地下城堡2黑暗裂隙38层红龙打法流程
《地下城堡2》是一款冒险游戏,38层红龙是黑暗裂隙里最难缠的boss之一。这红龙只会群体魔伤,伤害高得离谱,但出手速度慢。小编今天要分享的是通过堆抗性和奶量的方式来通关,祭司抗性460以上就能让伤害降低到可接受范围,配合龙枪的暴击输出,整个战斗两分半左右就能结束。感兴趣的朋友们和小编来了解一下吧。
38层攻略
传奇法师+祭司+祭司+龙枪
配置:1号祭司抗性220+,血量6200以上,奶量1050+。2号祭司奶量1600以上力速比 ;0.7,技巧尽可能高。传奇法师1000+,可用37的配置。龙枪穿暴君甲双蓝宝石。1号祭司1%奶队友其他关。2号祭司和传奇100%奶。龙枪只开2。 p=
boss:先说说BOSS,从头到尾就是一招群体魔伤,伤害经粗率计算有36000,暴击48000,附带每秒125的伤害。出手间隔没算,反正比较慢。
由于BOSS出手速度慢,站得住的奶选祭祀,奶的多些,努力堆抗性,奶量达到1100+。另外的传奇法师和贤者奶量尽量高,力速比要小于0.7,抗性不要堆,这样BOSS喷过一轮都能奶2次,我的教宗抗性250,,加上传奇给贤者加技巧贤者加的抗性有214,总抗性达到464,使得伤害减少到0.01以下,BOSS打到身上暴击4700+,传奇和贤者的奶量总和是2200,BOSS打一次奶2轮,正好是4400,由于是带的奶锤,触发特效后能够把差的奶量补上,教宗的1100奶量我没算,就当抵消持续伤害的。
再说说输出,肯定是龙枪,由于必须在2分30秒结束,我的龙枪次次都是暴击,伤害有8500+,触发特技12000左右,命中加了30,一次都没MISS,在2分钟内就打完了
打这个BOSS的关键是龙枪一直输出,另外3个奶,由于BOSS伤害在0抗性下暴击能达到48000,减法伤的公式是50/(50+抗性),重伤流要一个能站得住的奶保证在3个奶都奶过后血量高于BOSS打你这个奶的伤害再多个200血。
我的教宗在战斗中的抗性能够达到464,BOSS对我的伤害在0.097,暴击打伤害4700,自己加血1100,传奇法师加血950,贤者加血1250,每次BOSS攻击后,教宗加1100,传奇和贤者在BOSS下次攻击前能奶2次,奶量是4400,加上现在自己的1100,总共是5500的奶量,BOSS的攻击间隔时间有9到10秒,在BOSS攻击一轮到下次攻击前一刻,教宗收到的伤害是4700+125*10左右5950,比总奶量要高450左右,但是我又奶锤和戒指,只要触发触发特技教宗就满血了,所以是安全的。剩下的就交给龙枪拼命怼了。
除了教宗外,另外3个都是BOSS攻击一次后就重伤,由教宗拉起来后者3个都能在BOSS下次行动前动2次
黑暗裂隙怎么进
黑暗裂隙副本的入口位于图5右下角的位置,玩家在进入图5之后,向右下角的方向前进几步即可看到进入的入口;另外进入暗黑裂隙需要消耗“发光的树枝”
<!–;0.7,技巧尽可能高。传奇法师1000+,可用37的配置。龙枪穿暴君甲双蓝宝石。1号祭司1%奶队友其他关。2号祭司和传奇100%奶。龙枪只开2。
地下城堡2王朝旧事任务图文教程
地下城堡2王朝旧事任务流程攻略
1.图10遇到消息灵通的路人(19,42),对话后向右走寻找獠牙兽(42,25),对话获得奇怪草药;
2.回城,与城堡的大发明家对话,然后制作解药,需要120个野兽心脏,150个怪物眼球,233个粘稠液体,提交后获得自制的解药;
3.与城堡的王室旧臣对话,使用解药;
4.前往图9,一直向上,进入一个红色方格,发现褴褛布片,然后继续向上进入巨龙之门(22,2),消耗30食物进入图11;
5.图11向右上走,再次进入一个红色方格,发现神秘闪光(43,11),继续向右上进入寒风小径(49,2),消耗40食物进图12;
6.在图12入口左上不远处,发现骨骸(19,44),然后向右上走,进入雪窖(57,3,需要400力量或400技巧)路线为左左右,击败狂暴的国王;
7.前往图13,进入最右侧中间的古怪石堡(16,8),战斗后获得档案室钥匙;
8.前往图9左上的档案室(4,6,大图书馆附近),阅读后焚毁;
9.前往图3左上同样的位置,还是档案室(4,6),对话后获得王国圣戒。
阴阳师吸血姬反手阵容搭配流程
阴阳师吸血姬配一目连阵容怎么搭配?吸血姬对于246属性的选择,有着各种说法。而我之所以这么搭配,最重要的原因,我也相信会是很多人选择属性最关键的因素——我买的时候就这个属性,不想再买了,再买不一定比这个好。
关于骰子鬼怎么买,我的建议是先随缘等一个攻击或者暴击的四号抵抗,然后找这个套装的6号或者2号,这样成本会相对低一点。至于最后需要多少抵抗,这个说实话,真的是看脸的。毕竟骰子鬼吸血姬爆发的输出就是半血之后的那几下,抵抗了就是对面爆炸,没抵抗就是自己原地爆炸,80-120感觉都是随缘。其实按照我自己的想法,2和6有一件最好是带防御的,毕竟生命加成的收益是一次性的,没什么持久性,可惜只买到了生命
暴击爆伤还是攻击,其实三个对于带了一件防御或者生命的骰子鬼收益差不多的,还是那句话,有啥用啥。
阵容搭配:
琴师+一目连+雨女+打火机
实战效果中规中矩。骰子鬼的触发条件比我之前想象的要多很多,除了常规的控制以外,非常多的负面状态的特效都可以触发骰子鬼,比如晴明的缚灭普攻和被动、雨女的雨、凤凰火普攻、鬼使白的大招、廉鼬的普攻、神乐的AOE和被动、雪女的盾以及返魂香等等。
对手错放技能的话很有可能被动的连续触发骰子鬼导致崩盘。吸血姬的特点就是不到最后真的不知道是什么结果,所以即使开局被团控或者减员一两个都还有很大的机会翻盘,残血状态下对面一旦急了用各种伤害来补刀是很容易翻盘的。
一目连的盾比其他的奶能更好的配合吸血姬,残血的吸血姬套上一目连的单体盾以后对面选择起来是非常尴尬的。因为我放弃了吸血姬的速度,所以琴师的机动性是必不可少的。因为战斗中可能会出现需要一目连或者雨女连续放技能的情况,用琴师拉耗火特别高,所以带了打火机,目的是为了增加容错率。身板上来说,目前很少出现单输出能一回合秒掉我这个吸血姬,倒是很容易进入残血,所以我还是想换个防御的,这样一目连的盾质量会更好。
总体而言,无论是面对传统的雨火明火,还是现在的般雪鬼使白,骰子鬼都有还算不错的发挥。但是绝对不可能达到碾压对面的场面,毕竟你是反手被动的那一方。顺带说一句,对于般雪和雨火,他们控起来打谁不是控到死,至少作为坚持反击流的人来说,骰子鬼的赢面算是各种套路里面偏高的。不过打般雪,最近感觉之前提到的用荒川+猪换掉一目连+吸血姬用起来更舒服一点,毕竟般雪也需要预热,拖起来还不一定我们占得到便宜。而对于单拉+控+点爆发(妖刀为主),一旦对面的控不讲道理了,也只能投了,这也是我目前最不愿意打的阵容。
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