《王者荣耀》S40赛季法球效果改动解析
《王者荣耀》是一款竞技类游戏,出装选择直接影响对局体验。S40赛季装备改动挺多,泣血之刃终于熬出头了,策划想让这件装备常驻在出装里而不是当替换装。噬神之书的改动更大胆,法术吸血不再唯一被动这个设定有点离谱。今天小编给大家说说具体改了什么。感兴趣的网友们跟着小编一起来看一下吧。
这个调整的受益者是所有能出泣血之刃的英雄,甚至包括一众射手,比如孙尚香的23技能和印记伤害,李元芳的大招持续伤害,另外还有像百里玄策、鲁班七号、戈娅、等英雄,都会因此而受益,这个装备的续航能力将会呈现质的飞跃。
基础属性来看绝对是大加强,别的不提,500的生命值如果用金币衡量那就是500金币,还有那么多的基础属性,而这一切都是为了让这件装备不再是替换装,而是常驻装。
无敌效果1秒,远程减半,但调整后远程也有0.75秒,增加的双速各削弱5%,这倒是可以忽略了。
如果你一直带着这件装备,那么它的无敌时间会不断增加,我的理解就是1秒固定的和随着时间推移最多增加1.5秒相加,也就是2.5秒的无敌时间。
这件装备不适合远程英雄,所以还是和以前一样,战刺专属,调整这个被动的目的就是增加常驻的收益,如果当替换装的时候,依然只有瞬间的无敌,但射手替换出的话也从0.5秒增加到了0.75秒,性价比还是增加了。
泣血之刃的回魂效果增加到了噬神之书身上,之前也分析过,这个被动存在与否影响并不大,但这件装备最大的突破就是法术吸血不再是唯一被动,也就意味着出两件噬神之书,只是损失一个回魂的被动而已。
要知道,这件装备的性价比一直以来都非常高,有许多英雄可能在思考出装的时候陷入纠结,未来不排除有些英雄会出双噬神之书的出装,高达50%的法术吸血,你觉得比较适合谁呢?纯吸血流貂蝉请战!两件噬神之书不够,那就三件好了。
单次普攻行为,可以参考后羿的三连射,虞姬的被动,这算是一次普攻行为,每次普攻只能触发一次法球效果,而不是像以前一样,普攻附带的额外伤害也视作一次普攻。
同时将吸血、暴击、装备效果都统一到了法球效果上,对于后羿虞姬而言,可能法球收益比以前更低了。
马可波罗专项调整,三颗子弹算是一次法球伤害,所以闪电匕首可能未来要退伍,但因为可以触发吸血,末世的性价比提升,以及1技能可以暴击的设定,法球伤害虽然低了,但总伤害可能更高。
吸血性价比大幅提升,但触发方式会比之前更低,尤其像后羿狄仁杰这种,有可能会受到较大的影响,马可波罗虽然法球伤害也低了,但续航的增加,1技能可触发吸血的机制,简直是史诗级加强。
被动效果描述不清晰,不知道普攻额外的法术伤害还在不在,闪电伤害的触发形式和数值也不知道改没改,但从基础属性来看,性价比好像低了一点。
王者荣耀8.23装备改动详情 新属性一览
8.23装备调整详解
1、主动技能装备调整为全部共享CD
在我们的设计中,大部分情况下玩家只需要在同一时间使用一件主动装备,因此为各个主动装备技能都给予了比较高的强度。而目前各个主动装备CD独立计算的方式,理论上允许一名英雄在一次团战中使用多件主动装备(虽然操作起来比较困难,成本很高),这并不符合设计预期,因此我们决定将所有主动装备调整为共享CD——即使用一件主动装备后,其他所有主动装备都会同时进入CD(无论当前是否已购买该装备)
2、反伤刺甲
旧的反伤甲效果,每次反弹的伤害是基于自身最大生命值来计算的,反弹伤害的总量取决于受到伤害的段数而不是伤害总量,导致这件装备的收益非常不稳定——对多段伤害类的英雄有非常强的反制效果(例如扁鹊、周瑜、鲁班七号、安琪拉、嬴政等),而面对单次爆发伤害则显得非常鸡肋。
同时,反伤效果对所有类型的伤害都生效,对于普遍伤害很高而血量薄弱,续航能力差的法师也十分的不友好。
我们希望反伤刺甲能够作为物理系坦克/战士用于补充输出的手段,同时对于对方的物理输出职业能够有明显的反制作用,因此,我们重新设计了的反伤刺甲的属性:
价格:2140
合成路径:风暴巨剑+布甲+布甲
物理攻击+80;物理防御+360
唯一被动-荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)
3、痛苦面具
痛苦面具的灼烧效果需要较长的时间才能完全生效,在战斗中难以第一时间对敌人产生威胁。我们增强了痛苦面具的灼烧效果,同时微调了属性。
属性:
+140法术攻击;+600最大生命
唯一被动:3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值3%的法术伤害
唯一被动:+75法术穿透
修改成:
+140法术攻击;+5%冷却缩减;+500最大生命
唯一被动:技能伤害会对目标造成当前生命值8%的法术伤害,这个效果每3秒只会触发一次。(对野怪伤害上限:200)
唯一被动:+75法术穿透
4、冰霜战锤
这件装备的设计定位,是为近战职业补充一些控制和追杀能力,然而由于增加的攻击力太少,会严重降低使用者的伤害输出,导致这件装备的出场率和胜率一直处于较低的水平。我们增强了这件装备的攻击力,并增加减少攻击速度的效果,希望它能获得一些出场的机会。
同时——由于装备属性更加具有攻击性,我们将这件装备更名为冰霜长矛,修改了装备图标,并将装备归属的装备分类从防御移到了攻击。
图标:修改为
价格:
1780修改成:1970
属性:
+40物理攻击,+1200最大生命
唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%移动速度,持续2秒。
修改成:
+80物理攻击,+500最大生命
唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%攻击和移动速度,持续2秒。
5、霸者重装
击杀/助攻后恢复生命值的设定,使得这件装备在后期团战中的收益波动非常巨大——对于优势方,团灭对方后还能保持自己非常健康的血量,而对于劣势方则很难触发被动效果。我们重新设计了这件装备的效果,希望它能为坦克英雄提供更稳定的生存能力,以及一定的血量欺骗性,来引诱对方集火自己,为队友创造输出机会。
唯一被动-血铠:击杀助攻后会在5秒内恢复20%的生命值,这个效果每10秒只会触发一次。
唯一被动-血铠:血量低于30%时,会在5秒内恢复15%最大生命值,这个效果每20秒只会触发一次。
6、金色圣剑,破魔刀下架重新制作
这两件可怜的装备从诞生之初到现在都很难获得出场的机会,似乎从各个方面都有其他的装备能比他们做得更好。我们认为这两件装备的设计定位存在一定的问题,需要进行重做。在重做完成之前,先将他们下架,避免对玩家的出装选择造成过多干扰。敬请期待他们的涅槃重生。
金色圣剑,破魔刀:暂时下架这两件装备。
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