明日方舟白雪技能实战技巧
《明日方舟》是一款策略游戏,技能的回转效率直接影响着实战体验。小编观察到白雪的1技能回转非常优秀,冷却短持续时间长,在一局游戏里可以频繁开启,不过技能升级只影响回转,所以7级往往就够了。感兴趣的网友们和小编来看一下吧!
精二立绘
干员建模
面板属性
攻击范围
干员天赋
重型手里剑:攻击力增加20%,但是攻击间隔略微增大(+0.2)(精英二时开启)。
潜能提升效果
干员技能
基建技能
技能1(线索搜集β):进入会客室时,线索搜集速度增加20%。
技能2(作战指导录像):进入制造站时,经验书的生产速度增加30%。
精二材料
初始至精一
精一至精二
技能升级专精材料
一听小编测评
1.2技能开启附带法伤,,面对重甲敌人也不会抛光,且附带一定减速的控制效果。
2.1技能开启后攻击范围巨大,具有一定的战略优势。
3.作为四星干员,培养成本低。
4.基建技能非常实用,为顶级的基建干员。
1.对单输出效率一般。
2.作为四星干员,受到星级限制,上限一般。
白雪的面板属性的话,算是比较标准的群狙干员,攻击力不错,但是因为是四星干员,所以攻击力明显低于陨星和w,因为群狙本身对单输出效率就一般,所以白雪的输出也是受到白值一定的影响,总的来说可以清理群怪,对单体的输出效率还是不用指望太多。
白雪的天赋在精二后会开启,因为本身白雪作为群狙攻速就慢,而这个天赋进一步增加了攻击间隔,所以伤害增幅不高,不过算是聊胜于无吧。
白雪的1技能回转算是非常优秀,冷却时间短,持续时间长,在一局中可以非常频繁的开启,开启技能后攻击范围非常大,但是这个技能不加攻击力,所以基本是用来把白雪部署在某些位置,然后开启技能白嫖远程的敌人的,因为技能升级不影响属性,只是改变了技能回转,所以一般7级也就够了。
白雪的2技能很炫酷,开启技能后攻击方式会转变为回旋镖,而且还可以对敌人产生一定的减速效果,最关键的还是在于附加了一定的法伤,所以即使是面对高甲的敌人,也不会抛光,依然可以造成一定的输出,因为这个法伤效果,白雪作为群狙是并没有被陨星和w完全值班,在特定的场合还是有一定的发挥空间。另外白雪的2技能回转也是十分的不错,在专三的情况下冷却与持续都是25,一局中技能覆盖率也是很舒服。
宿舍技能的话,白雪的基建技能算是顶级的了,可以在会客室搜集线索,主要的还是经验书加成,基本白雪就是制造站生产经验书的常客。
一听小编总结
那么根据一听小编的认识,白雪其实在四星干员中算是非常的不错了,因为2个技能分别有着独特的增加攻击范围和附加法伤减速的效果,所以白雪并没有被w与陨星给完全值班,在一些场合还是可以发挥的,虽然作为四星干员,上限肯定是一般,但是比起很多冷板凳四星是好太多了,基本上大家可以考虑培养一下,有些时候白雪还是可以派上不错的用场的。
明日方舟流星玩法详解
初始至精一
精一至精二
1.有额外的对空伤害加成,优秀的副狙。
2.技能有减防,作为副狙可以为队友提供不错的伤害加成。
1.作为四星干员,上限被星级限制,在不对空的时候伤害一般。
从面板来看的话,流星的面板没什么毛病,但是也没什么突出的地方,算是一个很平常的四星狙击干员。
流星的天赋算是亮点,首先作为一个狙击干员,对空当然就是自身的首要职责了,那么对空增加的大幅度伤害加成自然是非常实用的天赋了,可以说在打飞机的时候,流星的伤害是不输于高星干员,比如蓝毒吗,在均为满练度的情况下流星的单纯对空输出要略微超过蓝毒,可以说身为四星干员,有着低廉的培养成本的情况下,流星有着这样的表现已经是非常的不错了,如果作为一个单纯对付飞机的副狙来培养的话,流星其实是个非常不错的选择。
可以说流星的1技能算是一个主要的技能,因为在大多数情况下自动释放的1技能都要更加省心,而且还附加了降防,也可以为我方队员提供一定的输出增幅。
流星的2技能更加偏向于群体降防,从单纯打输出的角度来说还是1技能更加合适,在面对群体敌人时,可以说一个2技能下去降防幅度还是相当可观的,可以为我方输出干员减少不少的压力。
流星的基建技能算是比较一般了,首先15%的基建加成在现在来看根本上不了场,而2技能虽然有着心情加成,但是加成也是一般,相信大家也是有着更加优秀的宿管的。
一听小编总结
明日方舟波登可:值得练吗深度攻略
园丁:自身在场时,增加所有辅助干员的9%(+2%),即11%的攻击力(精英二满潜能时数据,括号内为潜能加成)。
善解人意:进入宿舍时,使除了自身以外的一位干员每小时心情恢复+0.55(同样效果的技能取最高值)。
疗养(精一时善解人意变为疗养):进入宿舍时,使除了自身以外的一位干员每小时心情恢复+0.65(同样效果的技能取最高值)。
沁人心脾:进入宿舍时,让该宿舍内所有的干员每小时心情恢复+0.15(同样效果的技能取最高值)。
初始至精一
精一至精二
1.在担任辅助干员职责的同时还可以为我方提供不菲的治疗效果。
2.可以废除敌人的特殊能力,擅于应对有特殊能力的源石虫等敌人。
3.作为四星干员,培养成本低,潜能获取难度低。
4.顶级的宿舍心情恢复基建技能,可以担任宿管。
1.作为四星干员,被星级限制上限,更偏向于特定场合下的对策卡。
从面板来看的话,波登可的面板攻击力非常出彩,基本算是赶上了五星辅助干员的水准,但是相对的,波登可的防御和血量要低一点,也就是身板比较脆,不太注意的话在实战中其实还是有比较大的猝死风险,需要大家注意一下以保证波登可的生存。
波登可的天赋可以拐一把所有的辅助干员,不过首先增幅不大,其次辅助干员本身输出就一般,干的就不是输出的活,所以对这个天赋大家也不用期待太高就是了,不过聊胜于无。
波登可的1技能可以让她暂时化身为医疗干员,而且算上技能加成增幅的话,开启技能的波登可奶量其实是高过不少的单体医疗干员,奶量很可观的,而且这个技能回转也很棒,这让波登可可以身兼两职,这个技能一般不需要专精,不过其实一听小编认为,很多时候这个技能也是比较鸡肋,因为我们到底是需要医疗干员还是辅助干员呢?很多时候这个技能也会让波登可定位模糊,或者是有种两边都不精的感觉,目前看来,1技能在实战中单论奶量是绝对出色,应该是有一定的发挥空间。
波登可的2技能也是一个比较对策性的技能,首先是可以沉默敌人的特殊能力,而且还可以造成较为可观的伤害,这个技能冷却也不长,目前来看非常实用,不过比起输出,更加偏向于针对有特殊能力的敌人,一般是用来沉默废除敌人的特殊技能,比如自爆源石虫这类敌人,波登可处理起来就很舒服,不仅可以沉默自爆虫,而且虫子一般血量不高,一个孢子下去基本可以清理掉一群。
波登可是少见的同时有群体和单体心情回复技能的干员,因为实际上在宿舍里群体和单体的心情恢复是视为不同类型的技能,所以这2个心情回复效果是可以叠加的,这让波登可成为一个顶级的宿管,虽然本身宿管的作用一般,不过还是可以用一用的,毕竟谁不喜欢在宿舍里撸小狗狗呢?想必和波登可在一个宿舍内的干员们心情恢复也是会飞快的吧!