王者荣耀策划Donny爆料 孙尚香周瑜强度分析
《王者荣耀》是一款MOBA游戏,策划大爆料环节如期而至。今天S8赛季的消息越来越近了,策划Donny在论坛上和玩家互动,回答了不少热门问题。今天小编就给大家划划重点,从武则天到干将莫邪,从孙尚香到周瑜,这些英雄到底会怎么调整,策划的原话都在这儿了。感到兴趣的用户和小编一起来看一下吧。
一、更新问题
小编解析:看来策划Donny还是很愿意听取玩家们的意见的,对于很多玩家更新不了的原因也表达出来,是因为下载人数太多,毕竟王者荣耀最近那么火,玩家量肯定很多啦,玩家只要多试几次就可以了。
二、武则天加强
玩家提问:策划你好,我想向您反映一下关于武则天的一些问题。在之前的调整中女帝的新被动是脱战回蓝而且伤害略微上提。作为女帝死忠粉吃土三个月买了女帝,玩了很多场觉得还是略有不足,现在女帝的位置依然很尴尬,只有法师的定位但是伤害却是偏向于辅助,团战中的输出不足以危害到对面导致被人小看的待遇。
策划回答:武则天在经过上次加强后其整体表现还是比较符合预期的,伤害和控制能力都是属于法师上游位置,掌握快速触发被动并在合适的时机施放出以及大招的施放时机是武则天的精通空间,所以目前我们也暂时没有再调整她的打算哈,后续也会再对她持续观察ing的,不用担心,我们不会偏心任何一个英雄哈~
小编解析:对于武则天这个土豪英雄,在排位赛中遇见的机会也比较小,武则天在法师中可以说是有控制有输出的了,对于没有武则天的小编来说,只希望队友和敌方玩家不使用这个英雄来刺激小编就好了。
三、水晶商店更新
玩家提问:大大,听闻水晶商店的更新已经提上日程,是真的么
策划回答:其实很早就提上了日程,不过因为要新做资源才有货放在商店里嘛,所以需要一定的时间哈~
小编解析:水晶商店的更新即使提上日程,但是对于小编这个平民玩家来说,抽不到水晶,也兑换不了,能怎么样呢?但是还是期待一下吧!
四、英雄模型
玩家提问:我在这里反馈不知道建模师能不能看到,希望男英雄模型能刻画一下腰和屁股,女英雄都前凸后翘,男英雄就像水桶,以前的旧模型还有腰,新出的逐梦之影,百里守约,侧面是一块大钢板。男玩家喜欢凹凸有致美女英雄,女玩家也喜欢身材好的男英雄啊。
策划回答:哇~这个建议提的很细节,我转达给我们的美术大大了
小编解析:对于英雄模型来说,毕竟只有长得帅的英雄和好看的英雄才能被玩家们所喜欢,看看可怜的太乙真人,虽然强但是又有多少人愿意使用他呢?
五、貂蝉皮肤
玩家提问:请问策划大大貂蝉的皮肤啥时候出来。
策划回答:这个时间说不准啊,我就算现在说个时间将来也还是会被打脸的
小编解析:看来策划也不敢乱说时间了啊,被打脸打怕了,玩家们就好好期待一下吧!!该上线的时候总会上线的!
六、王者峡谷地图更新
玩家提问:王者峡谷的地图希望也能根据版本更新呀,比如这个夏日版本就很适合把王者峡谷换成沙滩+海洋的……以及水晶商店一类是否会更新呢。
策划回答:夏季地图我们没有更换,是因为目前我们的场景美术大大正在全力尝试全新风格的王者峡谷,相信将来会让大家耳目一新并非常满意的哈~可以小小的期待一下下
小编解析:毕竟玩了那么久的王者荣耀了,一直都是一个地图,总会觉得太单调,这个就可以学习一下英雄联盟和DOTA2,再不同的时期推出不同的地图风格,这样会显得更有心意吧。
七、干将莫邪削弱
玩家提问:干将莫邪改废了吧,技能弹道这么窄,还预警,速度也慢,人家一侧身就躲了好吗,除了小兵,谁都知道躲啊,现在只能团战打一下了,对线根本没有用。本来手残还练的挺来劲,现在干脆仓库了啊,这次是不是下手太狠了
策划回答:从体验服的测试情况以及实际体验来看,我们认为并没有算废了的程度,当然我们也需要一些时间观察下今天正式服更新后的情况再做判断哈~不用担心
小编解析:玩家们是很难满足的,上个版本干将莫邪被削弱了一点点就有玩家提问说削弱的不够,现在砍了一刀后,又说削弱的太过火了,策划也是不容易啊!
八、孙尚香加强
玩家提问:讲道理大小姐现在这么弱高端局都看不到什么时候加强一波啊还有大小姐新皮肤什么时候出
策划回答:讲道理,大小姐现在并不弱,每个英雄都有其强势点和弱势点,你可以再多试试看以及多看看其他玩家的视频或技巧介绍哈~
小编解析:小编个人认为,大小姐现在并不弱,毕竟一炮5000暴击伤害有几个英雄可以打出来?2炮一座防御塔又有几个英雄能做到呢?小编个人认为没有最强和最弱的英雄,只有最强和最弱的召唤师,英雄的上下限都是有玩家决定的,太过于以偏概全只会有害无利。
九、周瑜加强
玩家提问:体验服周瑜还是太弱了…要是这么改还不如不改…没了控制还没了爆发
策划回答:体验服上的周瑜还在测试ing,不用担心,我们会改到满意后才会发布至正式服的
小编解析:周瑜的技能看上去还是挺炫酷的,有点类似于英雄联盟里的兰博,如果大招伤害能够和兰博一样的话,那么周瑜必成大器。
十、段位继承
玩家提问:不是按最高段位继承的?
策划回答:一直以来的规则都是:按最高段位发放钻石,按当前段位继承
小编解析:按照当前段位继承是有道理的,不然如果有些玩家是叫朋友帮忙上分有的甚至是叫代练上分,无奈自己跟不上段位的节奏掉下来,新赛季又给他过去最高段位继承,不是又有玩家被他坑了吗?
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王者荣耀S8赛季改动详细教程
王者荣耀S8赛季将在6月底开启,王者荣耀S8赛季中官方对段位继承和勇者积分计算等都有较大的调整。王者荣耀S8赛季有哪些改动呢?99安卓网小编艾米就汇总下王者荣耀S8赛季段位和积分改动汇总。
王者荣耀S8赛季有哪些改动?
王者荣耀S8赛季开启时间:
6月29日更新后开启
S8赛季皮肤奖励:白起-无畏之灵·狰
区别于之前的黄金系列皮肤,我们的S8新赛季为全新设计的山海经系列皮肤~
此款皮肤灵感来源于中国上古奇书《山海经》。我们将书中的奇珍异兽与英雄结合,提取狰“五尾一角”与“身形似豹”的元素,同时融入了现代性特征,对白起的外形和武器进行再创作,塑造出这一富有中国传统魅力的独特形象。
S8赛季皮肤奖励规则:
只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励。
S8赛季勇者积分规则更改为:
为了鼓励与肯定认真排位的召唤师,妲己宝宝愉快地通知大家:新赛季将恢复连胜的勇者积分奖励~同时,会加大对排位赛失败方表现突出玩家的勇者积分奖励!
新赛季这一系列的调整,无疑都将助力各位召唤师更好地上分,也更不容易掉段啦~
具体连胜勇者积分奖励规则如下:
1连胜:3分 - 3分
2连胜:5分 – 8分
3连胜:8分 – 13分
4连胜:8分 – 18分
5连胜及其以上:8分 – 23分
S8赛季段位及段位继承相关调整
我们降低了铂金、白银段位的星星数,降低了上分难度。铂金阶段每个小段位5颗星将会降至4颗,白银每个小段位4颗星将会降低至3颗,铂金的5个小段位划分也将降至4个小段位,具体情况如下图所示。
赛季末中端段位容易积压大量中高端段位玩家,以至于新赛季初期中端段位玩家上分相对艰难。
为了缓解这一尴尬,让段位区间分布更合理,玩家更适应当前区间。在新的S8赛季中,我们新增了一个大段位“至尊星耀”。
该段位会存在于钻石段位与王者段位之间,和钻石段位一同使用B/P规则。
我们还将调整赛季初的段位继承规则,在保证段位奖励不变的情况下,青铜白银段位将不会掉段,黄金铂金段位将略微掉段,钻石以上段位保持原有的掉段幅度,尽量小的影响到大家的升段速度。
在此基础上,我们还将增加跨赛季继承的功能,在S8赛季之前,某玩家如果一个赛季都未进行过一场排位赛,那么下赛季起,其段位将会直接降为青铜三。
而S8赛季起,将会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季的段位继承,避免从高段位直接降回青铜三的尴尬。
■ 段位继承规则
本次新增跨赛季段位继承规则
S8赛季英雄荣耀战力继承规则
众所周知,我们英雄的荣耀战力分为表现分和战绩分两部分组成。
表现分:每局排位赛后,将会根据玩家当场的表现情况进行判定,段位越高,MVP分越高则胜利后获得的表现分越高,失败后扣除的表现分越低;但每个段位都设有该段位下的表现分上限,一旦表现分到达上限,则获胜后将不再获得任何表现分,失败后还会扣除表现分。
战绩分: 战绩分将根据每个段位下的胜场数及胜率共同决定,段位越高,胜场数越多胜率越高则战绩分越高;每个段位的胜场数都设有上限值,高段位获得一场胜利,则其该段位下的其它所有低段位胜场数均+1,如若某段位胜场数已达上限值,则获胜后只能增加胜率分。
同时,本次更新后,为降低低段位的胜场数影响,我们将下调各段位的胜场数上限值:
青铜:400 – 100
白银:500 – 150
黄金:600 – 200
铂金:700 – 250
钻石:800 – 350
星耀:450
王者:1000 – 600
每当新赛季开启时,表现分和战绩分都只会保留包括当前赛季在内的近3个赛季的分数,当每个新赛季开始时,两部分的分数=新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6。
在S7赛季的下半段,我们推出了各个段位都有其对应表现分上限的规则,但对于之前已经超过其对应段位表现分上限的玩家并没有做特殊处理。
所以在S8赛季开启时,在英雄荣耀战力分进行赛季继承之前,我们会统一按照最强王者表现分上限的标准,对所有超过该分数的玩家进行赛季的同比衰减,保证其表现分上限不超过该最高分,之后再进行英雄战力的赛季继承。
例如:
A玩家的英雄X,S6赛季的表现分为4000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为8000,战绩分为2000;王者的表现分上限为6000;
那么在S8赛季开启时,首先对其英雄X中超出表现分上限部分进行同比衰减,衰减后其S6赛季表现分为2000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为4000,战绩分为2000;
然后再进行赛季继承,继承后总分 = 0 + (4000+2000)*0.8+(2000+1000)*0.6=0+4800+1800=6600,其中表现总分为4400,战绩总分为2200。
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