《剑与远征》钟酒体系指南
《剑与远征》是一款策略游戏,搞懂一个体系还得知道它能打谁、怕被谁打。小编测试后发现,成型后的钟酒队面对大部分阵容都有一战之力,甚至能压制一些主流队伍。不过有意思的是,当两边都是钟酒队镜像对决时,竟然是进攻方稳操胜券。感兴趣的小伙伴们跟着小编来了解一下吧。
1、体系构成
体系构成大家看开篇的省流图
这里只讲一些特殊事项
*酒神队的建队逻辑
酒神队最重要是帮酒神叠3层buff
这个应该有酒神的玩家都知道
八宝再强调一下
酒神的小技能“珍酿乐宴”
可为酒神叠加3层buff
叠满3层buff的酒神,触发专武技能
打出一击高伤全体aoe
可秒同练度的脆皮后排
*钟神、四手的功能介绍
1)凑神魔英雄数量
2)专武的属性加成要第一次开大才有效果
无法为酒神凑被动层数
3)秩序建议选禁大
主要针对绿剑+大树
防止敌方开局硬控工具人放不出buff
但秩序其实比较鸡肋
大部分英雄的回能都比钟神快
开局禁大时敌人没有能量不会开大
敌人能量满时
钟神开局的禁大debuff已经结束
钟神并未蓄够能量开出大招,延长禁大时间
敌人还是照常开大……
4)酒神专武aoe自带禁疗功能
选禁疗会重复浪费
1)凑神魔英雄数量
2)配饰技能可为酒神叠一层被动
3)小技能“黄金比例”为队友回能
强化滚雪球效果
*能不能加入其他输出英雄,比如五月?
钟酒队不太缺输出
补充输出的边际效用递减
五月的禁大功能性也跟钟神有重合
如果没有场地buff,兔弓几乎必上
此时再增加输出英雄
必然以牺牲队伍功能性为代价
如不要续航
*有场地buff的阵容
场地buff可为酒神添加一层被动
节省了一个兔弓的位置
场地buff+四手配饰技能+护盾术=3个buff
可以考虑多上一个前排,骨王或者婆婆
让钟神站核心,多回能早点开大
辅助建议选死鱼眼或者荷叶
2、种族天赋
*围绕种族天赋组队
巅峰竞技场中,种族天赋生效
由于天赋核心的技能和属性加成十分强大
因此组队基本会围绕天赋核心开展
故建议上场的队伍
要保证已升级双核心升级项
就强度而言:
神魔 蛮血 绿裔 亡灵=耀光
亡灵与耀光暂时落后
跟体系欠缺开发有一定关系
*神魔种族天赋详解
神魔天赋的技能是个aoe
会造成晕眩还带聚怪
可以视作青春版的绿剑+大树combo
聚怪对酒神的aoe普攻及aoe大招提升极大
且天赋有升级项,可令aoe的半径变大
3、克制关系
钟酒队几乎所有阵容都可以随便打
包括凤凰神斧蝎子队
酒神内战的情况会比较特殊
双方镜像阵容,练度、英雄完全一致的话
进攻方必定先出手
酒神开出专武aoe被动秒掉防守方酒神
故内战基本是进攻方必胜
《剑与远征》剑心迷障通关技巧
剑与远征中的剑心迷障是一个极具挑战性但又充满乐趣的玩法。想要在其中取得好成绩,需要掌握一些关键要点。
解锁条件与玩法简介
剑心迷障通常在玩家达到一定等级并完成特定主线任务后解锁。它是一个限时挑战玩法,玩家需要操控角色在充满各种机关和敌人的迷宫中前进,目标是在规定时间内到达终点并击败最终 boss。
角色选择与培养
合理选择角色是关键。优先挑选具有高机动性和强大输出能力的角色。例如,耀光帝国的女枪,她的远程射击能在安全距离外对敌人造成可观伤害;绿裔联盟的小羊,其群体治疗和控制技能能在关键时刻稳定队伍血线并限制敌人行动。在培养方面,提升角色等级、强化装备、升级技能等都必不可少。确保角色的战力能跟上关卡需求。
迷宫路线规划
进入剑心迷障后,要迅速观察迷宫布局。优先探索那些通向关键道具或捷径的路线。有些隐藏通道会有强力装备或增益道具,能大幅提升通关几率。同时,留意敌人分布,尽量避开敌人密集区域,选择相对安全的路径前进。如果遇到无法直接通过的区域,可先触发机关,利用机关效果开辟新道路。
战斗技巧
在战斗中,注意角色站位。输出角色要站在安全位置,利用地形和障碍物躲避敌人攻击,同时持续输出。坦克角色则要吸引敌人火力,确保队友安全。合理运用角色技能顺序,比如先使用控制技能限制敌人行动,再释放高爆发技能进行输出。面对 boss 时,观察其技能机制,提前准备应对策略。例如,若 boss 有范围伤害技能,及时躲避到安全区域;若 boss 有回血技能,优先打断其施法。
时间管理
剑心迷障有时间限制,所以要高效推进。不要在不必要的战斗或探索上浪费过多时间。如果遇到难度过高的区域,可先标记,后续有更强大的角色或道具后再来挑战。合理分配时间在探索迷宫、战斗和应对突发情况上,确保能在规定时间内顺利通关剑心迷障,收获丰厚奖励。掌握这些攻略要点,相信你在剑与远征的剑心迷障中能大放异彩!
剑与远征塔尼试炼之地玩法详解
在1.96版本中,我们即将迎来一位新的半神英雄负誓守卫-塔尼。
新增负誓守卫 - 塔尼的赏金试炼活动,同时其试炼之地也将开启公会试炼活动,活动将于北京时间2022/08/16 08:00开启。
战斗开始时,塔尼消耗自身当前生命值,获得伤害减免,该伤害减免效果会在后续数秒内逐渐衰减至一定值。战斗中塔尼无法移动,普攻可根据自身与目标的距离切换形态,且始终免疫击退和击飞效果。
主动使用时,塔尼将对周围一定范围内敌人造成伤害,被命中的敌人在后续数秒内无法移动。若场上存在罪表柱,则每根罪表柱会对周围敌人产生同样的效果,多次受到本次必杀技伤害的敌人,每次受到的伤害将增加。
被动地,每名友方英雄累计受到来自敌方的一定伤害时,在最近一次伤害来源的身后降下一根罪表柱,对一定范围内敌人造成伤害并附带打断效果,该效果每名友军一定时间内至多触发一次。
场上同时存在的罪表柱数量有上限,生成新的罪表柱时,其落点附近的或超出上限的罪表柱都将被击碎,同时对一定范围内的敌人造成伤害和数秒眩晕效果。
塔尼瞬身至距离自身最远的罪表柱并将其击碎,提升自身攻击速度,持续数秒。技能期间免疫伤害和控制效果。
被动地,每隔一段时间在敌我双方密集区域降下一根罪表柱,对一定范围内的敌人造成伤害,被命中的敌人将被击退并眩晕数秒。场上所有罪表柱会降低附近敌人攻击力,同时提高附近友军防御力,该效果不可叠加。
塔尼使用技能 循誓而击 之后,在后续数秒内自身普通攻击获得强化。每次普通攻击将治疗塔尼自身,并使目标收到减速效果。
场上存在的每根罪表柱将提升塔尼攻击速度和吸血。
剑与远征手游相关内容
-
-
-
-
《剑与远征》钟酒体系指南
《剑与远征》是一款策略游戏,搞懂一个体系还得知道它能打谁、怕被谁打。小编测试后发现,成型后的钟酒队面对大部分阵容都有一战之力,甚至能压制一些主流队伍。不过有意思的是,当两边都是钟酒队镜像对决时,竟然是进攻方稳操胜券。感兴趣的小伙伴们跟着小编来了解一下...2026-04-06 -
-
-
-
-
《剑与远征》钟酒体系指南
《剑与远征》是一款策略游戏,搞懂一个体系还得知道它能打谁、怕被谁打。小编测试后发现,成型后的钟酒队面对大部分阵容都有一战之力,甚至能压制一些主流队伍。不过有意思的是,当两边都是钟酒队镜像对决时,竟然是进攻方稳操胜券。感兴趣的小伙伴们跟着小编来了解一下...2026-04-06 -
《剑与远征》钟酒体系指南
《剑与远征》是一款策略游戏,搞懂一个体系还得知道它能打谁、怕被谁打。小编测试后发现,成型后的钟酒队面对大部分阵容都有一战之力,甚至能压制一些主流队伍。不过有意思的是,当两边都是钟酒队镜像对决时,竟然是进攻方稳操胜券。感兴趣的小伙伴们跟着小编来了解一下...2026-04-06