三国:天下归心官渡之战攻防攻略
《三国:天下归心》是一款策略游戏,这里特别提醒一下官渡之战的特殊限制。乌巢、粮仓、楼橹和霹雳车都属于特殊城池,不管什么兵法在这些建筑里统统用不了。玩家只能靠硬实力去争夺和防守,这就意味着战前准备和队伍配置比临场操作更重要。今天的攻略会结合这些限制讲讲具体打法。感到兴趣的朋友们跟着小编继续往下看吧。
三国天下归心官渡之战怎么打,官渡之战分袁绍、曹操两个阵营,匹配成功的同盟随机分配。本期攻略将为大家梳理跨服攻坚战《官渡之战》的活动解析,以及袁绍、曹操双方在不同阶段的攻防思路。
一、官渡之战介绍
官渡之战分袁绍、曹操两个阵营,匹配成功的同盟随机分配。活动共4个阶段,按阶段开放城池,重点盯三个节点:12:30—12:35官渡开放前、12:35—12:45官渡开放后、12:45—13:00乌巢开放后。
袁绍方杀光官渡守军即胜,思路是楼橹削城防、主力再攻城;
曹操方守到活动结束且官渡仍有城防军即胜。乌巢开放前曹操方占下阳武也能提前获胜,但时间紧,适合实力差距大时攻打。
二、关键建筑
①乌巢与粮仓
乌巢默认属于袁绍方,共有9座粮仓。存活粮仓每60秒向阳武运送辎重,用于补充城防;阳武城防达到600队后,还会向官渡增援10队袁绍军。
每座粮仓仅允许1支队伍驻守、1支队伍进攻,实行“先到先驻”。袁绍方需保护粮仓维持增援,曹操方摧毁粮仓则可削弱增援,并按摧毁数量获得增益、恢复官渡城防。
②楼橹
楼橹在官渡开启后开放,只能由袁绍方占领。占领期间,楼橹会持续对官渡城防造成伤害。
两座楼橹如果能够稳定存在,最多可以消耗官渡约400支守军。楼橹中的全部队伍被击杀后,楼橹会被摧毁。
③霹雳车
霹雳车在官渡阶段开放,只能由曹操方占领。占领后会阶段性对楼橹造成毁灭性伤害。
霹雳车会直接秒杀楼橹中的玩家队伍,但玩家队伍也能抵消对应数量的城防伤害。因此,袁绍方通常需要在楼橹中安排低战“炮灰”承担损耗。
④密道城
袁绍方占领对应城池后,可以开启通往邺城附近的密道。密道归属发生变化时,尚未抵达的队伍会被踢回出发点。
⑤特殊限制
乌巢、粮仓、楼橹和霹雳车均属于特殊城池,无法使用任何兵法。
三、袁绍方进攻思路
袁绍方的核心获胜条件,是将官渡守军兵力清零,因此整体行动应围绕楼橹、密道和官渡推进展开。
1. 官渡开放前(12:30—12:35)
袁绍方可以优先冲击原武,为后续前往楼橹、密道和官渡创造路线条件。后路受阻时,可使用假途灭虢脱离;需要快速通过时,可使用金鼓齐鸣提速。
通过原武后,队伍可以分成两部分:
一部分前往曹操方入口,拦截对方队伍。
一部分提前转向楼橹,准备在开放后迅速占领。
占领楼橹后应留下队伍驻守并准备炮灰,因为霹雳车会强制击败一支队伍,需要用低战队伍承担损耗。
2. 官渡开放后(12:35—12:45)
除负责守粮仓的高战和驻守楼橹的炮灰外,其余队伍应通过密道等路线进攻官渡。楼橹的持续时间为20分钟,两座楼橹如果始终存在,最多可以消耗官渡守军400支队伍。进入官渡后,可根据情况使用无双戮世和金鼓齐鸣,加快消耗官渡守军。
3. 乌巢开放后(12:45—13:00)
提前安排约6支队伍前往粮仓,避免前方粮仓被攻破后,后方粮仓无人防守。其余主力继续围绕官渡推进,尽快完成守军清零。
四、曹操方防守思路
曹操方的主要获胜方式是守住官渡守军,也可以在乌巢开放前占领阳武。后者时间紧、难度高,更适合双方实力差距较大时尝试。
1. 官渡开放前(12:30—12:35)
曹操方应集中兵力冲击原武,为后续破坏密道创造条件,并在推进后拦截袁绍方支援。也可以分出部分队伍尽早攻占霹雳车,使其更快支援前线。
2. 官渡开放后(12:35—12:45)
曹操方可以在邺城南侧拦截袁绍方队伍,限制其支援楼橹。若袁绍方高战集中冲击密道,应安排队伍卡住密道,并用兵法限制位置、拖延时间;
如果对方放弃楼橹,则可以将更多兵力转入密道防守。官渡北门和官渡附近可使用独木成林或缓兵之计拖慢推进。
3. 乌巢开放后(12:45—13:00)
安排3—6名高战攻打粮仓,前线队伍则根据局势调整。条件允许时,可以尝试进攻乌巢,打乱袁绍方兵力部署;如果能在活动结束前占领乌巢,也可直接获胜。
粮仓是双方争夺的关键目标,建议安排队伍中的高战参与,不要让低战队伍单独前往。
注意:霹雳车、粮仓、楼橹等特殊建筑无法使用兵法。
三国:天下归心民心路线优先级
三国:天下归心民心路线怎么选,民心分为核心、重要、基础三个栏位,其中,核心和重要栏位,主要包括英雄技能的各品质阶段解锁、队伍数量解锁、部落数量解锁等;基础栏位主要包含英雄及小兵属性、增伤免伤、资源获取等内容。
一、必定点满项
核心栏位在民心等级解锁后会自动解锁,重要栏位中全都是必点项,并且每个栏位都只需要点1级,消耗民心较少。
重点在于基础栏中的选项,等级上限高(20级或30级),消耗民心较多,其中必点满的有:英雄的基础属性(英雄生命、攻击、防御);英雄的属性加成(武力加成、统率加成、魅力加成、智力加成),需要根据自身培养英雄的对应属性进行加点;队伍属性(队伍增伤,队伍免伤)。
二、选择点满项
资源产量与上限:这里推荐优先点满银币产量,前期银币消耗较大(银币可用于升级英雄、技能、小兵,以及购买商店道具等)。
其他资源的产量与上限点1级即可,0级到1级有巨大的提升。
士兵的基础数值:前期可以酌情点,优先考虑士兵生命及防御,让士兵在前期拥有更高坦度,能够吸收更多伤害。英雄的增伤免伤,需按照自身培养的英雄去选择:
统率类英雄优先点免伤;武力和智力类英雄优先点增伤;魅力输出型英雄优先点增伤;魅力辅助型英雄优先点免伤。
三、最后加点
士兵的加成及增伤免伤:目前公测版中,士兵体系整体较弱,阵容核心多以英雄为主,并且随着英雄红度提升和英雄觉醒,士兵属性提升不如英雄明显,在战场中的影响力会不断下降,建议只在前期加点基础数值,加成带来的提升较小,不推荐。
总结:
优先提升英雄战力,其次提升资源产量和上限(可以先点一级),最后提升士兵战力。
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