火影忍者手游替身术攻略:骗替身与使用时机

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《火影忍者》是一款格斗游戏,替身术的使用技巧绝对值得深入研究。小编今天带来的这篇攻略会详细讲解替身术的各种实战用法,从最基础的时间拿捏到进阶的骗替身思路都有涵盖。说起来替身术虽然每个忍者都有,但用得好不好差距可大了,特别是怎么把握使用时机这个问题,需要具体情况具体分析。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一起来了解一下吧!

替身术无论在大家平时的决斗场还是在忍者格斗大赛上都是非常重要的,在之前的第二届无差别忍者格斗大赛总决赛上,各位学员也展现了各种高超的替身术使用技巧。小编选取了其中的一些内容分享给各位学员。

时间的拿捏

替身术的使用时间是非常重要的。通常来说,替身术的用途有以下几种:

1。 规避伤害:主要靠替身术躲掉对面的连招、技能或是秘卷技能。这里拥有超高伤害的便是奥义技能。大多数奥义技能的伤害并不是一次性打出,而是分段打出,这就要求学员们掌握常用奥义技能的分段伤害。选择用替身术躲避伤害最高的那几段便达到规避伤害的目的。

2。 创造机会:在使用替身术之后我们会瞬间移动到敌人的身后,并且拥有将近2秒的无敌时间,这正是学员们起手的绝佳时机。所以,如果你想用替身术来寻找机会打伤害,那么就要考虑这个替身术的使用会带来的影响,如接下来的风险和这次连招带来的收益。

3。 被迫使用:有时替身术并不是大家主动想用的,而是被迫交掉替身术。这个时候要综合考虑两点:第一是敌人的连招能力和接下来的输出量,这是非常重要的数据。如果敌人接下来的输出能力不足,即使学员们被起手也无需交掉替身术。其次是要观察自身的奥义点,如果你仅剩一个奥义点,并且你是近战对面是远程你又不容易蹭到奥义点,那么就要考虑这个替身术使用之后接下来的风险。

骗替身

所谓的骗替身术,并不是真正的骗,而是让敌人不得不交掉替身术。比如你秘卷技能起手,将敌人击飞并在敌人落地保护之前就衔接平A,这个时候敌人通常会被逼无奈只能交掉替身术,因为他会怕你接下来衔接大量的连招。那么,骗替身的方法都有哪些呢?

秘卷技能:像土柱爆、雷电击、风杀阵、岩落、冻雪等都是非常强力的起手秘卷技能,通常可以在输出之前甩出来逼出对面的替身术,为接下来的输出做准备。

消耗型技能:如宇智波佐助[疾风传] 的“千鸟锐枪”,大蛇丸的“咬牙”或“大蛇役使术”,日向宁次[疾风传]的“八卦掌· 回天”等等,都是非常适合骗替身的技能,如果命中对方一般都会直接交掉替身术。

普攻:这里的普攻骗替身通常并不是直接普攻起手骗替身,而要借助秘卷技能或普通技能并衔接普攻。尤其对于那些可以在墙角使用普攻无限连招的忍者,普攻更容易骗掉替身术。

封印术·除魔

在之前的第二届无差别格斗大赛中,有选手使用“封印术·除魔”这款秘卷技能大杀四方并成功完成1V3,所以这里单独列出来分析一下这款秘卷。

当时该选手使用的忍者为我爱罗[疾风传],其实大部分的技能型忍者都可以胜任这个角色。对决时,在人物刚进场的时候只有2个奥义点。

首先学员们可以用一个强力的普通技能来骗掉对方的替身术,随后用封印术扣掉对方仅剩的一个奥义点。这样如果对方的技能不能命中我们,对方在接下来的很长一段时间内都没有替身术(使用需要消耗一点奥义点)可以使用,这样他在打法上自然会显得格外的畏畏缩缩,从而限制了对方的进攻能力,这一款秘卷技能在面对近身格斗型忍者时格外好用。

阴阳师般若雪女反击流斗技阵容教学

阴阳师新版无限控毒瘤阵容般若和雪女的流氓组合带给大家,这套打反击流非常爽,下面来看看都有哪些注意事项和使用技巧,给大家参考下。(由@家有萌妹纸分享)

1、雪女

2、般若(御魂可以考虑狰,除了四号位可以带命中之外,其他部位不用强求命中。毕竟40%的基础,即使对面0抵抗也要很大的代价做到100%命中,会导致基础属性太低,容易被秒。技能特质又不如凤凰火狸猫红屁股之类无法被驱散,强堆命中得不偿失。)

3、座敷

以上流氓三人组。这里还需要说到的,请大家仔细观察下流氓3人的速度关系很关键,这样就不是很怕新御魂的反控制跟减火效果。

月卡党,御魂不怎么样,双速只有两个.雪女带的日女(没有好的6星命中),把暴击压到最低。座敷童子招财猫。般若更是惨淡的散件。

还有1速镰鼬、惠比寿,辅助都是5星

这阵容的最后一个位置一般带个输出,主要功能破盾,其次功能普工慢慢A死雨女,打打酱油就行不用多好。

现在后手阵容一般有两个核心:

一个是围绕酒吞的,一个是围绕吸血姬的,反正对我们来说是一样

还有个独眼小僧,这时候这个阵容最后一个位置就留给一个奶,我用的惠比寿,慢慢磨,互相伤害咯。

这个阵容最大的敌人是抵抗雨女,楼主经常万年控不住的雨女,问了下对面基本都是100+的抵抗(一般问完之后就能玄学控住)

打一速雨女,第一回合选择不拉,反正反手没控,一速雨女速度至少210+了

打二速雨女,得看对面雨女行动条

总之尽可能的通过自己的拉条卡在后面,卡不住的话就只能期待雪女般若的表现了。

下面分析几种可能出现的情况

情况1:就是般若封印了雨女,雪女也冻住了雨女

这时候可以直接宣判对面死亡了,后手没拉条的情况下 ,雪女还带的日女,就算后面抵抗了也会被日女推的生活不能自理

ps:

1.椒图最好别封印了,椒图的被动很好的帮助日女退条(日女对有增益的单位提升退条几率)

2.前几回合输出不要用火,火全部给辅助控场

情况2:般若没封印住雨女,但雪女把雨女退条退走了

这是较好的情况,因为这时候你的镰鼬大大就可以迅速超车拉条,开完大的般若二段攻击再次封印雨女.

情况3:最坏的情况,没控住雨女不说,退条都没退走

这时候反手该连线就连线,查旗子,这些都不要紧,大不了多打一会

问题是晴明不能开出盾,这时候打火机卡在雪女前面的意义就体现出来了

第一回合,用9火,打火机最低产3火,一轮走完产3火,初始7火,要是打火机龟速的话就没机会了。

第二轮镰鼬再拉条,般若普工雨女两次机会,雪女再大,

一般来说,这样还是有可能控不住高抵抗雨女,但至少能把他退走,再不济把晴明至少退走。

脸黑到怀疑人生的情况:就是前两轮还是没控制住

这时候辅助上5星的意义就体现出来了。

前期反击流伤害不高,只要辅助肉点,到后面总能找到再次控住的机会般若4星的时候我会输反击流,因为控不住,般若会很快GG

但上5星就很少输了,大不了会反击流打个几下,尤其是满血吸血姬伤害很难高起来,速度快行动的机会多,一次控不住就两次,两次控不住就3次。

总之这流氓3人组合一旦抓住机会反击流很难翻盘,雨女天生的残疾腿,配合日女退条,多次控制后雨女根本没法完成自身的解控。

这里要说个反击流常用的控制-狸猫

狸猫是这个阵容比较讨厌的弑神,一旦前期控不了雨女,狸猫就可以反过来控制雪女。

前面可以利用晴明的盾来防止狸猫嘲讽,晴明的束缚也可以帮助你。

总之有个高抵抗高命中狸猫确实就要难打很多,不过总体来说胜率也很高。

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