《王者荣耀》12月6日体验服英雄改动分析
《王者荣耀》是一款竞技游戏,廉颇作为老牌坦克在高端局有点坐冷板凳。小编看到体验服这次给了他不少关爱,从技能伤害、护盾值到冷却时间都有提升,前中期战斗力明显加强。感到兴趣的网友跟着小编来了解一下吧。
我们现在有更合理的机制来支撑项羽1技能的冷却缩减,我们不希望在装备出满后项羽能够在很短的时间内不断冲击敌人的阵型,我们希望所有的效果都是能有明确的反制空间而之前项羽的机制可能造成这个空间过小;所以我们对他的冲锋技能进行调整,让这个技能的收益相对稳定,并与此同时缩短2技能的CD作为强度的补充;我们认为2技能冷却的缩短能够让项羽有更多选择可能性,也能够让项羽免伤的覆盖时间变长,我们期待项羽在正式服的表现。
1技能:命中敌方后减少CD:固定3秒 → 减少30%冷却
1技能:CD:14/13/12/11/10/9 秒→ 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
2技能:CD:固定12秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
2技能:伤害:100(+10/Lv)(+0.58Ad) → 150(+30/Lv)(+0.8Ad)
杨戬 是一位拥有超远突进技能的战士,依靠2技能 特殊的控制效果和大招的恢复能力 能为杨戬创造许多反杀的可能。但是一旦进入中后期,杨戬的输出能力就会非常的乏力,所以我们将在此次更新中 提升杨戬中后期的输出能力。另外,杨戬 2技能 一旦达成晕眩条件,就会对敌方造成范围1.5秒的晕眩,收益有时候会大大超出我们的预期。我们将调整他这一机制,让他的2技能命中敌人后都拥有2秒的减速效果,但是如果敌方生命值百分比高于杨戬,则额外造成1秒的晕眩。这样调整是希望他的控制收益更加的稳定,而且能够给予对手更多的反制空间。
1技能:第2段伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 225(+45/Lv)(+0.81Ad)
2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒
2技能:减速时长:1.5秒 → 2秒
2技能:强化后的真实伤害:50(+30/Lv)(+0.25Ad) → 60(+36/Lv)(+0.3Ad)
既然反制是需要窗口,那么反制反制就更需要窗口;庄周的大招是非常强力的用于反制敌人先手控制的战略武器,但攻击他的对手又如何反制他呢?目前看来这里的空间非常的小,较短的CD使得在任何一波团战中庄周都会拥有大招,这让对手的进攻选择变得非常困难,这是我们不希望看到的;我们希望延长庄周的大招间隙,让对手能在快速反应的战斗中有机会抓住庄周没大的机会打出一波更有效的进攻,也希望庄周玩家提升对大招释放时机的把握
3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40 秒#p#副标题#e#
火舞的花蝶扇与翻滚躲避组合让敌人感到十分头疼,这是她的核心骚扰与控制技能,但我们不希望这个技能能够在游戏的最初期就对敌人造成过高的伤害;同时我们适当调整了2技能的宽度,使得舞的远程骚扰能力有一定的下降
2技能:伤害:550(+110/Lv)(+0.77Ap) → 500(+90/Lv)(+1.0Ap)
2技能:技能宽度:2000 → 1800
作为一名辅助英雄,蔡文姬有着极具竞争力的特性——最强的治疗技能,然而,这样强力的特性却无法为我们可爱的小萝莉争得更多的上场机会。因此我们决定对她的玩法做出一些调整:
1技能的治疗量虽然充足,但对于续航和救急的定位不是特别清晰,导致技能使用时机的难以把握。我们将该技能的定位改为明确的续航技能,拥有蔡文姬的队伍可以有效减少战后回家的次数,从而给予对方持续的压力。同时在开启1技能时给予蔡文姬一个加速效果,从而更好地接近需要治疗的队友,并提高自身的生存能力。
2技能的控制效果并不算弱,但是控制效果过于不稳定,因此我们降低了技能收益的上下限波动,同时略微增加了飞行速度以降低命中难度。
3调整为不能被打断后,我们发现三技能的释放难度仍然高于我们的预期,技能的整体收益无法匹配无法移动这个巨大的成本。因此,我们将3技能的效果修改为可以移动释放——当然,需要降低技能的范围来使其整体强度保持平衡。
1技能:回复间隔:1秒 → 0.5秒
1技能:取消效果:回复队友已损生命值
1技能:增加效果:持续过程增加自己20%移速
1技能:取消效果:增加附近队友攻击速度
1技能:回血效果:60(+12/Lv) (+0.1Ap) → 40(+8/Lv)(+0.3Ap)
2技能:技能飞行速度:13000 → 18000
2技能:增加控制上限:单个目标最多受到2次晕眩
2技能:晕眩时长:0.5秒 → 0.75秒
3技能:取消减速效果
3技能:仅能原地释放 → 可移动释放
3技能:技能范围:7000 → 5000
随着版本的更替,廉颇的伤害以及承受能力都有些不足,加上较长的前中期CD使得几乎没有人愿意在高端的排位中使用他,这是我们不希望看到的;保持大多数英雄的输出承受能力在一定框架之内是我们的任务;
1技能:12/11/10/9/8/7秒→ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
2技能:伤害:375(+50/Lv)(+1.17Ad) → 450(+60/Lv)(+1.4 Ad)
2技能:护盾:250(+50/Lv) → 350(+70/Lv)
3技能:第一段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 100(+50/Lv)(+0.7Ad)
3技能:第二段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 125(+62/Lv)(+0.87Ad)
3技能:第三段伤害:150 (+35/Lv )(+0.8Ad)→ 150(+75/Lv)(+1.05Ad)
王者荣耀马超背景故事玩法详解
王者荣耀马超故事背景是什么
马超是一名冷静利落的战士,他本是西凉少寨主之一。他的父亲听信武都的挑拨,导致同族相残......
少寨主们本共同立誓维护西凉和平,却最终纷纷倒在刀尖之下,马超也被父亲关押。在族中长老帮助下,马超连夜逃出,带着牺牲兄弟的遗物——冷晖枪,流落异乡。
然而,他却被司马懿利用——司马懿教授马超御枪之术,作为交换,马超进入益城军收集情报。
了解到司马懿是武都军师时,马超反向利用其计划,在乌岭一战与四名益城大将里应外合,大败武都军。而这一战,为他赢得了极高的荣誉!
但对马超来说,归去故国的征程才刚刚开始……他终究要回去,恢复它的纯洁。至于这一天什么时候会到来,他也不得而知。
王者荣耀裴擒虎语录输了就要认挨打要立正
王者荣耀输了就要认,挨打要立正是谁?
台词
输了就要认,挨打要立正
英雄解析
输了就要认,挨打要立正这句台词是裴擒虎的。
裴擒虎全部台词
震惊长安第一拳
会牵挂的叫亲人,会回去的是故乡
等俺的拳头砸下去,有人可能会变废柴哦
同情很廉价,别用可怜的眼神瞧俺
哇,简直就是在违法的边缘试探嘛
祖传一套
超凶哒
梦想什么的,不重要了。那里还有等着俺的兄弟
今天输了,明天也要卷土重来
打个赌,阴险的敌人,永远不敢来场堂堂正正的对决
你的骄傲,不堪一击
哇,堪比老姐的黑暗料理,拿俺试毒吗(公孙离听了想打人)
流浪的,伤痕累累的虎,离会照顾你的(公孙离语音)呃,可你连做饭都不会啊(阿离听了更想打人了)
俺这样的废柴,也懂得有所为,有所不为
打个赌,这家伙做饭贼难吃
眼泪,不知不觉留下来。琴里燃烧着的,是长城的篝火。
输了就得认,挨打要立正
比你的料理更恐怖,比明的占卜更致命(话说直接喊老大明真的礼貌吗),弈星的棋盘更惊天动地,唯有俺老姐
打个赌,你将后悔自己的无能,后悔无法拯救长城
打个赌,小矮子通常都扮演领便当的龙套
打个赌,你的人生观会被俺的拳头颠覆
怕死,怕回不去,怕忘记长城下等着俺的兄弟
打...打个赌,俺们从来没见过,俺不是你认识的那个人
胜负心强烈的家伙
有人还能理直气壮生存,因为缺少灵魂
连厨子都没有,真是个冷漠的组织
俺,终究太无能了(死亡语音)
以恶制恶
谁建造他,谁守望他,谁在他身畔长眠
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