三国群英传8新旧对比战斗简化后的变化
《三国群英传8》是一款策略游戏,开发团队这帮人挺有意思的,有国宝级破关大师也有从小接受魔鬼游戏训练的狠人,还有能用Excel写游戏的鬼才级人物。他们在项目启动时最先讨论的就是要给前作瘦瘦身把复杂的东西简化掉,不过开发中期情况有变,战斗动作性这个新想法突然冒了出来。团队对这个方向都很看好但具体实施细节上意见不合,在不断发想修改测试的循环里慢慢磨合出了现在的版本。感兴趣的用户和小编来看一下吧!
三国群英传8团队在时隔10年开案后逐步聚集成形,成员各有特长,其中包含了破关上千款游戏的国宝级开发大师、从小接受魔鬼游戏历程研究的百战勇者、致力桌游研究的卡牌达人、能用Excel写游戏的数值鬼才、有求必应的万能程式强者、诗词文学无一不精的文字高手、视金钱如粪土的LEGO大户等各路英杰。
官方表示,十分幸运的是,团队里集合了一群对单机游戏有爱,并对三国题材有相当了解,并且各有千秋的成员。
专案进行的过程中,团队成员不断讨论能赋予三国群英传8什么样的新方向?精简三国群英传7部分复杂的内容、保留核心特色,这点是最先明确定出的目标。
然而,开案之初的目标与想法,到制作中期逐渐产生很大的改变。官方说明:在简化战斗操作的的过程当中,新添战斗动作性这个方向逐渐浮现出来,这个方向在团队成员间引起不小的碰撞。
虽然都认同新添这个特色,但是要做到什么程度,彼此想法却不尽相同。团队花销了不少时间,在发想、修改、测试的回圈中逐步取舍,平衡出了目前的版本。
而在战略经营方面,虽然在维持一定策略体验的情况下,尽量精简。对部分三国群英传玩家来说,可能仍然会感觉操作维度过高。团队讨论提出了辅助经营的系统,让玩家可自行决定全盘掌握势力经营。或是大幅授权管理国政,专注于战斗体验。
游戏画面
三国群英传8自动战斗攻略分享
此外,当前武将的头像下面也有一款自动攻击开启与否的选项,默认关闭。
开启之后,只要攻击范围内有敌人存在,武将就会自动释放普攻,这样能够省去许多操作量。
因为这一代士兵在武将技能面前十分脆弱,所以带兵时尽量选择血量高的和远程兵种,无需太在意士兵的武力值。
一来近战兵种在武将的范围技能面前基本是炮灰,血量越高越能减少伤亡。
二来远程兵种由于攻击距离远,一方面能减少被AOE波及的概率,另一方面也能利用集火能力强的优势对敌方武将造成最大程度的杀伤。
游戏简介
《三国群英传》系列是以三国历史为基础的的经典横向战斗视角单机游戏,最新续作《三国群英传8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释三国群英争霸时代,搭配群体恢弘的作战,最终呈现出千军万马、气势奔腾的大会战,绝对可以满足向往三国策略游戏玩家。
三国群英传8军师技全指南
不动如山一阶
不动如山二阶
不动如山三阶
三位重点军师解析
诸葛亮的武将技是八阵图,效果是召唤一个八卦结界,并在35内对我方全体强化25%所有抗性。场上只能同时存在一个结界且亲的结界会取代旧的,当结界被取代消失时效果也会跟着消失。
周瑜的技能属于召唤类,召唤12只蛟鳄军加入我方,蛟鳄军属性为体力值:800 武力值:35,几率性发动特殊攻击,将范围内敌方卷起来造成282%武力伤害 。
司马懿的武将技和诸葛亮差不多,召唤一个狼顾结界,并在35内对我方全体强化60点武力,以及60点智力,场上只能同时存在一个结界且新的结界会取代旧的,当结界被取代消失时效果也会跟着消失。
相关推荐