球球大作战段位进阶技巧分享
《球球大作战》是一款休闲游戏,段位代表着玩家的综合实力。想要快速提升段位,光靠时间堆积是不够的,掌握高效的技巧才是正道。今天小编分享几个实用的操作技巧,包括分身远射、中吐、合围和炸刺,这些都是冲分路上的好帮手。感兴趣的网友与小编一起来了解一下吧。
分身远射
当你足够大时,可以一分为二,吃掉你身边比你小的球,注意你的分身必须比你要吃的球大哦,分身远射时点击游戏右下角的“—”符号。
连续吐孢子
当遇到比你大的球追击时,点击类似闪电的符号,可以射出孢子,减小体积,以加速逃跑。
中吐
适用环境:团队模式中,队友之间想快速合体的时候
攻略描述:常规的有双分身中吐、四分身中吐、八分身中吐,正确的掌握中吐技巧,队友不嫌弃。
壁咚
游戏是有面积限制的,当你追击比你小的球时,把它逼近长方形的四个角落,最容易追击到。
合围
当你体积足够大时,跑得也慢,很难吃到小球,这时可以和别人联合围攻一个球,注意自己不要被比你更大的球吃掉哦。
炸刺
绿刺不仅是小球的避风港,也是大球涨体重的一种食物。队友在旁边时,看到绿刺不必绕,勇敢撞上去,炸刺后分裂成N多小球后,再给队友吃掉小球,你会发现你的体重瞬间飙升,越初期越明显,在团战中,第一个炸刺的团队将会获得较大优势。
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火影忍者手游4月20日周末活动更新公告:
第十一届无差别忍者格斗大赛海选赛开启
海选赛时间:4月23日至4月29日 每晚18:00至22:00
赛事简介:第十一届无差别忍者格斗大赛拉开帷幕,海选阶段即将开启。海选赛期间出战场数达到20场,且胜率达到30%及以上,即可晋级淘汰赛。晋级淘汰赛可获得金币奖励,快来参与吧。
五月签到奖励
活动时间:5月1日05:00开始
活动内容:签到可以获得忍界召集券。
情报大搜寻
活动时间:4月20日05:00至5月4日05:00
参与条件:等级≥20级
活动内容:学员通过主线/精英/修罗副本,可获得道具底片。消耗底片可以选择地区前往拍照,等待一段时间后将获得照片和奖励,消耗体力可以立即完成。通过照片可以获得地貌和人物情报,根据情报收集进度还将获得成就奖励。
步步为营
活动时间:4月20日05:00至4月27日05:00
参与条件:等级≥20级
活动内容:学员通过活跃度宝箱获得骰子,在活动界面根据掷出的骰子点数在地图上前进,移动后可获得奖励(直接领奖或成功挑战关卡后领奖);使用遥控卡和减速卡道具,能够更快获得心仪的奖励。活动期间,学员在地图上收集挑战点,挑战点达到指定点数即可领取成就奖励。
武斗祭 生命不息 武斗不止
活动时间:4月20日05:00至4月26日24:00
参与条件:等级≥20级
活动内容:学员每天挑选3-6名自己拥有的忍者,系统随机分配12个忍者,学员在这些忍者中选择9名忍者出战。每场选择3名忍者,总计参与3场对战,忍者不能重复使用,最后根据积分获得排名和奖励。
决斗商店上架迈特凯惊门
决斗商店上架迈特凯惊门,上忍及以上段位有资格购买,4月赛季限购3次,售价700决斗点券。蝎百机操演从决斗商店下架。
忍者特惠礼包
活动时间:4月20日12:00至4月22日24:00
参与条件:等级≥20级
礼包内容:宇智波带土少年碎片*40、奈良鹿丸疾风传碎片*40、山中井野夏日泳装碎片*40、春野樱夏日泳装碎片*40、御手洗红豆夏日泳装碎片*40、日向雏田夏日祭碎片*40、香燐碎片*40、药师兜恶灵之影碎片*40。忍者多选一礼包,售价1980金币,限购3次。
忍者平衡性调整
达鲁伊:
雷遁·感激波:加快了技能释放的出招动作和收招动作;
岚遁·励挫锁苛素:提前了可被普攻和技能打断的时间点。
功能优化
决斗场段位赛见习1阶到上忍3阶,如果学员取得连胜,从第三场连胜开始,每场连胜将获得双倍积分奖励。
新古龙群侠传强对抗玩法攻略教程
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有争斗。古龙正版回合制武侠手游《新古龙群侠传》传承古龙武侠文化精髓,力求展现出最为自由真实的东方武侠世界。古龙笔下的武林总是暗流涌动,行侠仗义与作恶多端每天都在发生,而这些何尝不是江湖中人与人之间的一种“互动”。正是围绕这些符合武侠世界架构设定的互动因素,《新古龙群侠传》手游创造性推出多元化强对抗玩法,力求给玩家呈现最为精彩的热血江湖。
《新古龙群侠传》手游注重玩家之间的交互,单从PVP来说,就有紫禁之巅、匹配赛、阵营战、门派战、门派押镖劫镖、野外自由PK等。紫禁之巅主要是竞技场玩法,玩家主要通过挑战排名高手来展现自身实力,是一种较为友好的竞技玩法。而匹配赛则更严谨一些,并引入段位竞技的概念,玩家通过系统匹配可以进入专属对战场景,进行竞技体验,系统对所有参与竞技的玩家均给予同样的侠客等级,并为玩家提供每周免费侠客供玩家体验。因而不管是朋友之间的小试身手还是在江湖上大开杀戒都有选择的余地。
值得一提的是,野外PK玩法。由于《新古龙群侠传》手游加入了大量类似于中立战场的大世界场景,玩家可以在中立战场大世界场景中进行自由PK而不受限制。延续原先诸多端游中的阵营模式,玩家可以根据自己真身情况选择性开启PK模式。此模式下,玩家可以在野外中立地图PK敌对阵营的玩家。无规则的PK模式更加畅爽,当然随意攻击其余玩家是会受到一定惩罚。恶意击杀其他玩家会增加自身的杀气值,杀气值到达一定上限则无法关闭。此时其余玩家若对其进行攻击,并完成击杀,或将有一定掉落惩罚。所以野外开红需要非常谨慎,恩怨情仇还要适度。
除却玩家单人行为的PVP玩法,《新古龙群侠传》手游还以阵营、门派为单位,设计出诸多群体性强对抗玩法。阵营战玩法以玩家加入的武林盟和恶人谷两大阵营为基础,在专属的阵营战场景限时群体对抗。门派战则是门派与门派之间的群体性强交互对抗玩法。除此之外,门派还拥有如押镖、劫镖等组队PK玩法。
无论如何,围绕阵营与门派设定的群体性强对抗玩法,需要玩家之间沟通,配合的不仅仅只有限时对抗玩法,还有门派追杀等大型多人交互玩法。在江湖中如何安身立命,找一个大门派是最好不过的选择。而江湖争斗却不仅限于个人的恩怨,大门派之间资源的争夺,矛盾的激化直至最后势不两立,最简单粗暴的办法就只有门派战斗,门派战斗与阵营战一样,都考究策略和技能组合的配合。何人打先锋,何人收尾,都是需要策略加之玩家自身对游戏的理解程度。这也就是大型团战的魅力所在。
《新古龙群侠传》手游传承古龙武侠文化精髓,以极尽展现武林恩怨情仇为理念,还原江湖特色。为众多武侠爱好者打造不同于以往的武侠手游,最江湖的体验。