崩坏星穹铁道混沌回忆攻略1.5版本

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《崩坏星穹铁道》是一款角色扮演游戏,混沌回忆作为常驻高难度内容一直很有挑战性。这次的1.5版本新混沌回忆加入了记忆紊流buff,终极技叠印记回能量的机制让战斗体验提升不少。小编发现这期buff基本适配所有角色,佩拉这种能频繁开终极技的辅助更是如鱼得水。银枝boss虽然机制复杂,但只要思路正确通关速度还是很快的,喜欢研究机制的玩家别错过。感到兴趣的朋友与小编来了解一下吧!

不知不觉,1.5版本新一期的混沌回忆又更新了。相比于上一期最明显的变化主要有两点,其一是记忆紊流也就是buff,其二则是刚在同行任务交手过的银枝boss形态,在第五和第十层都有登场。下面就来围绕上述的变化,来简单聊聊这期混沌回忆该如何攻略。

首先是记忆紊流,效果为我方释放终结技时叠加印记,然后每轮开始根据印记数量给全队角色回能量,一层印记10点,最多10层。一旦在一轮中,比如开出五到六个终结技,那么下一轮开始全员能量基本又满了,然后又能叠层,形成良性循环。

终结技和能量在星穹铁道里本来就是相对稀缺的资源,加上buff提供的能量如果溢出应该还能保留,所以个人认为这期buff要比上期强力。基本上所有的角色都很适合这期buf。像停云藿藿二人组加快充能,佩拉等能频繁开出终结技,以及输出靠终极技的银枝等角色则能够进一步发挥这次buff的优势。

然后是敌人配置的主要变化,以及一些机制上的应对策略和需要注意的难点。第五层我们就会和银枝在下半相遇,上半是金人加守护者之影的组合,最适合量子队或者刃(次选雷C)发挥,最好再带一个解控型角色。下半银枝boss因为是第五层,血量不算高且没有控制手段,所以选对应弱点的输出即可,推荐选银枝、镜流或者克拉拉。

第六到第九层基本上还是维持了熟悉的配方,比如第七层下半的布洛妮娅+金人勾魂使,第八层下半的史瓦罗,第九层上半的金人勾魂使+承露天人。基本上应对方式还是先考虑解控,然后选对应弱点的输出角色,主要是物理、冰、雷、火这几类属性。

来到最后的第十层,上半是金人加守护者之影。从弱点来说,适合量子队和刃发挥;从机制上来说,解控角色更有优势。不过因为这期深渊buff的强大,个人选择托帕(0+1)的情况下,也能做到结束战斗时剩余28轮,所以练度够的话不用太担心。

下半是银枝BOSS。第一波是两个外宇宙之炎加小怪的组合,结合银枝的弱点,肯定是物理和冰属性输出更适合下半,推荐首选银枝或镜流,次选克拉拉。

然后到了和银枝的战斗,银枝基本没有控制手段,第一阶段会召唤两个召唤物,第二阶段则会变为四个,召唤物弱点主要是物理、冰和火。召唤物会持续为银枝boss提供增益,但如果我们把它破坏掉,就会反而给我方角色提供护盾、增伤、群伤等增益。

不过一开始个人尝试先解决召唤物,再攻击银枝本体的思路,发现反而有点慢。如果你和我一样,用的是银枝/镜流/克拉拉,其实只要盯着银枝攻击,反而速度会更快,靠角色的群伤/扩散攻击顺带清掉召唤物即可。加上这期buff提供的充能,优先攻击本体反而比召唤物更快,个人就是转换思路后,比原来快了两轮。

整体来说,银枝boss的攻略难度不算大,加上回能buff的加持,只要有对应属性以及练度足够的五星角色,哪怕是0星魂,自动战斗也可以做到满星~

崩坏星穹铁道1.1新成就指南

战意奔涌(2个)

脆弱之身

单场战斗中,使用我方角色银狼为同一敌方单体积累添加三次不同属性的弱点

猎手何苦为难猎手

使用我方角色银狼对战卡夫卡时,当场战斗中,积累为卡夫卡添加两个弱点

流光遗痕(2个)

物聊之火

回复角色十条闲聊短信

友谊之船

回复角色六十条闲聊短信

瞬息欢愉(2个)

尘世百态

使用我方角色罗刹提供治疗时,触发十句不同的治疗回复生命语音

星穹折剑

使用同时包含罗刹,素裳,彦卿的队伍配置,获得一场战斗的胜利

与你同行的回忆(9个)

完美无缺的名侦探

完成同行任务,异邦骑士

剑中魁首

完成同行任务,霜刃一试

再见,朋友洛德!

完成同行任务,朋友洛德精神

何枝可依

在任务,譬如朝露中,向梁沐透露魔阴身怪物的身份(二选一)

心念旧恩

在任务,譬如朝露中,向梁沐隐瞒魔阴身怪物的身份(二选一)

棺材舞者

见证罗刹不为人知的一面,查看修复后的影像,听到罗刹的独白

今日免费开放

开启贝洛伯格历史文化博物馆的综合展区。

猫鼠游戏

开启贝洛伯格历史文化博物馆的三个展区

你应该呆在博物馆里!

收集贝洛伯格历史文化博物馆全部的展品

众秘探奇(1个)

自投罗网

积累在战斗中,捕捉迷路的扑满1次

崩坏星穹铁道符玄怎么加点 行迹加点顺序攻略

推荐加点顺序:战技=天赋 终结技 普攻。战技和天赋升级都能提升符玄辅助队友的能力。至于终结技和普攻,升级只起到提升伤害的作用,除非是输出玩法,否则都可以不用升级。行迹的三个额外能力均需要尽早解锁。至于后续分支的属性加成,推荐先点亮生命值和效果抵抗,资源充足时再考虑暴击率。

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