倩女幽魂手游关宁魅者蹭分技巧

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《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,关宁里魅者的定位一直挺尴尬的,既不是奶妈也不是输出,但玩好了绝对是团战搅屎棍。小编今天就来说说69级魅者该怎么在关宁里找准自己的位置,用控制技能和蹭分套路稳稳当当地把分数刷上去。感到兴趣的用户跟着小编继续往下看吧。

魅者作为主控职业,灵活性很高,攻击力并不是很逆天,这篇攻略适合和小编一样的平民玩家,教你们怎样在异人射手方士等高输出职业中打出自己的一片天!

一、技能携带:

技能搭配一:风归云+风入松+迷仙引+混罗衣+水云游+一江风+苏幕遮

1. 蹭分技能:风归云

建议大家一定要携带的第一个技能是“风归云”,这个技能并没有什么输出,但却是69级魅者蹭分技能之一,此技能释放距离足够远,可以保证自身安全,尤其在第一波高地团战中,此技能可保证我们的第一波团战得取高分,且cd短,释放位置如果合理,团战中敌方死亡便可收获4分助攻,如果运气好,还可收掉一两个击杀分。所以小编建议,69级要将此技能点到不能点为止。

2. 输出技能:风入松

69级魅者输出技能并不多,小编在这里推荐“风入松”搭配群攻技能风归云可帮助大家打出很高的伤害,并且削减敌方气血上限,又细心的小伙伴会发现,风入松也是带有群攻技能特点的,携带此技能的原因之一便是可以蹭分,其二是此技能是69级少有的可以点到30级以上的输出技能,抢人头必备就是它了!同样建议点满!在这里小编还要多说一句:不推荐携带“暗香”此技能对于收人头来说实在是鸡肋,且此技能输出与敌方血量成正比,建议勿用于关宁。

3. 控制技能:迷仙引+混罗衣

双混技能,可以最大程度保证我们自身的安全及单P的能力,混乱作为魅者的强控之一,可以打断对方技能,使对方无法锁定他人释放技能,这点相信玩魅者的小伙伴都深有体会。对于前期的魅者来说,控制技能选择一种点高最好,秋千索与混罗衣的选择需要自我衡量,前期大家经验不足,选一种点到最高是性价比最高的做法,迷仙引后期是十分有用的,建议大家点满。

4. 攻守技能:水云游

5. 天赋技能:30修—一江风。 60修—苏幕遮

天赋技能所点是配合着上文提到的携带技能,一江风可也使得大家的攻击提升许多,风伤害在小编看来还是很靠谱的。因为小编推荐给大家的这套搭配主打是风攻击,所以一江风是打出伤害的上上之选;60修选择苏幕遮也是同理,3.3%的伤害降低可是非常不错的保命技能呦!

技能搭配二:风归云+风入松+秋千索+迷仙引+水云游+声声慢+苏幕遮

此搭配与第一套的差别就在于主强控的类别,第一套主强混,第二套主强沉默。秋千索搭配天赋技能声声慢在关宁战场中无往而不利,147%的激发概率让许多小伙伴选择了此搭配,但要注意的是沉默与迷仙引要衔接而用,勿要技能相盖。魅者70级绝技四边静主打沉默,选择强沉默也是一个不错的选择,在前期,大家就可以选择首升秋千索,搭配声声慢,达到强控的目的。

二、技能使用

(笼统技能使用方法:见人先混再放群,如未被切风入松,血条速降莫要慌,水云游起嗑血。 药,转身混住追击者,如若可杀便反杀。)

对于不同职业及不同情况:

1. 群战:

见人就放群,这是保证我们基础助攻分的要素,其次,群战过程中,魅者要在保住自身安全的条件下,主切奶妈,切到奶妈后跟上强控技能,如若有奶妈给自己加血,可开启水云游进入人群中使用迷仙引技能,这样会最大化迷仙引的作用从而帮助友方取得胜利。

2. 敌方异人:

如若与异人一对一碰上,小编其实不赞成硬扛伤害与异人决一死战,当然,我们今天说的是必须与异人一对一决战的时候,我们首先要控住异人,避免其使用技能,控住之后要注意异人的骨灵与木灵,可应用迷仙引技能控住近身宝宝,然后全力输出异人主体,单独的强控技能一定要留给异人,避免异人石化及加血。

2. 敌方医师:

医师最强大的技能便是加血,且CD极短,控住医师是最主要的,可近身操作,在单独控制技能到时却仍未杀死的时候,需要接上群混连控,以混罗衣为例,混乱4.8秒冷却10秒,一个技能是无法达到连控效果的。控住之后强力输出不解释。

3. 敌方方士和射手:

打这两个职业有异曲同工之妙,两个极高输出的职业只需3秒便可秒掉我们,这就需要大家用好水云游技能,一旦对方脱离控制,而我们的技能在CD中,就需要用水云游与敌方拉开距离,待控制技能冷却结束,反身强控,继续输出!

4. 敌方魅者:

与魅者打,比的就是谁先控制对方,被对方控住,一旦脱控速度反控嗑药,如果血量家不上来建议直接水云游离开,因为魅者技能冷却时间是一样的,如若不能脱离技能施用范围,对方再度接控,阵亡的只会是我们;如若我们控住对方…还说什么呢。

5. 敌方甲士:

甲士特点高防厚血,建议遇到不与其纠缠,因为并没有太大意义,最好控住便离开,过长时间的纠缠很危险,尽早脱离,寻找更多得分机会才是上策!

三、关于高分关宁

有很多小伙伴觉得玩魅者总是拿不到高分,其实不然。关宁的高分是建立在少阵亡的基础上的,输出不足是魅者这个职业的特点之一,小伙伴勿要走进误区。魅者是很灵活的职业,要学会进退有度,灵活保命,这是其他职业所没有的,拿不到人头并不是导致低分的因素。在关宁中见到武魂旗建议大家要捡起来,一个旗子15 分,分值并不小,其次,混助攻是一定要有的,抢人头可以选择风归云和风入松搭配,双风技能可以打出不小的伤害,建议大家勤用切换按钮,满血打一下就切掉,遇到残血便持续输出,水云游要应用好,追残血以及逃离追杀都是很有用的技能。

阴阳师神祭技能加点攻略

阴阳师神乐神祭领悟哪个好?神乐神祭技能领悟推荐:

伞击:普攻造成神乐攻击140%的伤害。

伞击强化(1)鱼跃:神乐普攻时,灵鱼必定协战。(灵鱼就是神乐召唤的那只粉色金鱼)

伞击强化(2)厄运:普攻有100%的概率给敌方目标贴一个随机debuff。

召唤·鱼:召唤一只三回合的灵鱼,生命继承神乐的30%,攻击继承120%。

召唤·鱼强化(1)逆鳞:灵鱼有30%的概率在攻击时增加一个随机debuff。(金鱼姬:噫?)

召唤·鱼强化(2)鲨袭:攻击提升至神乐攻击的225%,并且不会触发对面的被动和御魂了。(欧洲龙、欧洲狐、薙魂、木魅、返魂香:???)通灵·疾风:使一名队友立即行动,并增加30%的攻击。

通灵·疾风强化脱困:拉人并解除所有无法行动的状态,使其可以立即行动,但不增加攻击了。(无法行动的状态包括冰冻、眩晕、睡眠、变形,不包括沉默、嘲讽、混乱)

通灵·冥蝶:使敌方全体减疗50%,有15%的概率沉睡目标一回合。

通灵·冥蝶强化(1)失心:群体减疗变成单体减疗,效果提升50%,有60%的概率沉睡目标一回合。

通灵·冥蝶强化(2)伤魂:减疗效果提升50%,并且不可驱散。(樱花:诶?)

(如果同时激活失心和伤魂,那么最终效果就是使单体目标减疗100%或者112.5%。虽然不清楚该系数到底是如何计算的,但都只能奶1点血。不可驱散,并有60%概率沉睡。)

召唤·炼狱:对敌方全体造成神乐攻击140.4%的伤害,并有30%的概率贴一个随机debuff。

召唤·炼狱强化(1)诛心:伤害目标变为单体,攻击系数翻倍,贴debuff概率翻倍。

召唤·炼狱强化(2)一杀:攻击系数提升为三倍,取消debuff。

(诛心和一杀如果叠加使用的话,效果是取消debuff,攻击系数提升为原来的5~6倍。测试数据是,神乐的原炼狱和诛心·一杀·炼狱在困23造成的伤害分别是1100左右和4700左右,倍数在4.3左右,但还要计算目标的防御。所以我只能说,诛心和一杀叠加的攻击系数提升为原来的5~6倍。)

召唤·伞:使全体队友受到的伤害降低35%。

召唤·伞强化冽阳:全体降伤17.5%,并反伤10%,不可驱散。(小僧:啊?)

召唤·续命:友方目标在续命保护下阵亡后可以以灵魂姿态继续存在两回合。

召唤·续命强化(1)狂怒:灵魂状态的式神开大不消耗鬼火了。

召唤·续命强化(2)无前:式神在灵魂状态下完成击杀后可以立即复活,并恢复神乐生命上限30%的血量。

天狐神火:神乐受击时有12%的概率触发,对地方全体造成生了攻击120%的伤害,并降低目标40%的防御,附加造成目标生命5%的毒伤。

天狐神火强化(1)荆棘:触发概率直接从12%加强到了50%(我看了好几遍确认是“提升‘至’50%”,而不是“提升50%”),欧洲狐更能跳了,但降防和毒都没了。

天狐神火强化(2)破甲:狐狸反击造成神乐攻击60%的伤害,降低目标60%防御。

(荆棘与破甲属于同一模块,不能同时激活)

*神祭激活初级推荐

模块一:失心

伞击鱼跃:不太建议携带。在神祭系统推出前,神乐是作为克制肉队的阴阳师存在。在神祭系统推出后,以灵鱼为输出核心的效果目测也不如诛心一杀双叠加的炼狱输出。不过炼狱会触发后手阵容的各种被动和御魂,而灵鱼不会。所以各位可以根据自己的喜好选择。

通灵·冥蝶失心:失心单个使用的话效果一般,不过如果和伤魂叠加使用的话,效果就非常爆炸了。指定一个目标减疗,每次只能奶1点血,对面有多少奶妈都不管用。而且60%的沉睡概率可以起到出其不意的效果。

模块二:伤魂

召唤·鱼逆鳞:不建议携带。

通灵·冥蝶伤魂:和失心叠加使用,克制肉队的利器。

模块三:诛心/狂怒/冽阳

召唤·炼狱诛心:五保一神乐输出阵容的话,可以和一杀叠加使用。输出爆炸。

召唤·续命狂怒:小小黑队可以携带。

召唤·伞冽阳:五保一神乐输出阵容可带,相当于小僧的效果。

模块四:荆棘/破甲

召唤·鱼鲨袭:可与鱼跃叠加使用。

天狐神火荆棘:对自己脸自信的同学可以带这个。

天狐神火破甲:配合炼狱效果不错。

模块五:一杀

伞击厄运:不带一杀的同学可以带厄运。

炼狱一杀:和诛心叠加使用。

模块六:脱困/无前通灵·疾风脱困:听起来很厉害,但仅在对抗阎魔方面有奇效。首先如果对面是群体控制,那么阴阳师必然是最容易被控住的。如果对面是狸猫(单体可行动控制),疾风也无法解除它的嘲讽。

召唤·续命无前:适合小小黑阵容携带。

如果神祭系统真的要原封不动实装到正式服的话,那就会变成真正五肉辅助+阴阳师输出的时代了。

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