原神仇恨转移机制玩法
《原神》是一款开放世界游戏,很多人在深境螺旋里被怪物针对到心态崩了。小编觉得问题出在没搞懂仇恨计算这回事,boss会根据伤害量来切换攻击对象,不同时刻它的仇恨目标可能完全不同。今天要说的就是如何利用这个机制,在关键时刻把仇恨拉到自己身上保护队友。感到兴趣的用户们与小编一起看看吧!
很多玩家可能在原神之中总是被怪物莫名其妙的打死,明明旁边还有队友的存在,但是怪物却总是攻击你,这是因为你吸引了怪物大多数的仇恨,这个机制是怎么计算的呢?怎么去切换怪物的仇恨呢?下面的攻略都可以告诉你答案。
一、仇恨判定
怪物的仇恨判定基本逻辑是:谁先摸老子屁股的我打谁,打了一会就会觉得说哪个打我这么疼,我揍死他,说人话就是高伤害 先造成伤害的,并且在战斗中,谁造成伤害高就会打谁,仇恨目标是会动态转移的。
二、具体应用
在实战过程中,我们可以适当的控制自己的输出,这样可以有休息的间隙,一直被boss锤是不好保证自己的生存的。
适当的控制输出可以营造出输出——休息——输出的良好循环,面对高难度的boss时算是基本操作了,不是打的越猛就越好。
准确的说打的越猛就死的越快。
总结:
当进行多人组队的时候怪物的仇恨目标会根据“第一次打我的人→打我最疼的人”这样的顺序来转移。面对攻坚敌人时,我们可以控制自己的伤害数值来随意切换怪物的仇恨目标,来恢复体力/血量。
在野外时,如果怪物距离它的驻守范围过远or和玩家距离太远的时候会回到原来的驻守位置。但是这个运动有点耿直(死板),依据地图为平面直线/垂直的方向运动。
注:瞬移怪物可能不按这个套路。
原神兹白技能怎么用
兹白是游戏原神中的重要角色,其技能具有独特的特点和强大的威力。
首先是普通攻击。兹白的普通攻击能够进行连续的近战打击,攻击速度适中,攻击动作流畅自然。在普通攻击的最后一击会有一个小范围的击飞效果,这在一些实战场景中可以用来打断敌人的行动,为后续的技能衔接创造有利条件。
其次是元素战技。兹白的元素战技十分酷炫且实用。释放后,他会向前突进一段距离,对路径上的敌人造成伤害。并且,这个技能还带有元素附着效果,若兹白自身携带的是火元素,那么突进过程中会给敌人附上一层火元素,后续配合其他角色的技能可以打出元素反应,造成更高的伤害。而且该技能在冷却时间方面也较为合理,不会过长,能让玩家在战斗中较为频繁地使用,灵活应对各种战斗局面。
再者是元素爆发。兹白的元素爆发堪称一绝。当他开启元素爆发时,会进入一个强化状态,自身攻击力大幅提升,技能伤害也会显著增强。同时,他周围会出现一圈带有元素力量的光环,对周围敌人持续造成高额的元素伤害。在这个状态下,兹白的攻击速度和移动速度也会有一定程度的提升,使其在战场上的机动性更强。而且元素爆发的持续时间也比较可观,能够在关键的战斗时刻发挥巨大作用,无论是清理大量敌人还是对强大的 boss 造成致命打击,都有着出色的表现。
另外,兹白还有一些被动技能。这些被动技能进一步提升了他的战斗能力,比如可能会增加他的元素精通,使得元素反应造成的伤害更高;或者提升他的防御力,让他在战斗中能更好地承受敌人的攻击。
总的来说,兹白的技能组合丰富多样,普通攻击、元素战技和元素爆发相互配合,在战斗中能发挥出强大的威力。他的技能不仅具有可观的伤害输出能力,还具备良好的控制和机动性,无论是在单人战斗还是团队协作中,都能成为一名非常可靠的角色,为玩家带来精彩的战斗体验。
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