炉石传说中速猎新版本思路调整分享
《炉石传说》是一款卡牌游戏,猎人内战特别有意思,小编觉得胜负手很多时候就在那张弓身上,有弓的一方压制力明显强一截。还有五费的犀牛,不管是内战还是打其他职业,都算是个小王牌,逼对方交大解,场面和节奏一下就回来了。感兴趣的朋友跟着小编一同来下文看看吧!
炉石传说新版本中速萨
说起猎人也许有人会说猎人没什么技术含量。诚然比起很多后期卡组,猎人显得单薄不少。但是我觉得猎人也是有不少的可玩味的地方。卡组请见图片,其实和主流的中速猎没太大不同,值得一说的就是驯兽师一张、犀牛一张、弓满编、其余也无什么出奇。
重点想说的是思路:有大神说过,每个卡组都有自己的定位,几乎不可能有任何一个卡组兼顾每盘游戏的全部阶段。这句话我深以为然。卡组之所以叫做“中速猎”,顾名思义就是要在中局发力,在尾盘还没到来或刚刚到来的时候结束比赛,这样才算是打出了自己的强势期。
不少玩家都玩猎人,赢局自不必说,输掉的比赛中,无非是两种:过度解场导致伤害不足(猎解死);根本不解场导致局面崩盘。个中原因除了发牌员心情以外(猎人基本无过牌,过牌基本靠喊),对场面的理解至关重要。
当今天梯横行的职业大概有4种:萨满、战士、猎人、小德。下面分别阐述:
萨满强是公认的,但是我觉得猎人仍然可以做到和他强行55开(胜率请见图片),起手没什么说的,留低费随从,最好有把弓在手,这样能稳健不少;另外,卡组特地带了一个飞刀,就是怕hold不住的时候可以放一波狗,有时可以扭转乾坤。另外,后手的话力推留下大软,一般到4费时萨满的小爪子是用不光的,或者吃个6片装的自杀锤就更爽快了。
最近防战居多,龙战少了。思路就是一个字“抢”,我的理解里,除了牧师没有职业有资本和防战拼后期,所以整盘比赛猎人要做的就是抢。狼外婆和33狼争取早上,这样即使5费吃一波乱斗,场攻依然可观,让节奏始终保持在你打、战士解的圈里。战士解会跟不上的,7、8费强势期,战士往往就被带走了。
德鲁伊胡与不胡是两个职业,胡了不讨论,谁也不是对手。但大多数的时候都是不胡。不胡的时候,德鲁伊一般来说节奏是偏慢的,往往5费时猎人场面有3-4个怪,小德一个没有或只有一个33成长。德鲁伊回复能力不强,充其量是个6费月亮门。直接铺怪,打脸。看情况防好横扫也就是了。他8费想上螺丝的时候,场面往往有4个或更多的怪,已经于事无补,上7510有致射伺候。一般等不到导演就再见了,即使导演来了,手握杀戮也是可以安心看电影的。
内战看起手和理解。我觉得关键点是谁手上有弓,有弓舒服很多。另外连上其他对战也算在内,5费犀牛一波往往可以神返场,对方必须交个大解来对付犀牛,因为大家都明白不解犀牛后面的伤害有多爆炸。。
说了很多,很多也是词不达意,希望各位见谅。只是想把自己的一些感受分享给大家,毕竟都是长时间徘徊在传说边缘而上不去的人(相信很多人也和我一样),需要我们做的就是摆正心态,不要太执着于某一局的得失或运气,只要保证自己的胜率,就一定能上传说。
炉石传说萨满冲天梯完整攻略
前言
其实我以前是玩骑士的- -,最近几个月骑士太强,加入拯救弱势职业萨满行列,2个月都是全程用萨满上传说,稳定在前200左右荡漾,高连胜对于现在萨满来说还是太难了,总体胜率75%只能保持不怎么掉名次。
现在这套卡基本比较成熟,打现在主流卡组都有一战之力,卡组如下,希望大家喜欢。
卡组详情
对阵解析
打佛祖骑大概是64开,主要是看解对方动员的时候能否持续站场,还有震击能吃到对面王者和复仇的次数,打慢速控制骑是大劣势,28开不能再多。
打快攻魔能德是大优,大概82开。打普通咆哮德大概73开,除非碰见对面先手成长 4费收割机这种,而且我们1费没下僵尸,这个时候前期会比较被动,其余时候呱一定要呱激活跳的任何东西 。
打战士在确定对面不是奴隶战的前提下,自己少过牌让对面多过牌,然后每回合站一个随从就行了。如果把1个僵尸换成任何后期随从比如砰砰啥的那打任何战士都是大优势对局,这个牌打战士得慢慢打。
打恶魔术、动物园开局如果有僵尸大地震击锤子这3个东西那么基本就赢了,整体就是清理干净对面的场面,震击和呱该交就交 ,自己洗脚能洗到2个牌基本就很大优势了,打恶魔术士7-3开,手牌术55开。
现在机械法少,冰法注意留震击和呱对付科学家和末日,早期多胡脸。打火妖法均势,整体打法师大概是55开。
打牧师是看自己的震击能赚到多少便宜,看对面北郡能过几个牌,过得多了就输,龙牧大概64开,环牧大劣势28开。
打贼需要持续保持压力,并且在自己能洗脚过牌的时候第一时间洗脚过牌,能过到3张 ,贼就比较难了。打贼64开。 打贼牧师冰法 有时候输赢都会是嗜血来的时机问题。。
打猎人T7开局有僵尸 震击能抢赢 ,中速小优势 打T7 55开中速64的样子。
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