碧蓝航线怎么触发弹幕 详细教程

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《碧蓝航线》是一款射击游戏,舰炮的选择直接决定了战斗体验。关于弹幕触发条件的讨论在社区里从来没断过,今天终于有个大佬站出来用数据说话了。小编看完之后恍然大悟,原来选炮还有这么多讲究。感到兴趣的朋友和小编一起看看吧。

碧蓝航线如何触发弹幕

今天这位大佬要用数据给大家讲解一下弹幕触发的技巧,小编虽然看完了,但是还是一脸懵逼,下面是具体内容:

主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t

其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。

全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt

其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。

总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt

于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t

分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。

显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2

我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20×18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%

那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。

例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。

显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28。

《和平精英》雨林遗迹全面攻略

遗迹的主要资源就是中间的主体,旁边的只有少许的资源。玩家如果够刚,可以去抢占顶楼平台,这里落伞就可以直接拿枪。如果枪法不是很好就只能选择旁边的落点,虽然资源不是很丰富,但是武装一个人还是没有问题。

从外圈往里面推进的话,要注意贴墙边,因为二三楼平台会给敌人很多视野,如果不贴墙边机会被看到。要蹲遗迹的人需要耐心,因为遗迹资源多,所以他们一般会搜比较久。如果提前移动会暴露自己,因此在墙边蹲点才是最安全的做法。

玩家如果蹲完遗迹的人之后可以考虑往旁边的大桥转移,或者直接穿过山坡往派南那个桥移动。其实最主要的是看圈在哪里,因为雨林图比较小,所以进圈相对比较方便。

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