王者荣耀兵线系统调整详情指南

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《王者荣耀》是一款国民级手游,每次版本更新都会引发一波讨论热潮。2.0版本的兵线调整是这次更新的重点内容,核心变化包括新增中程弩箭手、提升基础护甲、加快小兵移速、提高补刀收益等等。小编觉得最值得关注的是移速成长机制,从开局到20分钟分阶段提升,这会影响整个游戏的节奏把控。感到兴趣的用户和小编深入了解一下吧!

我们提升了原来法师远程兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性。现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险。

1.兵线组成调整

刷新炮车前一波兵线构成:

2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程弩兵1远程法师兵

刷新炮车后一波兵线构成:

1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程弩兵替换为炮车)

刷新超级兵后,兵线构成不变。

更新前后兵线对比

2.兵线强度调整

所有小兵基础护甲提升:0 → 180

我们缩小了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率,帮助他们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏。

3.兵线移速提升

我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择,现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间,同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。

基础移速:3000 → 3500

15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长,到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。

4.补刀经济提升

击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%

5.兵线推进效率调整

我们提升了线上小兵、炮车攻击的伤害,从而在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险,考虑如何避免可能的经济损失。

小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%

炮车对小兵伤害加成:100% → 150%

6.主宰先锋对小兵/超级兵伤害提升

为了保证在游戏后期主宰先锋在面对小兵/超级兵时依然可以取得一定的优势,我们提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成。

从12分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成,每1分钟提升5%的伤害,具体加成比例如下表所示:

35分钟后伤害加成将维持在215%不再变化。

7.兵线对防御塔伤害调整

前12分钟:

小兵对防御塔伤害加成: 125% → 110%

炮车对防御塔伤害加成: 200% → 180%

12分钟后:

小兵对防御塔伤害加成: 125%保持不变

炮车对防御塔伤害加成: 200% 保持不变

王者荣耀战场调整 新增死亡回放功能介绍

6月1日,王者荣耀体验服的更新中,优化了迷雾模式,同时新增死亡回放功能等,下面切游就给大家具体讲讲局内战场优化的细节内容。

1) 饰品属性调整

a) 监视守卫

CD:60秒- 90秒

持续时长:50秒- 45秒

b) 扫描卫士

CD:40秒- 45秒

2) 插眼机制优化

以前,大家经常会遇到眼插歪了插到自己脚下的尴尬情况,现在如果玩家再把眼插到地形里,系统会判断将眼插到一个离地形最近的可插区域,而不会出现直接出现在自己脚下的尴尬

3) 开视野速度优化

大家都知道,迷雾地图里最重要的就是获取更多的视野,这其中自己打开迷雾的速度也至关重要,这个版本我们就对此进行了优化,迷雾的打开会更加流畅

4) 技能特效在迷雾地图中的显示调整

这次,我们集中对迷雾模式中的技能特效显示规则进行了优化,让不同情况的技能特效更加合理的出现,之后再不会出现莫名受到视野外伤害的情况

5) 攻击时插眼优化

解决玩家在一些情况下,无法在攻击同时插眼的情况,在这之后无论你是在打大龙,杀野怪,偷野等等各种情形下,都可以同时的把眼插出去,避免插眼打断当前攻击的尴尬

6) 使用扫描清除眼会有金币奖励

7) 在局内信息界面和装备界面增加饰品显示栏

在局内信息界面增加了英雄当前携带的饰品种类显示,现在可以随时知道队友和敌人携带的是眼还是扫描

8) 在视野栏中增加文字说明

9) 开房间中增加迷雾模式征召模式房间

10) 迷雾模式Bug修复:

a) 野怪被仇恨吸引的感叹号没有被迷雾遮住;

b) 在扫描结束后眼没被排掉但依然可见;

c) 偶现眼被插眼后,过一段时间从透明状态变到不透明状态;

d) 敌方提前释放扫描,玩家再将眼放在敌方扫描范围内,自己就看不到眼进入隐身;

e) 玩家使用扫描后被杀死,尸体会继续扫描;

以前大家经常会遇到这样的问题:“我是怎么死的?”、“谁的伤害这么高?”等等,以致死得不明不白。这次我们加入了死亡回放功能,大家可以在阵亡后,可以清楚的查看死亡之前的伤害数据,以应对下一场团战。

a) 防御塔保护时间:开场前4分钟- 开场前3分钟;

b) 炮车出现时间:5分钟- 4分钟

c) 防御塔调整:

外塔生命值:7000 – 6000

中塔生命值:7000 – 6000 ;中塔攻击力: 550 – 470

高地塔生命值:8000 – 10000

1) 5v5地图草丛隐身位置与实际位置不一致

以前在草丛中经常会出现,我以为我站到草丛里,实际上没有的情况,以及我以为我出了草丛,实际我还在里面的情况,这次我们对这一情况进行了集中调整,让大家的实际站位和草丛更加匹配。

2) 血条和头像的层级关系优化

增加了新的层级关系帮助玩家更好的在战场中获取最需要的信息。

新的层级关系为:

a) 小地图头像层级:敌方 友方 自己

a) 血条层级:我方 敌方 友方

《王者荣耀》8月20日体验服更新详解

8月20日15:30-16:30(15:10关闭PVP)

在提升了清线和清野效率后,猪八戒的前期作战能力有些过于全面了,这也让他在赛事中拥有很高的热度,一定程度上挤压了其它英雄的出场空间,本次调整我们希望针对他的前期伤害和回复能力做适当降温

被动技能:英雄单位转血比例:50% → 45%

一技能:150(+15/Lv)(+8%*最大生命值) → 120(+15/Lv)(+8%*最大生命值)

作为老牌的明星边路,花木兰沉寂得有些久了,本次调整我们希望补充她前期的轻剑伤害来帮助她线上更好地到达4级,同时适当提升她重剑形态下的免伤比例帮助她在团战中更加完整地打出自己的连招

轻剑形态二技能:旋转伤害:72(+8/Lv)(+0.36Ad) → 95(+8/Lv)(+0.36Ad)

重剑形态被动技能:免伤比例:40% → 45%

钟无艳的大招越到后期就越难以进场,作为重装战士的一员,她也不像其它英雄拥有稳定的承伤能力。本次调整我们尝试对她的大招机制做些优化,提升其稳定性和施法期间的坦度。同时我们会适当降低二技能的前期伤害,来让她的前期对抗感受更加合理

二技能:技能伤害:350(+70/Lv)(+1.5Ad) → 300(+80/Lv)(+1.45Ad)

三技能:增加效果:钟无艳在大招期间每0.4秒为自己叠加移动速度和护盾,一共可以叠加4层,每层提供4%的移动速度和75(+75/Lv)(+0.34Ad)的护盾

二技能的墙体是女娲主要特色技能之一,能提供有效的控制和大量的输出,我们希望通过增强二技能的性能和使用手感来提升整体强度

二技能:效果调整:爆炸伤害范围由500*500调整为550*550,调整特效表现使其观感更加精准

二技能:优化释放手感,解决滑步问题

二技能:优化使用二技能后衔接其他技能的手感

同步阿古朵的配置至与正式服一致

我们发现有时候司马懿的能量不足以让他发挥“大魔王”的全部实力,因此我们给了司马懿一些帮助,好让司马懿在击杀野怪和英雄时“汲取”他们的能量

被动新增:击杀英雄或野怪时会回复10点能量。

蒙恬防御姿态下的兵势有很大一部分来自于敌方的攻击,但这部分伤害并不稳定,而且蓄力不增加任何效果的设定也略微有些不合直觉。我们希望蒙恬通过蓄力在兵势上获得更多的主动性,希望他防御姿态下的感受更符合预期

蓄力猛击:新增效果:蓄力时会增加兵势值,1.5秒内可以蓄满兵势

一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+0.8Ad) → 200(+40/Lv)(+0.7Ad)

二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.4Ad) → 100(+20/Lv)(+0.35Ad)

节奏热浪的皮肤大招隐身特效,一直以来都存在着特效表现的明显程度远低于其他皮肤的问题,作为对手带来了预期之外的对抗难度。我们希望将该皮肤特效的明显程度提升,希望减少因皮肤差异而带来的英雄强度差距。特效改动后的英雄整体强度问题,我们会根据具体情况整体进行调整

三技能:特效调整:增加了节奏热浪隐身状态特效提示强度。

优化:

优化马可波罗一技能释放手感,解决滑步问题。

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