《原神》:新角色温迪PV公布攻略

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《原神》是一款开放世界游戏,温迪的PV里羽毛纷飞的画面确实美轮美奂。小编的关注点有点歪,一直在想这些特效羽毛能不能收集起来卖钱。说到风色诗人温迪,他的元素战技‘高天之歌’看起来相当实用,短按击飞,长按还能自己上天,探索地图神器预定。感到兴趣的朋友们和小编继续往下看吧。

「复白亘古事,诗人起歌喉。」

风,是蒙德的代表元素,是蒙德人的信仰与力量。有关创造蒙德的风神「巴巴托斯」的传说与诗篇数不胜数,由行走于这片大陆的吟游诗人传唱。

其中,有一位神秘的诗人温迪,少年形貌的他口中却唱着千年之前的歌谣。他来自哪里?去到何方?他的一切都令人捉摸不透。

风色诗人 温迪

温迪·高天的歌者

「我现在会为你歌颂美好的万物万象——四季轮转,四风从不止息。当然啦,功劳也不是它们的,主要是我的。要是没有吟游诗人,谁去把这些传唱?」

在温迪口中,风神有时是勇敢的冒险者,有时是淘气的整蛊专家。即便引起西风教会的不满,温迪也毫无悔意。「你怎么知道那是假的?」

唯有温迪本人知道,他所歌唱的一切——确实是假的。

温迪「高天之歌」

温迪·千风的射手

温迪掌控着风的力量,能进行至多六段连续射击,蓄力射出附有风元素的箭矢。元素战技「高天之歌」兼顾伤害和控制,温迪将在敌人位置召唤风域,造成风元素范围伤害,并击飞敌人,使之缓慢坠落。长按可召唤更大的风域,增加伤害,同时自身飞上高空,提高移动效率。元素爆发「风神之诗」,将召唤暴风,持续吸引、聚拢周围敌人,造成风元素伤害,及接触到其他元素的附加伤害。

温迪「风神之诗」

传说,风神「巴巴托斯」抛洒象征着自由的飞鸟之羽,被投下鸟羽的地方建立起了蒙德城。而如今神已不知去向,只有一位风色诗人,继续吟咏着它的传说……

原神这次的新角色温迪的所有信息了,至于强度问题还是要等到角色彻底放出之后再谈,不过这么一个娇小可爱的角色谁会不喜欢呢?小编建议还是抽爆。

原神伊涅芙角色突破材料全攻略

伊涅芙是原神中备受关注的角色,其突破所需材料对于玩家培养角色至关重要。

在伊涅芙突破到20级时,需要消耗3个破损的面具、3个导能绘卷和2万摩拉。破损的面具可通过击杀丘丘人等敌人概率掉落,导能绘卷则能在秘境等途径获取。

当突破到40级时,需要12个破损的面具、10个导能绘卷、1个污秽的面具和4万摩拉。污秽的面具相对较难获取,通常在一些隐藏任务或特定区域怪物身上才有几率得到。

60级突破时,材料需求进一步增加。需要18个污秽的面具、30个导能绘卷、3个不祥的面具和6万摩拉。不祥的面具同样需要玩家在特定的战斗或探索中去寻觅。

而到了70级突破的关键阶段,需要24个不祥的面具、45个导能绘卷、6个幽夜默示录和8万摩拉。幽夜默示录获取难度较大,可能涉及到一些高难度副本或特定活动奖励。

最后,突破到80级时,要求更为苛刻。需要30个不祥的面具、60个导能绘卷、9个幽夜默示录和10万摩拉。

除了这些常规材料,伊涅芙突破还可能涉及到一些特殊材料,比如在某些活动或限时任务中才能获得的特定道具。玩家要时刻关注游戏内的各种活动和更新,以便及时收集齐全所需突破材料,让伊涅芙在战斗中发挥出更强大的实力。只有精心准备好每一次突破所需材料,才能将伊涅芙培养成玩家队伍中的得力干将,在提瓦特大陆的冒险中披荆斩棘,所向披靡。

原神守护之心套装有哪些 守护者酒壶获取方法

原神攻略大全(点击此处)

守护者酒壶

最低稀有度:3星

最高稀有度:4星

装备部位:空之杯

所属套装:守护之心

两件套效果:基础防御力提高30%。

四件套效果:队伍里没有一种元素类型的角色,自身获得30%对应元素的抗性。

获得方法:(3星)七门镇螭密宫:祝圣秘境:还寒的春水Ⅰ到Ⅲ概率掉落。(4星)七门镇螭密宫:祝圣秘境:还寒的春水Ⅱ到Ⅳ概率掉落。

冒险等阶限制:无

装备描述:用来排遣漫长孤独守望的容器,如今其中空无一物。

相关故事:无

圣遗物套装:守护者之花(生之花)、守护者之羽(死之羽)、守护者座钟(时之沙)、守护者酒壶(空之杯)、守护者发带(理之冠)

推荐装备角色:诺艾尔

武器副属性选择暴击率暴击伤害,时之沙主属性选择基础攻击力,空之杯主属性选择元素物理基础攻击力加成,理之冠主属性选择暴击率暴击伤害,圣遗物的副属性尽量提升暴击率与暴击伤害。通过这样的套装可以获得非常高的暴击加成,从而在战斗中打出常驻的较高伤害,这也是宗室套受欢迎的原因之一。

另外,和崩坏3中伤害计算规则类似,不同种类的加成是乘算(例如攻击力与属性伤害加成),相较于过高地提高某一项属性值,稍微平均一点可能能打出更高的伤害。当然,有些属性也存在溢出的情况:例如元素充能效率的临界点应该是在大招CD结束时刚好能凑齐能量,过高会造成浪费;极端一点的话,暴击率100%以上就溢出啦(真的在群里见过暴击率136%的女仆)。

当然,在大多数情况下,所获得圣遗物的属性并不是我们能够很容易控制的,因此个人认为重要的是你怎么按照现有的圣遗物去搭配出想要的属性值来,例如上述思路可以很容易地提高暴击率与暴击伤害,但是对于副属性中元素精通与充能效率等属性难以控制。因此需要我们在满足最优先的属性目标后通过替换不同的部件来进行调整与测试。

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