持续伤害和技能持续伤害的不同点在于:1.伤害会受到角色等级、各属性的击破系数、击破特攻、怪物韧性条长短的影响,并且不能享受增伤(易伤可以);2.触发需要击破弱点,理论上每个角色都能触发,但是实战中怪物弱点不一定和角色属性对应,破韧也要考虑行动顺序,有一定的局限性。

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