原神雷泽新手攻略 武器圣遗物搭配
《原神》是一款冒险游戏,雷泽的核心玩法围绕物理输出和雷元素反应展开,装备选择直接影响这个角色的上限。很多玩家不清楚三星武器和四星武器该怎么选,圣遗物的词缀优先级又是什么。今天小编就专门来讲讲雷泽的装备搭配思路。感兴趣的网友跟着小编一起来了解一下吧!
原神角色图鉴大全
原神雷泽角色攻略
基本属性
角色星级:★★★★
神之眼(使用元素):雷
武器类型:双手剑
命之座:小狼座(详细内容请见下文)
普通攻击:进行至多四段的连续挥砍
一段伤害:84%/91%/98%
二段伤害:73%/79%/85%
三段伤害:91%/98%/106%
四段伤害:120%/130%/139%
在不使用元素爆发(Q)时,造成的伤害均为物理伤害,伤害表现不俗。
在四段挥砍中,前三段的挥砍较为连贯,而第四段攻击前摇较长,但会造成较高倍率的伤害,命中弱小敌人时会造成击退击飞的效果,视情况而定,可以造成更好的输出环境,但是因为前摇过长,有被怪物攻击打断的风险 。
这时使用闪避能够打断当前攻击动作,且闪避会有短暂的无敌时间,攻击中的任何阶段都可以打断,普攻四套连段之后会陷入后摇,此时无法进行攻击动作,但是通过一些手段打断后摇快速进行下一套攻击,这时也可以利用闪避追击刚被击飞的弱小怪物。
重击(呼啦呼啦转圈圈):持续消耗体力旋转大剑,攻击周围的敌人。在结束旋转时,会额外进行一次挥砍(挥砍可以在自己人物主动结束重击时进行)。
重击循环伤害:63%/68%/73%
重击终结伤害:113%/122%/132%
在重击状态下每秒消耗体力40点
并且在实际运用下重攻击输出不算太高,且硬直较大,对怪物的打断力也不算高,一般使用普攻即可。
天赋技能
“利爪与苍雷”
点按:向前挥动雷狼之爪,对前方的敌人造成雷元素的伤害。
爪击伤害:199%/214%/229%;
在命中一名敌人以后能够为自身增加一个持续时长18秒的雷之印(每次最多增加一个);
在获得新的雷之印时,能够刷新所有雷之印的持续时间。
在雷之印存在的时间内攻击任意怪物都会有加成;
每一个雷之印可为雷泽增加20%的元素充能效率,最多可同时存在三个雷之印,共计可获得60%的元素充能效率。
长按:进行短时间的蓄力,对周身大范围内的敌人造成群体的雷电伤害。同时会清除雷泽自身所持有的雷之印,每个雷之印能够转化为5点元素能量,共计15点元素能量;
可以说,这个技能是专为开启大招元素爆发设计的。消耗60点元素能力,召唤出雷狼协助战斗。并且在雷狼存在期间,雷泽普通攻击速度提升40%!雷元素抗性提升50%!
大招持续时间为15秒,在出场时,会造成83%/89%/96%雷电伤害。
注:此技能雷狼出场必给敌人上一层雷元素状态,雷狼存在期间,有概率为敌人上雷元素状态
在雷狼存在期间,会与雷泽共同战斗,在雷泽使用普通攻击(不包括重击)时,雷狼也会攻击,造成雷电伤害。
雷魂伤害:17.2%/18%/18.8%普通攻击伤害。
核心天赋
“狼瞳”
提升队伍中所以角色获得雷元素伤害加成以及雷电元素抗性
只要雷泽在队伍中,此天赋就能够生效。
雷元素伤害加成:5%/5.4%/5.8%
雷元素抗性提升:2.5%/2.7%/2.9%
觉醒
解锁要求:角色突破等级达到1级(角色等级达到20级,并突破)
觉醒:“利爪与苍狼”的冷却时间降低18%,并在施放雷牙时,能够立马重置“利爪与苍雷”的冷却时长
重置“利爪与苍雷”的冷却时长很关键,这使得雷泽更够在雷牙(元素爆发)状态下,更早的拥有一层雷之印,这能够使雷泽在雷牙(元素爆发)状态下,能够更早的进行元素能量的积攒,更快开启下一轮轮换(循环见下文)
“饥饿”
解锁要求:角色突破等级达到3级(角色等级达到60级,且冒险等级达到35级,最后进行突破)
在雷泽能量在50%(30点能量)以下时,元素充能效率提高30%!
“奔狼”
队伍中所以角色冲刺消耗的体力降低20%(不可与其他同类天赋叠加,如有同类天赋,将取最高效果)
命之座靠祈愿抽奖获取,有就点亮,这个没什么悬念!
武器以及圣遗物推荐
由于三星武器的精炼极易升满,且目前初始三星与初始四星的面板差距并不是很大,有时使用三星武器,伤害还能略高于四星武器。
目前我推荐的三星武器就“以理服人”“石英大剑”“沐浴龙血的剑”。
↓推荐以理服人理由如下
1. 具有基础攻击力加成,可以增加角色的面板,角色的所以技能都能够受益;
2. “有话直说”与雷泽的“雷牙”(元素爆发)的持续时长均为15秒。
↓推荐石英大剑的理由
1. “余热”提供的效果强力;
↓劣处
1. “余热”的触发条件苛刻,雷元素必须要与火元素发生反应
↓推荐沐浴龙血的剑的理由
1. ‘踏火息雷’的启动条件较为简单,仅需要为敌人上火元素或雷元素状态,而且有时敌人也会自带这些状态;
2. 雷泽在开启元素爆发后,能够增加40%的攻击速度,这能够保证雷泽在元素爆发期间,能够持续受到“踏火息雷”的加成;
这三把武器的优先级:以理服人 =沐浴龙血的剑 石英大剑。
圣遗物推荐
雷泽定位比其他近战角色能更快打出雷属性,但雷伤害并不占主要,在圣遗物选择方面,圣遗物的属性选择:
暴击≈暴击伤害 基础攻击力 雷属性伤害加成≈元素精通 能量充能效率 其他所有属性;
套装有两种选择
1. 提高暴击率,同时加强雷元素伤害以及物理伤害;
2. 提高元素精通,同时加强元素反应和雷元素伤害;
如果要想提高暴击率,可以选择血战之人(战狂)四件套+高攻击单件;
如果要想提高元素精通,可以选择教官两件套+XXXX+高攻击单件;
另外的两件套可以选择:血战之人(战狂)两件套,武人两件套,行者之心(旅人)两件套;
阵容推荐
本套阵容使用的是雷泽+香菱+芭芭拉+诺艾尔
雷泽作为队伍中的主输出,站撸就完事了;
香菱作为队伍中的副输出。
主要作用是击破元素盾,次用于击杀一些雷泽难处理的怪,同时还能够通过元素战技(“锅巴出击”),对敌人上火元素状态;
芭芭拉作为队伍中的奶妈,持续为队友恢复血量。会用来击破火深渊法师的元素盾。
诺艾尔作为队伍中的辅助,。她的“护心铠”可以使在场角色免疫僵直,获得更好的输出环境。并且可利用天赋“全心全意”在关键时刻救队友一把,但需要注意的是,全心全意获得的盾并不能免疫僵直。
阵容特点:凭借着芭芭拉以及诺艾尔的持续血量恢复+超级厚的盾条,为队伍提供超强的防守能力。
循环的核心内容:使用麦菱的“锅巴”为敌人持续上火元素状态,并配合雷泽进行输出;
在使用“雷牙”的情况下,依靠“护心铠”与“咏唱·开始”,能够在足够的防范下,进行高效的输出;
感电效果:怪物被感电以后将持续受到伤害,感电的怪物之间会受到电流的伤害。
此阵容boss本和小怪本都可用。更推荐使用于boss本,原因在于香菱这个位置,香菱能不能为敌人上到火元素状态。
总结
雷泽作为近战雷属性重武器角色,在刷本的时候,具有极大的优势;
1. 雷泽拥有优秀的站场输出能力,在保持续航的情况下可以高效率的使用元素爆发;
2. 在元素爆发开启后可以更快的触发雷属性状态,如果此时能有其他元素也高效的配合打出元素反应,每次元素爆发都会对敌方造成极高伤害;
3. 能够适应于大部分战斗,如经验本,圣遗物本。
4. 作为初始四星角色,在获取条件上较为简单,同时命之座的收益较高。
我的勇者职业选择新手教程
《我的勇者》新手职业选择
牧师
这个角色容错率高,失误只要不是太多一般都好说,只要不死都能奶回来,推荐新手使用,伤害也可以说是很高了(牧师技能战歌加50%伤害)也耐揍(还有加20%免伤的纯洁,配合专属套装据说可以站撸boss金枪不倒!)
新手极力推荐,又耐揍伤害又高,关键还没人敢得罪你(哎呀,没奶到不好意思下次注意~)
战士
战士呢,不算有多耐揍,但他不能缺,主要和他技能有关。没错他可以档弹幕,打boss手残党你也可以稳坐钓鱼台安安稳稳输出啦,牧师也可以躲你后面悄咪咪奶上一口,当然他的冷却可能会让你GG,所以你可是试试一个奶妈三个战士组合,简直就是boss噩梦。
还有就是输出,他可以损耗自己血量来提升输出,都是+100%攻速,但是也有不同选择。你靠技能输出就选主宰,靠普攻的话,暴击率高就选嗜血,暴击率低就选致命。耗血也别担心,后面会说命中吸血这个武器自带属性。
还有就是核心技能了,(所谓核心技能就是以套装加成为主)它可以转转转~天昏地暗,具体啥用后面讲,前期就只是伤害而已。
为啥要放最后一个说?因为他很菜,其实就是操作难度高。
和平精英SS2赛季地图特点全面解析
和平精英SS2赛季开始已经有了一段时间,而一些小伙伴依然在低段位上来回游荡。除了硬实力之外,选择一张好的上分地图也是非常重要的。下面就让91小编带大家看看哪个地图更容易上分吧。
和平精英SS2赛季上分地图推荐
目前在《和平精英》游戏内共有四张不同风格不同环境的游戏地图。精明的特种兵玩家都会选择适合自己或小队战术的地图进行上分,而萌新们大多是根据“个人喜好”来随意挑选地图进行游戏。
尽管四张地图看上去也只是风格不同大小不同,但恰恰正是这些不同点才对“战术”有着非常大的影响。
海岛地图
首先拿陪伴特种兵时间最久也是最经典的海岛地图来讲,它是一张植被树木茂盛,城区山地划分清晰的综合型游戏地图,可以说是“伏地魔”的“起源”地图。
野区植被密集,适合潜行游戏,大多常见于最后决赛时刻,任谁都不敢轻易抛头露面。城区房屋密集,刚枪交火频繁,对于角度与掩体的要求比较苛刻。
海岛地图的包容性较强,适合多种类型的战术打法,但对萌新来讲这无疑是“残酷”的。面对太多复杂的选择和不明所以的敌人战术,如果没有大神开黑带领,自己一个人很容易“迷失自我”。
雨林地图
雨林地图是目前《和平精英》游戏中最小的地图,城区资源点与野区资源点在这张小型地图上显得格外“紧凑”,这也成了萌新特种兵们比较苦恼的问题。点位之间的直线距离太短,资源区相隔太近,刚枪交火真的是从开局打到结束,一刻都不能停歇。
此外,雨林地图中的植被相较于海岛地图更加茂盛,对于“眼神”和技巧不好的萌新可不算友好。无论是中近或中远距离对枪,还是最后决赛时刻,草地中的“伏地魔”与高大的树木掩体对萌新来讲都是十分棘手的问题。
如此紧张的小型作战地图,如果你不是来刻意训练枪法与技巧或是享受速战速决的痛快感的话,并不建议选择它作为你的上分首选地图。
沙漠地图
沙漠地图的陆地面积可以说是四张地图之首了,但是美中不足的就是太过空旷,大型资源点之间的间隔距离较远(对于萌新安心摸索装备是件好事),如果没有一辆靠谱的载具及时转移,那么最先将你淘汰掉的不是敌人,而是“非信号接收区”。
沙漠地图的空旷特点虽然非常适合狙击手稳中求胜,但是对于萌新来讲无异于“移动的人形靶”,植被与掩体稀少,一旦在野外被盯上瞄准,过于被动。这是一张对枪法与技巧非常考究的地图,小编认为难度是非常大的。
雪地地图
雪地地图的大小适中,没有海岛与沙漠地图那么大的占地面积,资源点之间距离刚刚好,无论是陆路还是水路,转移点位都非常迅速和便捷。城镇资源区也就是房区,排列整齐紧凑,有许多高层房屋的屋顶点位可以提升一定的局域视野,便于特种兵们观察周边情况。
掩体方面的问题,树木植被的数量不多不少,分布均匀,不像雨林地图那样密集茂盛,转而代替的是“大石块”掩体数量比较多。唯一需要注意的问题是雪地地图白茫茫一片,在视觉方面会对特种兵产生一定影响,但却可以通过画质、击中特效设置来缓解这种情况。此外,自从雪地地图推出“洞穴破坏”玩法以来,各路英雄好汉都在开局将目光盯上了洞穴内的高级资源,在经过一番激烈争抢后许多队伍都元气大伤。若萌新能找到一队志同道合的队友进行“猥琐发育”,前期合理避战后期团结在一起,那么获胜的几率会更大一些。
所以综合四张地图的各种情况来看,雪地地图的弊端最少,反倒是集合了其他三张地图的优点,小编认为,对于萌新而言,雪地地图除了极端天气环境,其他方面的平衡性还是非常不错的,对萌新的压力也比较小,在清楚自身与小队的目标之后,可以比较轻松地挤进前五赢取胜利。
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