梦幻西游:装逼吕合宠原理错误被揭穿

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《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,回合制老玩家肯定门儿清。说起来最近有个瓜挺有意思,有个叫装逼吕的主播合宠的时候翻车了,技能数算错了被网友抓包,结果还把人家水友给晾那儿了。小编觉得这事得好好掰扯掰扯,给大家讲讲合宠的门道。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧。

这里先把这件事情理清楚,到底是我是萌新还是装逼吕压根不懂合宠。合宠的原理是合出的宠物会随机保留A宠的全部技能加上随机保留B宠的全部技能再加上所出宠物模型的必带。这也就是两个5技能鬼子打掉必带和打成全部不一样的技能不含鬼魂偷袭,最多出(5+5+2)这个公式的真正含义。像他那样用5技能吸血鬼和4技能蛟龙合宠,因为目的是实用宠,而且这样合出蛟龙肯定都是垃圾而且老板也用不了,我才告诉他不需要打掉蛟龙的必带。其实这样合宠只有两个结果,一个是出鬼子,最多5+4+2=11技能,另一个是出龙,像他那样打掉必带,最多5+4+1=10技能,不打掉最多9技能。

当时弹幕里因为出现了节奏我就没有争论下去。不过我觉得一个我平时也算比较欣赏的主播连这个都不懂挺可怕的,正好最近在搞神兽,我就冲了个648准备叫老吕开几个箱子,顺便呢和他把这个事情说清楚。请看截图:

你们看,到现在他还是觉得,打掉蛟龙的必带对结果会有更好的影响,原因就是预览的时候一个是12技能,一个是11技能。但我上面已经讨论过了,这种方式合宠,出鬼子就是11J,出龙最多10J,何来12技能的说法?打掉蛟龙的必带出鬼子就能保证出多一个技能概率更高?

当时一边聊他也在直播里说有个水友特别的执着,我也那时候开始去弹幕里跟水友交流。最后也是有明白人出来说,为了出鬼子确实不用打掉必带。最后呢老吕就打起了太极,开始说这不是为了出多技能蛟龙也可以评分用么。呵呵,上面说了,打掉必带最多出10技能蛟龙,这还是技能最多的情况,这是为了出评分 真的是花自己的钱不心疼。

上面说到了,我其实是想让老吕帮开箱子。账号密码呢是9点27分就发过去了。之前呢因为有人带节奏说要封我,吓得我还刷了10块钱的鱼翅证明自己的水友身份。结果装逼吕因为我指出了他的错误,虽然嘴上说着稍等下,其实呢就是把我晾在一边。自己从9点半开始打自己号的秘境,一直打到10点半还没结束。期间我是一直看着直播等他的。后来等了一个小时实在受不了这个装逼犯了,QQ拉黑关直播间改游戏密码结束。

上面就是事件的全过程,简单来说就是楼主指出了老吕的一个错误,然后找他开箱子还刷了礼物,结果却被他晾在一边等了一个小时也没做我的资源,虽然嘴里是答应下来的。

梦幻西游国战手游畸形画面原因分析

在不同的游戏中,多人PK有着各自的叫法,如《梦幻西游手游》的帮派战、《天下X天下》的势力战、《六龙争霸》的国战、《全民奇迹》的战盟战。前不久,笔者用iPadAir参加了一场最近正在玩的一款即时动作类手游中的多人PK战。原本以为会是一场激情而热血的对抗,但进入战斗地图后,笔者却发现是这样的:

是的,看到这满屏密密麻麻重叠在一起的名字而不见几个人身的画面,笔者心中犹如一万只草泥马奔腾而过。就这只见其名,不见其身,而且人名还都不一定能点到的架式,饥渴难耐的大刀该往哪招呼?随后,笔者又搜索了目前市面上其他几款打着多人在线PK口号的手游,结果发现战况大致相同。

在探究如此糟糕的PK体验却依然能被大家接受的原因之前,我们不妨先来看看目前此类游戏的市场占有率。按App Store畅销榜情况来看,不管是iPad还是iPhone的TOP10中,约有一半的游戏产品均带有多人PK玩法。另外,从这些产品的icon以及附带的长尾关键词情况来看,多人PK玩法都是他们营销的核心点。

玩过大型网游的人应该都知道,实际上在目前主流的端游多人PK中,再强悍的电脑主机遇到大规模团战时,也只能通过屏蔽角色模型,只显示名字来降低电脑负荷,提高游戏的FPS,以保证游戏的流畅性。对目前的手机硬件而言,厂商所谓的千人同屏不卡PK其实大都是卖瓜的王婆罢了。

以笔者前面所说的游戏为例,本作出自国内大厂手笔,这一点至少保证了服务器不会因为资金欠缺而太过简陋。据据笔者实际勘察,在这场战斗中,每一个地图中约有近百人的规模,那么十二个小地图上便约有千人左右的玩家正在进行厮杀。百人战尚且需要屏掉90%以上的角色模型,更何况千人战?

在我们看来,造成这种畸形体验的原因是多方面的。在笔者看来,主要有三点:硬件的瓶颈、技术的制约和网络带宽的限制。但是面对玩家们对手游画面越来越挑剔的品位以及同类产品所带来的压力,无休止的技能特效和更逼真的模型等游戏元素又成为了这三个原因最大的拦路虎。内忧外患之下,当下手游中的多人PK便只能如同端游一样,通过各种屏蔽手段来妥协。

那么,为什么大家又都在放任且享受着这种畸形的PK方式呢?

这就涉及到了所谓的心理学问题。主流的游戏心理学认为,玩家在游戏中的行为大都是为实现现实生活中不能实现的自我实现的需要,为此,他们往往会通过各种方式释放现实生活中的压力,追求无规则约束的生活,获得存在感和认可度。基于这样一种主观原因,再加上上面所提到的游戏厂商的内部矛盾,在没有真正诞生一款可以完美实现多人PK体验的环境下,现有的体验便是最好的选择。因此,这实际上也算是用户对产品的一种妥协。

但是在笔者看来,这种妥协也并不足以支撑着这个市场格局太过长久的时间。近年来大量端游玩家从MMORPG游戏中流失转向MOBA以及FPS、TPS游戏,实际上就是一种前兆。什么时候,这种内忧外患可以解决掉,那便是MMO游戏重新站回顶端的时刻。

《梦幻西游》宝宝出场顺序核心要点

以往一场高端的比武,大都是携带三法两配速作为开场,暴力与生存都得到了很大的保障,但随着法术防御的出现这一局面将会被彻底扭转。

法术防御对法宠的抵抗性十分地强,法宠的爆发就展现不出以往的强势。预测在今后的比武中法术防御宠和壁垒击破宠都将会作为开场宠,法防宠能有效地抵挡对面法系带来的高伤害输出,同时也可以为队伍中补给药品所需。壁垒击破宠在面对对战方高防御单位也会打出不菲的数据,在选择壁垒击破宠时我们可以打造成为血攻或者耐攻,这样很大程度提升其自身的生存能力。

随着战局逐渐地推进,我们在选择第二只召唤兽时,可以优先选择高爆发力的攻宠出场,为什么是攻宠而不是法宠呢?因为随着回合不断累积,玩家手中的愤怒值也在不断提升,如果对面放出罗汉金钟特技那么法宠在场上的作用就大打折扣了。同时在选择攻宠时我们可以优先选择隐攻宠,既能暴力输出又不需要太担心生存。

伴随着战斗持续推进,对面的法术防御宠都相继被击飞出场,就在此时强势地拉出一波法宠估计能给对面造成不小的打击。法宠出来后能上灵动就上灵动吧,效果拔群哦。

在结尾阶段,宠物的选择尤为重要。当队伍处于劣势时,我们需要一个龟速宝宝来复活己方单位,从而躲过对面龙宫的守尸。如果队伍处于优势时,我们也可以拉出一只龟速法宠有效地守住对面的尸体。而选择鬼魂宠是因为宝宝已经到了枯竭阶段,如果战斗继续持久下去鬼魂宠虽然被击杀,但等待几回合也会满血复活,还可以继续为队伍进行补给。

当然,以上顺序并非是绝对的,战局的不断变化有时候也许会让你更倾向于选择其他的宠物组合,同时队伍配置的搭配对宠物的出场顺序也有一定的要求。但是就泛用性考虑而言,推荐的配置能够应付绝大多数的战斗,建议玩家优先按照以上类型的宠物打造出自己的PK宝宝,这样在PK中更加能够为你排忧解难。

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