梦幻西游手游内丹系统新手攻略
《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,宠物内丹怎么选让不少人犯了难。今天小编就来解决这个困惑,给大家做个低级内丹大全的科普。不管是物理宠还是法宠,都能找到对应的内丹搭配。话不多说,直接上干货。感到兴趣的用户们跟着小编一起来了解一下吧。
低级内丹大全
名称效果迅捷增加宠物物理伤害和速度狂怒触发物理暴击时额外造成一定伤害,对携带灵身内丹的宠物造成双倍额外伤害阴伤触发物理连击时额外造成一定伤害,对携带狙刺内丹的宠物造成双倍额外伤害连环宠物拥有连击/高级连击技能时,提高连击几率勘破宠物拥有感知/高级感知技能时,一定几率驱散目标的隐身状态无谓如果目标单位携带有反震/高级反震技能,增加对其造成的物理伤害愤恨如果目标单位携带有招架/高级招架技能,增加对其造成的物理伤害奇袭宠物拥有偷袭/高级偷袭技能时,增加物理伤害结果静岳暂无擅咒如果目标单位携带有固法/高级固法技能,增加对其造成的法术伤害灵光暂无灵身触发法术暴击时额外造成一定伤害,对携带狂怒内丹的宠物造成双倍额外伤害狙刺触发法术连击时额外造成一定伤害,对携带阴伤内丹的宠物造成双倍额外伤害圣洁带有驱鬼/高级驱鬼技能的宠物,使用法术攻击时,增加驱鬼效果矫健增加宠物气血和速度御法增加宠物法术防御,降低宠物物理防御坚甲宠物拥有反震/高级反震技能时,增加对敌人造成的反震伤害慧心增加宠物的抵抗封印自然提升四系属性吸收技能触发吸收的几率
梦幻西游手游攻宠选择技巧分享
平民怎么挑选宠物
首先这是告诉那些没花钱平民玩家。上述的那种宝宝一般价格在2万以内就能买到,有的时候就只要几千。如果没有条件,买了可以直接用。练到75,全力加,伤害1050左右,血1600左右。有条件的可以打本吸血,也可以不打,反正任务用,一般任务三回合就结束了。没有被集火也不会死。如果不想买,也不想自己洗了合。没事儿。小编还有个绝招。教你零成本打造平民极品任务宠。
极品任务宠打造
极品法宠打造
法宠,同样的道理,很多玩家还带着系统送的龙女,有的还有瑞兽。。既然要做一只法宠肯定要群法,可是群法太贵,平民大家都买不起。一样,商城淘。不过这次不是专门买带有群法的,而是群法高级魔之心一体的。显然这是幽莹和鬼子的失败品,价格和高连一样。秒之!!没高魔不要。然后有条件,认证群法,打一本法波先,没掉高魔心,那就继续一本法爆,如果两本下去,一切顺利,但是鬼魂还在,没事儿,取消认证跟鬼魂说掰掰。成了~这样算来只要3万左右即可拥有酷炫暴击任务法宠。法宠法资1600,体资3600,成长1.1全魔加点,法伤800,血1500,小编亲测。现在就在用,打的非常多,几乎队里没遇上土豪都是最多的。
挂机抓宝宝合宠
另外,如果一分钱都不想花,或者你们区买不到这样的宝宝。没事。一个晚上挂地府二层,一个晚上挂海底瑞兽那层。抓到连击必杀蟹将直接合鬼子,合出来直接用。抓到泰山瑞兽直接合鬼子,合出来又特么直接用。
总之,不用管资质,只要技能,再就是价格便宜。不管你们信不信,我一直在用,所以我信了。
75级,这是一花了一百五十万银币,一万五金币做出来的。
遇到低资质但技能好的宠物怎么办
这是攻鬼子资质,烂不烂?呵呵,没关系。59999买的,一本吸血掉了当初的冥思,认证水攻,取消鬼魂,完事儿。
随便一翻,这只7777,小编都想买来再玩一只。打本单法先,掉除了高连偷袭都行,然后认证单法,取消鬼魂术,再打吸血 掉高鬼最好,如果掉了水攻直接用,掉了偷袭补一本偷袭,都不贵,这样下来成本才2w不到金币,150w银币。如果掉了高连,没事,便宜货,不心疼,那天抓到连必蟹将回炉之。
9999地摊货该不该买?
这种看着技能多,也便宜,也有必杀,但是不推荐买,不打连击都要打书非常多。亏出翔。不要因为一百多页,然后价格都是一样的,觉得看得累,没耐心。想要只好的宝宝,就得从这一步做起。
梦幻西游宝宝打书指南魔兽要诀
魔兽要诀:记载着上古魔兽特技,可供您的宠物学习。魔兽要诀能赋予宠物某种技能,技能数量≤1的宠物只会增加技能,技能数量在2~3个之间的宠物,有一定概率增加技能,也有可能替换掉已有的技能,当技能数量达到4个时,只会替换已有技能。魔兽要诀包含绝大多数宝宝技能,还有普通、高级和主动之分。普通魔兽要诀一般通过挖宝获得,而高级要诀则要通过挖5宝获得,而主动魔兽要诀在两者之中都有可能获得。另外,一些任务和活动中也有要诀奖励。
普通技能,高级技能,主动技能。
普通技能:
必杀物理攻击时暴击概率增加10%
连击45%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低25%
强力提升“等级*0.6”的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%
突进物理攻击时忽视对方等级*0.3的物理防御
偷袭物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。
法术暴击法术攻击时暴击概率增加10%
法术连击法术攻击时,有20%概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半。
法术波动每次法术攻击伤害结果在80%至120%之间波动。
魔之心对敌人的法术伤害结果提高10%
会心法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御
冥思战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
吸血物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。
再生战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8的气血
神佑复生当HP=0时,有20%概率复活,复活后HP=HP_Max * 60%,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
招架受到物理伤害时,有20%概率减免30%的伤害结果。
反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害结果等于自己受到伤害结果的25%
神迹回合开始时,解除所有的负面状态
反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害是正常伤害的一半。
敏捷速度增加10%
防御提升“等级*0.8”的物理防御,但法术伤害结果会降低10%
固法提升“等级*0.8”的法术防御,但物理伤害结果会降低10%
幸运受到物理伤害时,被暴击的概率降低10%。
迟钝速度减少20%
雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血
土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血
水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血
火属性吸收有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血
鬼魂死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血
驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
隐身自动附加隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
感知无视敌方的隐身状态
永恒受到的增益状态时持续回合加倍
精神集中可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
高级技能:
高级必杀物理攻击时暴击概率增加20%
高级连击55%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%
高级强力提升宠物一定的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%
高级突进物理攻击时忽视对方一定的物理防御
高级偷袭物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。
高级法术暴击法术攻击时暴击概率增加15%
高级法术连击法术攻击时,有30%的概率发动第二次法术攻击,伤害是第一次的50%
高级法术波动每次法术攻击伤害结果在50%至150%之间波动。
高级魔之心对敌人的法术伤害结果提高20%
高级会心法术攻击时忽视对方一定的法术防御
高级冥思战斗中,每回合自动恢复等级*0.5的魔法。
高级吸血物理攻击时,吸收对方所掉气血的30%。
高级再生战斗中每回合自动回复等级*1.5的气血。
高级神佑复生当宠物死亡时,有30%概率满血复活
高级招架受到物理伤害时,有30%概率减免30%的伤害结果。
高级反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的一半
高级神迹不受到任何负面状态,包括毒、封印和负面状态
高级反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害为正常伤害。
高级敏捷宠物速度增加20%
高级防御提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%
高级固法提升等级*1.2的法术防御,但物理伤害结果会降低10%
高级幸运被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。
高级雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少雷属性法术伤害的30%
高级土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少土属性法术伤害的30%
高级水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少水属性法术伤害的30%
高级火属性吸收有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少火属性法术伤害的30%
高级鬼魂死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。
高级驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
高级隐身自动附加隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
高级感知无视敌方的隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。
高级永恒受到的增益状态时持续回合增加为原来的4倍
高级精神集中可以抵御封类异常状态,有10%概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力会降低20%
主动技能:
雷击雷系单体法术,同时有10%概率驱除对方的一项增益状态。
落岩土系单体法术,同时有10%概率降低对方速度5%,持续3回合。
水攻水系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
烈火火系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
奔雷咒雷系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率驱除对方的一项增益状态。
泰山压顶土系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方速度5%,持续3回合。
水漫金山水系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
地狱烈火火系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
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