梦幻西游手游高级必杀与连击概率对比攻略

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梦幻西游是一款角色扮演游戏,攻宠的暴击机制经常被误解。小编这次专门写篇文章解释概率期望的计算方法,从基础暴击为零的假设出发,逐步推导必杀技能的加成公式。数学不好的朋友也别怕,表达已经尽量通俗了。感兴趣的用户们和小编继续往下看吧!

本文基于梦幻西游手游官方参考文章以及简单的概率学知识,作者本人在保证论证过程符合科学要求的前提下尽量用通俗易懂的语言进行解释。由此产生的一切歧义以概率学普适的解释为准。

本文默认读者拥有对“概率与期望”基本的正确认知,了解其数学含义与实际意义。若读者不承认“古典概型”或者“贝叶斯概率”,则此文对其不适用。

对于带必杀的攻宠来说,它的基础暴击概率被认为是0. 对于没有带必杀的攻宠,它的基础暴击概率不被认为是0,但是对其他攻击性技能加成的数学期望为0. 对于非攻宠来说,它的基础暴击概率不被认为是0,但是由此产生的数学期望为0.

首先论证第一条:对于带必杀的攻宠来说,它的基础暴击概率被认为是0.

假使一个攻宠拥有天生的基础暴击概率为X%,那么他在拥有“必杀”技能的情况下,他的总爆击概率为(10+X)%,因此必杀技能对此攻宠的加成为P(X)=(1*(10+X)%-1* X%)/(1+X%)=10/100+X. 显然此函数值关于X的递减。通俗的话来讲就是:攻宠的基础暴击概率越高,则拥有“必杀”技能对其加成越低。“高级必杀”同理。此结论与本人另一文中“高级连击”强于“高级必杀”的大结论相一致。

其次论证第二条:对于没有带必杀的攻宠,它的基础暴击概率不被认为是0,但是对其他攻击性技能加成的数学期望为0.

假使一个攻宠拥有天生的基础暴击概率为X%,它每次未暴击的破防攻击伤害值为A,那么他每次破防攻击产生的数学期望伤害为A*(1+X%)。由于“连击”的独立判定,以及其他诸如“偷袭”“突袭”“强力”等技能仅影响A的值,因此数学期望值可以直接作为基础伤害值使用。换言之,若宠物没有拥有“必杀”或者“高级必杀”技能,无论基础暴击概率是有为零,得到的结论与“基础暴击为零”等价。

最后论证第三条:对于非攻宠来说,它的基础暴击概率不被认为是0,但是由此产生的数学期望为0.

显然,在通常情况下,非攻宠不会进行物理攻击或者进行攻击的主要目的不在于伤害。因此对于此类宠物,是否拥有“基础暴击概率”并不重要。

2. “法术波动”以及“高级法术波动”在未拥有“催心浪”内丹的前提下,对法宠的加成的数学期望为零。

考虑到连续变量的数学期望公式E[x]=∫xf(x)dx,其中f(x) 为概率密度函数.

假设某法宠在未拥有法术波动的情况下,单次伤害为A。则在其拥有“高级法术波动”的情况下,考虑到电脑模拟概率为均匀分布函数,因此得到E(x)=∫A*x*dx from 0.5 to 1.5=A。因此高级法术波动的数学期望加成为零。同理“法术波动”的数学期望也为零。

3. 满层“催心浪”内丹对拥有“法术波动”的加成为6%,“高级法术波动”的加成为15%。

考虑到连续随机变量的数学期望公式的一般情况E[x]=∫xf(x)dx=∫1/(B-A)*A*x*dx from A to B。对于“法术波动”,在 满层“催心浪”内丹的情况下,下限A为0.87,上限B为1.25。带入公式得到E(x)=1.06A,因此提升为6%。同理对于“高级法术波动”,E(x)=1.15,因此提升为15%。

对于2.3.两例的实际意义解释:法宠的“法术波动”以及 “高级法术波动”实际没有提升,但若同时打上满层“催心浪”内丹,则提升较为明显。单论性价比而言,“高级法术波动”+满层“催心浪”内丹远不如“高级法术连击”+满层“双星爆”内丹。但是对于同时拥有“高级法术波动”与“高级法术连击”的宠物,满层“催心浪”内丹提升更大。

总结:在官方没有具体给出“基础暴击概率”的公式的前提下,我们可以认为宠物的“基础暴击概率”为零。

梦幻西游手游维护公告90武器外观抢先测试

亲爱的玩家朋友:

为保证服务器的运行稳定和服务质量,《梦幻西游》手游所有服务器将于2015年11月18日8:00停机,进行维护工作。预计维护时间为8:00~9:00。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。维护期间给您带来的不便,敬请谅解,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。

本周内容:

以下内容在部分服务器放出(客户端升级至1.51.1版):

安卓(Android)一区——再续前缘苹果(iOS)一区——天下无双

1、开放90级武器外观,玩家可以在“王铁匠”(长安城241,60)处领取光武神兵任务,完成后即可获得90武器外观和相应的武器评分。

90的外观放出了测试了哦,90的外观到底是什么样子呢?除了璇太后曝光的图片以外动态是什么样子呢?请大家关注论坛哦

同时拼评分的各位准备好了吗?新的武器会带来新的评分哦。

2、宝石合成开放13级宝石的合成。

随着90武器的开放,13级宝石也会跟着一起放出哦。全新等级的武器,全新的属性和评分等待着大家哦。上面两条对于高端玩家影响重大。

以下内容在全部服务器放出(客户端升级至1.51.0版):

1、泡泡乐园调整:

(1)降低泡泡王第三阶段战斗难度,增加第四阶段战斗。

(2)选拔阶段、挑战阶段的结算奖励改为礼包形式发放,礼包有效期1周。

增加一个阶段会有更好的奖励,礼包发放修正了发放礼物的问题,保质保量把泡泡王的奖励送到您手里哦。

2、钓鱼玩法新增3种坚韧鱼竿,拥有更多的使用次数,可在商会中购买。

钓鱼玩家的福利,节约了背包的空间,很人性化哦。

3、游戏登陆界面更新为冬季版背景。

冬天来喽,新的背景、新的季节、新的心情。

4、每个服务器会在报名阳光魅力榜的玩家中抽取10名幸运玩家,幸运玩家在维护后登录游戏可以领到奖品。

大家在参与阳光魅力榜后给一些幸运儿一些回馈做为惊喜哦,你会是那位幸运儿吗

5、秘境降妖排行榜奖励调整为以礼包的形式发放。

只是加了一个包装。

6、帮派分红调整:提升帮主、副帮主、左右护法和堂主的帮派分红比例

帮主、副帮主、左右护法和堂主涨工资啦,会不会有更多的人去打倒帮派的管理呢

7、为方便玩家操作,在包裹中点击使用“九转金丹”和“修炼果”将自动打开修炼技能界面并定位到修炼未满的技能上。

小优化哦,方便玩家点修。

8、修复战斗内NPC占据玩家宠物位置后导致玩家无法召唤宠物的问题。

9、修正查看头饰后再查看摆摊宠物会导致宠物头像图标变色的问题。

10、修正聊天栏发送头饰道具时颜色与实物可能不符的问题。

8-10为游戏内部的BUG修正,提高玩家游戏体验。

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