《异常》手游伤害稀释原理完整解析
《异常》是一款射击游戏,混合伤害武器培养成本高但潜力大。小编提到游戏内只有三把混伤枪械,这篇主题围绕伤害构成中的混合伤害展开。混伤枪同时造成物理和元素伤害,吃两种乘区加成,武器和装备蓝图等级都重要,沙鹰大白鲨、AA12腐蚀和焚灭之引的培养难度堪比教猫咪跳水,但配好了很强。感到兴趣的小伙伴和小编深入了解一下吧!
《七日世界》完美诠释了什么叫‘氪金不如会配装’的生存哲学。小编见过把混伤枪当传家宝供着的新手,其实这三把枪的培养难度堪比教猫咪跳水。
七日世界手游目前枪械的出伤构成有三种,分别是打物理伤害的直伤枪械,打法术伤害的元素枪械,还有一种两种伤害都打的混伤枪械。好多萌新宝宝还没搞懂伤害的构成,甚至我在论坛还看到一位萌新在问栗鸢是不是可以用庇护者套装呢,所以简单说一下这个游戏的伤害类型。
1、物理伤害
武器射出的子弹造成的直接伤害为物理伤害,享受枪械伤害加成,弱点伤害加成,暴击伤害加成,有距离衰减,区分弱点。装备方面只有武器攻击力影响该数值,所以直伤武器提高伤害的方式为提升武器蓝图星级而非装备。(这里我们可知,提升元素伤害的庇护者套装对栗鸢是没有用的)。
2、元素伤害
讲解元素伤害大家需要先明白一个概念,就是这个游戏的超感强度。我直接拿MOBA游戏举例子,超感就是法师的法强。该伤害不受武器攻击力影响,享受超感强度加成,异常伤害加成,元素伤害加成,不区分弱点,没有距离衰减。超感强度的提升来自装备,所以提高元素武器伤害的方式为提升装备蓝图等级,而非武器蓝图等级。
3、混合伤害
顾名思义,能够同时造成以上两种伤害,并且能同时吃到这两种乘区加成的武器。因为两种伤害都加成都吃,所以武器与装备的蓝图等级都很重要,这种武器一般伴随着高昂的培养成本,目前游戏内只有三把混伤枪械。分别是手枪的沙鹰大白鲨,霰弹枪的两把AA12腐蚀和焚灭之引。
4、关于伤害稀释的问题:
相信很多萌新都不知道这个伤害稀释到底是啥意思,甚至有很多玩了两三个赛季的中登也没仔细去研究,大部分博主给出的建议都是让两个数值相近,这里的原因我给大家简单解释一下。
直接解释就是,40*20=800<30*30=900。
我来举个例子,我们打靶,靶子是普通敌人,对玩家有着5%伤害减免。假设我手里这把枪面板攻击力为100点,现在我有两套装备,第一套装备能增加40%的枪械伤害和20%的弱点伤害。第二套能增加30%的枪械伤害和30%的弱点伤害。计算公式为:面板攻击力*(1+枪械伤害加成)*(1+弱点伤害加成)*敌人类型。我们将上面两种情况代入公式来看结果。
第一套:100*(1+0.4)*(1+0.2)*0.95=159.6
第二套:100*(1+0.3)*(1+0.3)*0.95=160.5
结果虽然相差不大,但是160.5>159.6是客观事实。这个就是伤害稀释的原理,不改变总数值加成,只改变不同乘区的比例。这就是每个博主让你把伤害乘区弄相近原因。听不懂也没关系,只要记住让不同乘区的加成趋于一致便可伤害最大化。
如果上面的看懂了,那么最近很多萌新问我的一个经典问题便解决了,就是异常和元素哪个重要,由上可知一样重要,哪个少就补哪个。
明日之后新手武器选择全攻略
明日之后新手武器选择(点击查看:
1、雷明顿M870
近距离伤害高,且刷僵尸效率高、耐久度消耗慢、维修成本低,如果不去PVP,这把武器基本可以应付野外的大部分小怪了。
2、UZI
小型冲锋枪,射速快,打怪虽然不如M870,但是拆墙打门速度快,打BOSS也比较安全,初期也能拿去PVP用,后期适合去动荡之城抄家。缺点是耐久消耗太快。
3、复合弓
射程远,伤害高,复合弓用来打猎或者远程偷袭都是不错的选择,前期的话,材料会比较难刷一点,但是复合弓的作用比UZI强,适用于各种地图。
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