崩坏3泳装派对圣痕完整攻略

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《崩坏3》是一款动作游戏,最近泳装派对圣痕又火了一把,主要是因为玩家们发现了它配合影舞冲击的骚操作。小编今天就来聊聊这个玩法的具体思路,从圣痕选择到阵容搭配再到实战连招,都给大家安排明白。感到兴趣的网友跟着小编深入了解一下吧。

「泳装派对」圣痕是一套综合性极强的圣痕,无论在辅助,输出,控制上都有着不错的效果。上位圣痕的sp回复保证了全队sp的充足,中位圣痕提供了极强的伤害提升效果,下位圣痕的减速则具有稳定的控制。一整套套装的召唤吼姆王不但可以造成大量伤害,击倒敌人也可以保证女武神可以有环境多进行一轮输出,从而在关键时刻扭转局势。火焰光环的高伤害以及全队生效则使女武神的范围爆发能力得到了巨大提升。

熟练的舰长应该发现了套装技能热情可以给全队队友都套上火焰光环,那么,大家也许会产生一个大胆的想法:「影舞冲击」使用必杀技后再触发火焰光环,岂不是美滋滋?偷偷告诉各位舰长:确实可以哦,影舞的分身自然也是可以被套上火焰光环的。影舞装备这一套圣痕给后,虽然牺牲了一部分会心,使她的输出看上去稍微下降了一些,但中位的伤害提升加上三件套的火焰光环效果使影舞的AOE输出能力得到了大幅度增强:上位圣痕使影舞能更快的获得SP,可以更频繁地释放必杀技;中位圣痕无论在BOSS战还是群战割草时都有着不错的作用;下位的移速减缓使影舞在常规战斗时拥有更好的战场把控能力。而影舞触发火焰光环后的分身配合本体一套输出,若是再搭配上「雷切」的灵刃护体,此时的爆发力可谓惊天地泣鬼神。

推荐阵容配置:

战车+山吹:嗨呀想放假

影舞的输出能力非常的高,而山吹的护盾保证了全队的输出安全性,战车则通过QTE担任副c的角色,同时使用必杀技高效地聚集怪物,最大化「泳装派对」火焰光环配合「雷切」的伤害。进入副本,影舞先逐个击破普通怪物,为全队提供一定的sp。此时切换山吹,使用「潜伏者加农」眩晕怪物,释放战车QTE将大部分怪物浮空和时空锁定,同时释放必杀技。待怪物全被聚集后影舞出场,释放必杀技以及「雷切」主动。在数次攻击后很容易触发火焰光环,此时三分身加本体,四重灵刃与火焰光环的伤害叠加起来毁天灭地——最重要的是,这两个技能全是AOE!全是AOE!全是AOE!在这一套连招下可以生还下来的怪物可以说是高手中的高手了。而面对残余的精英怪物与BOSS时,「芽衣·泳装派对(中)」33%的伤害加成也是非常可观的。若是战斗中血量较低,还可以选择让战车先开启必杀技,山吹普通攻击给敌人附带脆弱效果后开启必杀技,回复血量同时时空锁定脆弱状态的所有敌方。等到战车必杀技结束击晕敌人,成功触发影舞QTE条件后,影舞进场进行再次输出。

皇室战争治疗法术机制分析 7次治疗

皇室战争治疗法术在对战中效果怎么样?有玩家对治疗法术的治疗效果进行了实战测试,发现治疗总量比大部分玩家理解的要高,是什么回事?

下面进入治疗法术效果详解:

在锦标赛等级下,治疗法术每秒能够恢复176点生命值,总计528点。从某个角度来看,治疗法术与毒药法术正好相反,只不过作用半径变成了3格。

治疗法术效果测试

在锦标赛等级下治疗法术真的能够恢复528点生命值吗?我们来做一个简单的测试。

在这个等级下,火枪手拥有598点生命值,而火球则能够对其造成572点伤害。也就说如果火球命中了火枪手,那么她还将剩下26点生命值。

从这个角度来看治疗法术无论如何也没办法让火枪手“焕然新生”,因为即使是完全治疗火枪手最后的生命值也仅仅只有528+26=554点,显然并没有恢复完全。但事实上真的如此吗?来看下面这段截图:

没错,治疗法术几乎让火枪手的生命值完全恢复!

为什么会这样?

也许你会问了,这是BUG了吗?虽然目前官方并没有对此进行确认,但经过反复查看我们可以知道:治疗法术实际上进行了7次治疗!

也就是说,这张法术牌在第0秒、0.5秒、1秒、1.5秒、2秒、2.5秒和3秒这几个时间点里,分别为目标恢复了生命值。

虽然在技能说明上我们只知道这张法术牌的持续时间是3秒,但实际情况是治疗法术在使用后的瞬间就恢复了一次生命值,并且在其后以0.5秒/次的频率奇效,直至3秒结束。

没错,实际上我们被官方的说明以及很多攻略文章所误导了!计算这张法术牌真正的方法应该是以0.5秒为基准进行计算而不是所谓的1秒。因此这也就意味着:

在锦标赛等级下,治疗法术每次恢复的生命值为176/2 = 88点,总共恢复的生命值为88*7 = 616点。

明白了吗?这张法术牌实际上恢复的,并不是大家通常理解的528点生命值,而是616点。

为什么大家会有这样的惯性思维呢?事实上我们总是拿治疗法术与毒药法术进行对比,并认为它就是毒药法术的“反面”——然而对于毒药法术来说是在部署后的1秒开始、并且以1秒的时间间隔对目标造成伤害,而这也从另一个角度导致了大家的误解!

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